.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.04.2001, 15:20 hannes |
Die map wird normal compiliert und dann bei build face lights kommt folgender fehler: BuildFacelights:
kann mir bitte jemand sagen was ich tun muss, dass es funzt ? danke -- |
|
Profil || Suche |
|
001 19.04.2001, 19:18 RockingRolli |
Da steht doch sogar, wie das zu lösen ist!
Muss man Englisch können -- |
|
Profil || Suche |
|
002 19.04.2001, 20:28 hannes |
Wenn ich das Problem selber hätte lösen können, dann hätte ich nicht gefragt ! Ich weis nicht nicht was ""occurences of 'Texture axis perpindicular to face'"" heißen soll. Deshlab frage ich. Bitte erkläre mir was WC damit meint
|
|
Profil || Suche |
|
003 19.04.2001, 23:59 TrapperToni |
Drück in WC einfach alt+p, um die Map auf Probleme zu untersuchen (P.S. Verlass dich net drauf, dass WC alle Fehler in deiner Map findet. Die meisten kommen erst beim Compilieren ans Tageslicht). Klick auf die oder den Fehler ('Texture axis perpindicular to face') und dann auf 'Fix'. Jetzt wird die Textur mit den fehlerhaften Eigenschaften, die den Error ausgelöst hat, durch die Textur ersetzt, die du in dem Augenblick im Texture Browser auf der rechten Seite angewählt hast. Und lies dir bitte vorher die Tuts/Artikel durch, bevor du ins Forum postest..
TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
004 21.04.2001, 14:51 hannes |
Danke trappertoni für die hilfe -- |
|
Profil || Suche |

