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000 25.09.2001, 21:44 RirA |
Also nach einiger Zeit kommt immer folgender Fehler: |
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001 25.09.2001, 23:33 Another1 |
da wird wohl was ingame nich ordentlich aufgeräumt ... Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 26.09.2001, 00:20 RirA |
aha jetzt is alles klar :D -- |
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003 26.09.2001, 00:22 Rockefeller |
Vielleicht lässt du deine Bullets irgentwo rumliegen ;D -- |
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004 26.09.2001, 07:18 RirA |
ok vielleicht hilft das: in meinem mod gibt's NUR die gauss -- |
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005 26.09.2001, 12:53 TheTinySteini |
Kann es sein, dass die Beams nicht richtig gelöscht werden? Sprich, dass die einfach nur nicht mehr angezeigt werden, aber Start und Endpunkt noch existieren? Dann hätte man nach nen paar Schüssen ne ganze Latte Entities rumfliegen, die natürlich alle ein komplettes Edict belegen. --TheTinySteini |
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006 26.09.2001, 13:21 thinktank |
Entschuldigung, aber was ist ein Edict ? Danke ! -- |
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007 26.09.2001, 13:48 Archangel |
@TTT: nee, dann würde irgendne message wie "overflow beam entity list" kommen.. hmm, wann kommt die meldung denn? erst nachdem du ein paarmal geschossen hast, direkt nach spielbeginn oder ??? -- |
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008 26.09.2001, 16:07 RirA |
wenn ich ein paar mal geschossen hab, das von ttt hört sich gut an, aber wie kann ich das fixen? -- |
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009 26.09.2001, 20:22 Prefect |
edict hat nichts mit dem Edikt aus dem Mittelalter zu tun sondern steht für Entity Dictionary. Immerhin werden alle Entities in einem Array aus Edicts gespeichert, daher entity dictionary. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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