000
13.04.2002, 17:59
romakege
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hier ist er. hatte bad surfae extents schön öfter aber den hier kenn ich nicht. normaler weise liegt es ja daran, das auf einem nur ein unit dicken brush die fit "aktion" benutzt wurde.
BuildFacelights: 10..20..Error: for Face 3036 (texture direktor) at (-441.000 -898.000 322.000) (-441.000 -898.000 302.000) (-441.000 -898.250 302.000) (-441.000 -898.250 322.000) Error: Bad surface extents (921 x 8)
wie kann ich das zeil finden, das den fehler verursacht?
thx
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rom@kege
Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. [Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN] [Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]
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001
13.04.2002, 18:25
Tubgirl
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An diesen Koordinaten: (-441.000 -898.000 322.000) (-441.000 -898.000 302.000) (-441.000 -898.250 302.000) (-441.000 -898.250 322.000) Überraschend, hm?
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002
14.04.2002, 11:01
Mr.WideEar
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außerdem hättest du die nächste zeile des compile auszuges mitposten können, dann wäre dir aufgefallen, dass dort "Check ZHTLProblems.html for help" steht; und da drinne steht: "Bad Surface Extents: This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error."
und das is der satz den ich (glaube ich) schon ca 6mal gepostet habe. Geh in wc auf "map"->"check for problems"->"fix all" MEISTENS(95%) hilfts! und wenn nich gibbet IMMER ein workaround.
und falls du nicht weisst wie man koordinaten liest: ein punkt in einem 3d-raum kann nur eindeutig durch 3 Zahlen definiert werden: X für breite; Y für länge und Z für höhe. da in Worldcraft alle brushes, egal wie viele faces und vertexes sie haben, beim auswählen von einem rotem rechtwinkligem viereck eingerahmt werden, dessen seiten den äußersten Punkt des brushes berühren, werden hier 4 Koordinatenpaare (ein Paar= (x.y.z)=(-441.000 -898.000 322.000)=ein Punkt) angegeben, diese Punkte sind die eckpunkte des rechtwinkligen vierecks das den brush umschliesst.
(-441.000 -898.000 322.000) (-441.000 -898.000 302.000) (-441.000 -898.250 302.000) (-441.000 -898.250 322.000)
damit du diese punkte in wc findest musst du unten in der Status-leiste auf diesen wert achten :"@-256, 24" (<-diese Zahlen werden da nicht stehen, klar, die hängen von der position deiner maus auf dem bildschrim ab ...) da stehen nur 2 zahlen, weil in einem 2d-fenster niemals 3 koordinaten angegeben werden können... So, wenn du deine maus nu im fenster "TOP VIEW" hast sind diese Zahlen x und y (auch IMMER in dieser reihenfolge) wenn du die maus im "FRONT VIEW"-fenster hast sind diese 2 zahlen y und z und bei "SIDE VIEW" sinds x und z
jaja mathematik is schon was lustiges ...
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man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert!
Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 11:21 von Mr.WideEar bearbeitet.
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003
04.09.2002, 13:07
Wom
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Zwar spät aber...
Ich orientiere mich auch oft an den Sätzen wie: for Face 6557 (texture magcover1) at .... dieser satz sagt einem welche textur der fehlerhafte brush hat , und man kann sich die textur zeigen lassen im Textur browser . Nun weis man welche textur es ist und kann sich evtl. erinnern wo man das teil mit diese textur hingebaut hat. ist allerdings nur sinnvoll wenn man diese textur nicht oft benutzt hat ! =)
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