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Autor Beitrag
000
04.07.2007, 13:15
Bruce_Leet



So Hab das Log durch den Compiler gejagt und nun:
Quellcode:hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\ZHLT\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-wadinclude C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\_st0mpy_\counter-strike\cstrike\Pac-Man.wad "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\pac-man.map"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\pac-man.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\_st0mpy_\counter-strike\cstrike\Pac-Man.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.53 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(23.80 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\_st0mpy_\counter-strike\cstrike\pac-man.wad
- Contains 4 used textures, 80.00 percent of map (5 textures in wad)

Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
26.09 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\ZHLT\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-maxdistance 5000 "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\pac-man.map"
Error: Portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\pac-man.prt' does not exist, cannot vis the map


-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\ZHLT\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE""C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\pac-man.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\pac-man.log for the cause.

-----   END   hlrad -----






BSP Optimizer by XP-Cagey, v1.5 (Feb  3 2004)
Based on code by Valve Software

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models              0/400            0/25600    ( 0.0)
planes            732/32767      14640/655340   ( 2.2)
vertexes            0/65535          0/786420   ( 0.0)
nodes               0/32767          0/786408   ( 0.0)
texinfos           17/32767        680/1310680  ( 0.1)
faces               0/131071         0/2621420  ( 0.0)
clipnodes           0/32767          0/262136   ( 0.0)
leaves              0/8192           0/229376   ( 0.0)
marksurfaces        0/65535          0/131070   ( 0.0)
surfedges           0/512000         0/2048000  ( 0.0)
edges               0/256000         0/1024000  ( 0.0)
texdata          [variable]        184/4194304  ( 0.0)
lightdata        [variable]          0/4194304  ( 0.0)
visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0)
entdata          [variable]       2055/524288   ( 0.4)
=== Total BSP file data space used: 17559 bytes ===

Planes in map: 732
Planes actually used: 0

Optimized!

hlvis: Error: Portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\pac-man.prt' does not exist, cannot vis the map


Und jezz das ergebniss oO
Quellcode:
Gefunden: Insgesamt 2 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
does not exist, cannot vis the map

Gefunden in:
    Zeile 66, Zeile 117
Problem:
    Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Lösung:
    Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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001
04.07.2007, 16:05
WareWolf



du musst noch zwischen hlcsg und hlvis hlbsp laufen lassen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
04.07.2007, 23:27
Bruce_Leet



Und wie geht das mit ZHLT?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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003
04.07.2007, 23:40
Schmogel



Wenn du F9 drückst um den Compilevorgang zu starten musst du, falls du im normalen modus kompilierst, bei bsp ein häkchen bei "normal" setzen, vielleicht hast du das häkchen ausversehen entfernt.

--

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004
04.07.2007, 23:46
Bruce_Leet



Nein häkchen sind dran oO

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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005
04.07.2007, 23:54
Bruce_Leet



Sie können diesen Post nich mehr Editieren.
Hier mal ein Screen: http://img411.imageshack.us/img411/1752/zhltxx7.jpg

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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006
23.02.2008, 00:12
gabbberjool



is zwar eine alter post aber hab zurzeit genau das gleiche prob mit dem ZHLT v5 ? warum das ?
habe folgende optionene noch An -nowadinclude, -full (klar wegen VIS Full)

Und es gehen sonst alle teiler der map, es kommt erst bei dem teil der map.

hab es auch ohne die beiden optionen probiert und es hilft nix ?
der name der datei hab ich ausch schon geänder (kürzer,kein abstand,keine sonderzeichen)
hat jemand en vorschlag ?

Kurze erklärung was ich mit den teil meine.
Da ich meistens grosse probs. hatte wen ich was gemappt habe und das sehr komplex war, mach ich das nun so das ich jeden raum einzeln mappe und dann alles auf eine map zusammen füge.

FEHLER:
Quellcode:hlvis: Error: Portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\******\Desktop\mapping\maps\tp_up.prt' does not exist, cannot vis the map

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2008 um 00:19 von gabbberjool bearbeitet.
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007
23.02.2008, 03:13
DrNo



bei mir kommt die selbe fehlermeldung:
Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah.map" "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah.map"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"
Entering L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.03 seconds)

Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve hammer editor\res\root\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
0.08 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0]
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"
Error: Portal file 'L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah.prt' does not exist, cannot vis the map


-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file L:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\Vale666\half-life\valve\maps\blah.log for the cause.

