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Autor Beitrag
000
25.12.2000, 19:05
SongokuX



Hallo Leute,
Ich habe ein Problem mit einer map von mir.
Wenn ich sie nach dem compielen in HL starte und mich bewege,
erscheinen an bestimmten immer wieder weiße striche die ständig blinken.
Wenn man stehen bleibt sind sie weg.
Kann mir jemand von euch sagen woran das liegt und wie man so etwas
vermeidet?
Danke für eure Hilfe schonmal im Vorraus.

bis dann
[JACC]_SonGoku-X

--

Sudden-Impact

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001
25.12.2000, 20:02
TrapperToni



Zufällig an den Stellen, wo sich Wände treffen?
Das lässt sich leider nicht vermeiden, hat wahrscheinlich mit deiner Grafikkarte zu tun bzw mit den Treibern

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
25.12.2000, 20:51
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

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003
25.12.2000, 21:35
SongokuX



ja da wo die Wände sich treffen.
Habe ne Voodoo2

--

Sudden-Impact

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004
26.12.2000, 12:16
Reaper



Kakarott *g* ich glaub das liegt daran das du denn compile nicht vollständig durchlaufen lässt oder der block nicht von allen Seiten gleiche Texturen hat...

--

Gameprefabs.de.lv

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005
26.12.2000, 12:18
General



Wenn sich die Wände nicht genau berühren, oder nicht genau auf einer "Linie"(parallel zum Grid in WC mein ich damit), kann es auch dazu kommen...

--

_______________________________

If Operationg Systems were Airlines:
TODAY: Windows Airlines (*muahha*)
The Terminal is neat and cleanm the attendants cousteous, the pilots capable. The fleet of Lear jets the carrier operates is immense. Your jet takes off without a hitch, pushes above the clouds and, at 20.000 feet, explodes without warning.

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006
26.12.2000, 14:24
SongokuX



General hat glaube ich recht, aber es erscheint bei Bergen und ich habe keine Ahnung wie man Berge so hinbekommt das, dass nicht passiert. Kann mir da jemand vieleicht ne gute Seite bzw. tips geben?

--

Sudden-Impact

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007
26.12.2000, 15:55
BIM_BO



He SongokuX,
bist du Dragonball - Fan ?

--

Greetings to Trapper Toni

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008
26.12.2000, 16:23
Reaper



He Kakarott(der wahre Name von Son Goku) bist du DB Z / GT Fan?

--

Gameprefabs.de.lv

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009
26.12.2000, 16:39
Damocles



Müsst ihr das hier ausdiskutieren?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
26.12.2000, 17:07
Reaper



Hm naja icq geht auch

--

Gameprefabs.de.lv

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011
26.12.2000, 17:18
-Cydney-



Findet ihr Band 36 auch so lustig ?
Son Gohan macht sich da ja echt zum Affen.

Zum Thema:

Wenn der Fehler bei Bergen auftritt, dann hast du wahrscheinlich einfach zu viel gecarvt und geclippt. Solche bekloppten Strukturen dankt einem Halflife dann eben mit solchen Grafikfehlern.

- - - - -

[c=blue]Cydney[/c]

--

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012
26.12.2000, 17:25
Reaper



Hihi Band 36 ist echt geil....aber Band 42 Vegetto das Ultra Starke Kaffe Bon-Bon!

--

Gameprefabs.de.lv

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013
26.12.2000, 17:27
-Cydney-



Wie kommt der von Vegeta und Kakarott bzw. Son Goku eigentlich zu Vegeto ?

Ach ja, den Schluß kätte Akira weglassen sollen, den mit dem 10 Jahre später. Is ja nur peinlich.

- - - - -

[c=blue]Cydney[/c]

--

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014
26.12.2000, 17:54
Linga
Administrator


das sind berechnungsfehler der engine, ein neuer full compile sollte solche in problem beheben

--

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015
26.12.2000, 19:17
Reaper



Portaras! Das sind Ohringe! Einer muss nen Ohring ans Linke Ohr Klemmen der andere ans rechte! Diese Fusion hält ne Ewigkeit aber Vegetto lässt sich absichtlich von Boo absobieren und wird im Körper von Boo wiede rzu Goku und Vegeta.

Und das ende ist wirklich bekackt! Gohan soll weiterkämpfen!

--

Gameprefabs.de.lv

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016
26.12.2000, 21:24
-Cydney-



Schon klar ! Ich meine die Namesbildung !

- - - -

[c=blue]Cydney[/c]

--

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017
26.12.2000, 21:35
Reaper



Achso der Kämpfer weis sofort wie er heist...hat Gotenks ja auch gewusst

--

Gameprefabs.de.lv

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018
26.12.2000, 21:45
Endbringer



@SongokuX: http://www.planethalflife.com/mrdeth/tutorials/cliffs.html

--

[c=red]Endbringer[/c]

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019
26.12.2000, 22:39




bei mir passiert sowas ähnliches wenn ich meine geniale voodoo banshee zu doll übertakte.

zu dragonball, ihr kleinkinder!

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020
27.12.2000, 11:08
Reaper



Ts ts ts.......du unwissender. DU weist ja nur was DRAGONBALL ist. Kennst du aber Auch Dragonball >Z< und >GT< ?!

--

Gameprefabs.de.lv

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021
27.12.2000, 11:25




nein, aber es ist alles der gleiche schrott genauso wie pokemon, ich bin zwar ein großer manga-vererher aber nit davon.

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022
27.12.2000, 11:33
Little Creep



WAS ZUR HöLLE IST DRAGONBALL???????? muß ich mich jetzt schämen? :-) rofl

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023
27.12.2000, 11:45
WareWolf



DRAGONBALL ist vermutlich für weiße Striche bei Halflife zuständig, aber nur mit ZWEI Ohrringen.
Im Ernst SongokuX, die weißen Striche sind keine Mappingfehler sondern liegt an der Grafikkarte. Auch bei exakt würfelförmigen Brushes tritt dieser Effekt auch bei mir auf (TNT2)
Das gilt leider auch für Originalmaps von Valve.:-(
Vielleicht liegts auch an den Treibern, mich störts auch gewaltig
ALSO WEISS JEMAND BESCHEID ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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024
27.12.2000, 13:16
Reaper



Sieht doch cool aus oder?
Achja das is Son-Goku

--

Gameprefabs.de.lv

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