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Autor Beitrag
000
05.05.2007, 13:04
Herias



Jetzt hab ich ein Problem mit den texturen und der skybox..
kA wie ichs beschreiben soll, aber ich hab da nen screeny davon:

http://www.imagebanana.com/view/e26ksj6j/Fehler.JPG

hinter den texturen sind rosa vierecke, in der skybox sind sachen die da nicht sein sollten und schatten wo er nicht hingehört O.o
die vierecke sind allerdings nicht in allen texturen..
weiß jemand mehr darüber?

--

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001
05.05.2007, 13:20
Schtiebuu



Hi,
Also diese Lila schwarzen Kästchen unten ist einfach,
die effekte spiegeln aber das wurde noch nicht aktualisiert, sieht zumidnest dannach aus, einfach mal "Buildcubemap" in die console eingeben dann dauerts einen moment und die spiegeleffekte sind da. achja ein "env_cubemap" sollte auch in der map enthalten sein.

Zu dem Himmel, sieht merkwürdig aus hast du dahinte irgendwas gebaut oder so?
Ein Leak in der map?
Weis da auch nicht so recht zu helfen.
vielleicht mal compile log hier posten

Schtiebuu

--

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002
05.05.2007, 13:28
Herias



also ein env_cubemap ist in der skybox drin.. genau so wie die kamera und die beleuchtung
kA warum aber beim 2. laden der map waren die spiegelungen wieder weg..

hier der compilelog:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-82.35 961.66 64.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (256.0, 0.0, 112.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (256.0, 0.0, 936.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (768.0, 0.0, 16.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (768.0, 0.0, 825.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (768.0, 0.0, 1633.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, 0.0, -104.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, -512.0, 934.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, -2.0, 120.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (95771 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 58 texinfos to 36
Reduced 21 texdatas to 17 (620 bytes to 506)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.bsp
No vis information, direct lighting only.
1886 faces
2 degenerate faces
1165768 square feet [167870608.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (96)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0334 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/1024 240/49152 ( 0.5%)
brushes 254/8192 3048/98304 ( 3.1%)
brushsides 1771/65536 14168/524288 ( 2.7%)
planes 966/65536 19320/1310720 ( 1.5%)
vertexes 2827/65536 33924/786432 ( 4.3%)
nodes 1268/65536 40576/2097152 ( 1.9%)
texinfos 36/12288 2592/884736 ( 0.3%)
texdata 17/2048 544/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1886/65536 105616/3670016 ( 2.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 920/65536 51520/3670016 ( 1.4%)
leaves 1274/65536 40768/2097152 ( 1.9%)
leaffaces 2148/65536 4296/131072 ( 3.3%)
leafbrushes 570/65536 1140/131072 ( 0.9%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 12673/512000 50692/2048000 ( 2.5%)
edges 7012/256000 28048/1024000 ( 2.7%)
LDR worldlights 3/8192 264/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 190/32768 1900/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2922/65536 5844/131072 ( 4.5%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2346964/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4437/393216 ( 1.1%)
LDR leaf ambient 1274/65536 30576/1572864 ( 1.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 21090/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 95771/4194304 ( 2.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2903380 bytes ====

Total triangle count: 5185
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.bsp
1 minute, 37 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\steamapps\herias\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\VLS_Training.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\herias\counter-strike source\cstrike\maps\VLS_Training.bsp"

dieser leak:
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-82.35 961.66 64.00) leaked!

ist klar, da fehlt noch was in der map, von dem kanns also nicht kommen

--

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003
05.05.2007, 13:41
Schtiebuu



Ich würde zuerst mal das loch stopfen.

Zitat:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (256.0, 0.0, 112.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
Da hast du noch einen anderen fehler, der tritt sehr häufig auf nur die Koordinaten verändern sich.
Mal mach Alt+P und berichtige die Fehler, die er dann anzeigen sollte.

btw. Spiegeleffekte:
Jedesmal nach dem compile "buildcubemaps" in die console eingeben.

Schtiebuu

--

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004
05.05.2007, 14:10
Herias



ok bei alt +p sagt er jetzt " no errors were found " (hab alles gefixt, waren fenster..)
das loch stopf ich erst wenn die dächer auf den gebäuden sind.. jetzt momentan hab ich die skybox einfach außen rum gebaut, als test sozusagen.. ich glaub von dem kommt der leak

und das buildcubemaps gehört in die CS:S console?

--

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005
05.05.2007, 15:45
mentos-cthulhu



und das buildcubemaps gehört in die CS:S console?

Ja.

Ausserdem hast du ein leak in deiner map.

**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-82.35 961.66 64.00) leaked!

Der fehler in der skybox könnte auch von ner 3d skybox sein, falls du eine in der map hast...

--

Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben...

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006
06.05.2007, 11:01
Schtiebuu



den fehler sagte er wusste er schon ^^
steht ganz am ende seines compile logs ^^

gehts denn jetzt?

--

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007
06.05.2007, 12:54
Agamemnon-Hellmapper



Genau das is aber der Effekt von Leaks... Darstellungsfehler.
Stopf das Loch, DANN schau ob der Fehler noch da ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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