.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.02.2002, 19:31 Elfenohr |
Aloha, cu, |
|
Profil || Suche |
|
001 22.02.2002, 19:34 bmb1986 |
ähm, könntest du *BITTE* deine Frage so formulieren, dass man sie versteht. Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten, |
|
Profil || Suche |
|
002 22.02.2002, 19:39 Elfenohr |
Ok also nochmal *g*: cu, |
|
Profil || Suche |
|
003 22.02.2002, 20:16 bl4ckfire |
Du rennst net zufällig gegen den Sky ?? ;O -- |
|
Profil || Suche |
|
004 22.02.2002, 20:31 [HUI]-Tiger- |
der playerstart is im boden es muss n bissl abstand haben oda ? --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 22.02.2002 um 20:32 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 22.02.2002, 20:58 Onkel Dittmeyer |
Das hatt ich auch mal bei Singleplayer Maps und zwar treten da seltsame Bugs auf wenn du gespeichert hast und die Map wieder überarbeitet hast. |
|
Profil || Suche |
|
006 22.02.2002, 20:59 crid |
...lad mal das *.map-File in WC und schau nach, ob da verzerrte Brushes zu finden sind (evtl. hast Du durch Vertexing oder Clipping ungültige Brushformen fabriziert, die so grade noch von den Compilern verdaut werden können, aber trotzdem Murx ergeben). --crid |
|
Profil || Suche |
|
007 22.02.2002, 23:17 Elfenohr |
hmm das hat nix geholfen. Im .map - format zwigt WC genau das gleiche an=( |
|
Profil || Suche |
|
008 22.02.2002, 23:55 AetzITTom |
schätze auch, es liegt am vertexen. Schau dir mal Deine selbst fabrizierten Forman an oder schau in den Map errors nach. An den stellen, wo die Fehler evtl. auftreten könnten, versuche ein funk_Wall draus zu machen (falls möglich) oder lösche sie, compile neu und probier aus ob der Fehler immer noch auftritt. Meistens werden solche "Brush-Fehler" schon als Solidstructur fehler in WC angezeigt. --Deathmatch forever |
|
Profil || Suche |

