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Autor Beitrag
000
19.04.2001, 15:20
hannes



Die map wird normal compiliert und dann bei build face lights kommt folgender fehler:

BuildFacelights:
10..Malformed face (1252) normal @
(1073.97, -235.00, -235.00)
(1071.90, -235.00, -234.90)
(1073.33, -235.00, -236.33)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

kann mir bitte jemand sagen was ich tun muss, dass es funzt ?

danke

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001
19.04.2001, 19:18
RockingRolli



Da steht doch sogar, wie das zu lösen ist!

Zitat:
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Muss man Englisch können

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002
19.04.2001, 20:28
hannes



Wenn ich das Problem selber hätte lösen können, dann hätte ich nicht gefragt ! Ich weis nicht nicht was ""occurences of 'Texture axis perpindicular to face'"" heißen soll. Deshlab frage ich.

Bitte erkläre mir was WC damit meint
danke

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003
19.04.2001, 23:59
TrapperToni



Drück in WC einfach alt+p, um die Map auf Probleme zu untersuchen (P.S. Verlass dich net drauf, dass WC alle Fehler in deiner Map findet. Die meisten kommen erst beim Compilieren ans Tageslicht).

Klick auf die oder den Fehler ('Texture axis perpindicular to face') und dann auf 'Fix'. Jetzt wird die Textur mit den fehlerhaften Eigenschaften, die den Error ausgelöst hat, durch die Textur ersetzt, die du in dem Augenblick im Texture Browser auf der rechten Seite angewählt hast.

Und lies dir bitte vorher die Tuts/Artikel durch, bevor du ins Forum postest..

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
21.04.2001, 14:51
hannes



Danke trappertoni für die hilfe

--

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