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000 05.02.2006, 03:23 BerlinerPaul |
Ich habe ein light das auf Initially dark gesetzt ist. Logischer weise muss das light ja nicht Leuchten. Erstens Problem, manche Brushes in der nähe des lights haben sehr komische Flecken in der Farbe des lights. Wenn ich dann noch das light trigger dann geht's richtig ab. Es Färben sich manche Brushes (egal wie weit sie entfernt sind) einfach bunt. Hier ein screen:
Ich hab echt keine ahnung was das soll. Die verschiedenen Suchen hier im Forum und bei wiki haben auch nichts gebracht. Hat jemand eine Idee? Paule -- |
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001 05.02.2006, 09:00 serious |
post auch ein bild von der komischen verfärbung pls *sehen will* --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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002 05.02.2006, 10:30 Tino |
Benütz du ZHLT "Compile GUI X²" und hast du vis und rad angewählt? --RIP tino579 ^^ |
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003 05.02.2006, 13:55 Agamemnon-Hellmapper |
Gehen die Verfärbungen weg, wenn du mit der Taschenlampe draufleuchtest? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 06.02.2006, 17:14 BerlinerPaul |
@ serious blind?! @ tino579 negativ @ Agamemnon-Hellmapper Sie gehen nicht weg, das komische Licht wird bloß durch die helligkeit der Taschenlampe "übermalt", das grün bleibt aber. Jemand ne Idee? -- |
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005 06.02.2006, 18:00 Agamemnon-Hellmapper |
Lässt sich das Problem in einer Testmap reproduzieren? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 06.02.2006, 19:04 BerlinerPaul |
Alles nein. Ist das noch nie einem anderen passiert das wenn er ein light triggert, brushes sich verfärben? Außerdem hat ja immer ein(?!) Brush in der Nähe vom noch dunklen light immer ein/zwei Flecken vom light. Außerdem passt das ausleuchten von dem Bunten Dingern echt nicht. Außerdem müsste ich mehrere Ecken ausleuchten. Könnte nicht irgendeiner mal in seiner Testmap nen Light triggern. Am besten in 255 0 0. Einfach nen button_target und dann nen dümmliges light. Ich hab in meiner Map sogar zweimal ein trigger von einem light. Einmal mit button_target 255 255 255. Und nen light getriggert mit trigger_relay auf 255 0 0. Ich denke nämlich das die Farbe auch eine Rolle spielt. Bei 255 255 255 kommen zwar keine verfärbungen beim triggern aber es gibt im dunklen Zustand des lights Flecken auf einem Brush in eben 255 255 255. Beim roten light gibts dann noch tolle regenboge-farben beim triggern. Paule Dankö -- |
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007 06.02.2006, 19:12 BerlinerPaul |
hmm mit screens kann man sich das besser vorstellen ... aaaaaalso das weiße(!) licht das mit button_target getriggert wird: off: on wirds noch lustiger: das rote(!) licht: off ideen?! -- |
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008 06.02.2006, 20:51 WareWolf |
Kompilerversion? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 07.02.2006, 07:27 BerlinerPaul |
Gib mal einen Link zu einer besseren Version ;) Achso die ganzen Kisten in der Map übersehen wir einfach mal. Und keine Angst. Das Ding wird nicht veröffentlicht. Paule -- |
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010 07.02.2006, 12:08 WareWolf |
http://hlzone.czechgamer.com/download.htm Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 08.02.2006, 06:20 BerlinerPaul |
wunderbar. keine flecken und verfärbungen mehr. dankö :) öhm aber warum kann ich in cs aufeinmal nicht mehr seitlich und gerade aus gleichzeitig drücken? der läuft dann nur gerade aus. was das? -- |
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012 08.02.2006, 15:44 WareWolf |
dat ene hat abba mit dem annern nix zu tun, Paule :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 08.02.2006, 15:58 BerlinerPaul |
ick weis aber dat geht doch nich klar ;) -- |
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