-----   END   hlrad -----


das analyste-tool meinte, ich solle andere fehlermeldungen analysieren, dummerweiße ist nur die eine drinnen.
hat jemmand ne idee wie man sowas hinbekommt?

--

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008
23.02.2008, 10:31
gabbberjool



sry aber was sollte hir der gleiche fehler sein ?? du compilst so wie ich das sehe mit dem VHE compiler(C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe) und nicht mit ZHLT !
obwohl es eigneltich ja wayne is das es sowiso bei beiden kommt !
und wie ich das sehe hat keiner ne lösung sonst wäre das Thema nicht Ohne lösung gebliben, denk ich ma.

EDIT:// (lösung)
copy den teil der stress mach auf eine neue VHE seite und speicher es neu ab dan gehts wider ^^ bei mir zumindest !

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.02.2008 um 10:48 von gabbberjool bearbeitet.
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009
23.02.2008, 10:47
Bluthund



Erstmal gibt es keinen VHE Compiler (hat es nie, wird es nie). DrNo hat nur die ZHLT in den tools-Pfad im VHE liegen. Siehe auch

Zitat:
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
@DrNo: Entweder fehlt ein Stück Log oder dein HLBSP kommt nicht zum Abschluss. Gründe lassen sich nur erahnen.
siehe
Zitat:
SolidBSP [hull 0]
** Executing...
Normalerweise schließt auch HLBSP mit einer Meldung der benötigten Zeit ab.

@gabbberjool: Der Fehler allein kann zu keiner Lösung führen, außer wir beten zum Gott der Problemlösung und hoffen, dass er uns erleuchtet. Also komplettes Log posten oder wir veranstalten hier Ratestunde...

Desweiteren:
Warum macht ihr für sowas nicht nen eigenen Thread auf. Es ist verdammt hässlich wenn man erst die ersten paar Posts komplett ignorieren muss, weil sie schon Äonen alt sind.
Klar ist die Wiederverwendung von Threads zu begrüßen, aber bei Problemthreads sollte man überdenken ob das sinnvoll ist...

[Ich frag mich sowieso warum der Thread hier nicht zu ist. Allein schon der Titel ._. ]

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2008 um 10:48 von Bluthund bearbeitet.
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010
23.02.2008, 10:53
gabbberjool



jja en log posten wo schon eins ist und wen der mir nur den fehler gibt was willich da noch grosse en log posten ?
aber naja werdes nextesmal halt machen.

klar ist das nicht Der VHE compiler aber ich meinte einfach den VON dem VHE.
den ZHLT ist es grosser unterschid find ich 1. er is schenller 2. sieht mehr fehehler, also wen alles bei VHE OK ist und ich es dan mit ZHLT mache hats immernoch irgendwelche fehler drin.

Wie ich aber oben schon editirt habe, hab ich es gelöst. Hab einfach ein neues fenster gemacht und alles rueber kopiert und neu abgespeichert und nun gehts KP warum aber wie du schon sagst "außer wir beten zum Gott der Problemlösung und hoffen"

naja.... danke Cya

--

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011
23.02.2008, 11:10
Bluthund



Falls ich dich jetzt richtig verstanden habe, und ich muss zugeben das fällt mir arg schwer, meinst du damit, dass er die Compile-GUI vom VHE genutzt hat?!

Dir ist aber schon klar, dass die GUI nix mit dem Aufruf der Compiler zu tun hat?
Denn ob man die ZHLT aus dem Hammer, Worldcraft, ZHLT-GUI oder über den Command Prompt (oder sonst wie) startet, ändert an der Ausführung dieser nix.

Falls du allerdings meinst, dass er die Compiler, welche dem VHE beiliegen nutzt, so empfehle ich dir zum Optiker zu gehen:

Zitat:
DrNos Log:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
[...]
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
[...]
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
[...]
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
[...]

--

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012
23.02.2008, 11:14
DrNo



ok, mein problem scheint sich über nacht von selbst gelöst zu haben-
es funktioniert problemlos xX

--

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013
23.02.2008, 13:31
gabbberjool



oh ....naja muss ich am monatg einen optiker aufsuche =)

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