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Autor Beitrag
000
22.02.2002, 19:31
Elfenohr



Aloha,
also ich hab ein Problem (ha so'n Zufall =):
Ich hab jetzt eine tolle *g* Map gemacht, aber wenn ich sie spiele gibt es manchmal Wände, die ich nicht sehen und durch die ich nicht gehen aber schießen kann ODER Wände, dichich nicht sehen kann,durch die ich gehen kann aber auf dich ich schießen kann (wenn ich in der Wand bin schieße ichdirekt vor mir). Ich weiß jetzt aber weder woher die kommen,noch wieich die wegbekomme... Also helft mir armen Noob, dessen Map wenigstens halbwegs gut sein soll =)

cu,
Elfenohr

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001
22.02.2002, 19:34
bmb1986



ähm, könntest du *BITTE* deine Frage so formulieren, dass man sie versteht.
Setzt am besten mal ein paar Punkte.
;-)
cya Benjamin

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
*****************************
www.coderforen.com

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002
22.02.2002, 19:39
Elfenohr



Ok also nochmal *g*:
Ich hab eine Map erstellt.
Wenn ich sie kompiliert habe , dann spiele ich sie.
Wenn ich herumgehe kann ich entweder:
1. ...nicht weitergehen (als würde ich gegen eine Wand laufen), diese "Wand" nicht sehen aber durch sie hindurchschießen.
oder 2.auf etwas Unsichtbares schießen, durch das ich durchgehen kann.
Ich weiß jetzt nicht, woran das liegt und wie ich das beseitigen kann.
Ich hoffe das war verständlich =)

cu,
Elfenohr

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003
22.02.2002, 20:16
bl4ckfire



Du rennst net zufällig gegen den Sky ?? ;O

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004
22.02.2002, 20:31
[HUI]-Tiger-



der playerstart is im boden es muss n bissl abstand haben oda ?

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.-.-.-.
cya Tiger


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2002 um 20:32 von [HUI]-Tiger- bearbeitet.
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005
22.02.2002, 20:58
Onkel Dittmeyer



Das hatt ich auch mal bei Singleplayer Maps und zwar treten da seltsame Bugs auf wenn du gespeichert hast und die Map wieder überarbeitet hast.
Wenn du dann wieder lädst passiert das! Weiß natürlich nicht wie das bei dir aussieht aber vielleicht ist es ja so!

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006
22.02.2002, 20:59
crid



...lad mal das *.map-File in WC und schau nach, ob da verzerrte Brushes zu finden sind (evtl. hast Du durch Vertexing oder Clipping ungültige Brushformen fabriziert, die so grade noch von den Compilern verdaut werden können, aber trotzdem Murx ergeben).

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crid

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007
22.02.2002, 23:17
Elfenohr



hmm das hat nix geholfen. Im .map - format zwigt WC genau das gleiche an=(
Woran kann das denn jetzt liegen??? Das ist irgendwie nicht so toll, wenn man schon bei seiner erstenrichtigen Map so tolle Bugs hat....

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008
22.02.2002, 23:55
AetzITTom



schätze auch, es liegt am vertexen. Schau dir mal Deine selbst fabrizierten Forman an oder schau in den Map errors nach. An den stellen, wo die Fehler evtl. auftreten könnten, versuche ein funk_Wall draus zu machen (falls möglich) oder lösche sie, compile neu und probier aus ob der Fehler immer noch auftritt. Meistens werden solche "Brush-Fehler" schon als Solidstructur fehler in WC angezeigt.

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Deathmatch forever

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