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000 15.07.2003, 16:12 rotorhead81 |
Tach! Ich kann mir diese Lichtberechnung nicht erklären! Könnt ihr mir helfen? MfG |
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001 15.07.2003, 16:46 Sir_Killalot |
du hast dein light blöde hingesetzt. Es "leuchtet" einfach. du hast 100%ig an die wand mehrere light's hingesetzt. das siet dann halt so blöde aus. |
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002 15.07.2003, 17:20 Onkel Dittmeyer |
Das is doch kein richtiges Problem. Is doch klar: Wenn du ein einfaches light setzt berechnet das der Compiler als einen Punkt von dem Licht ausgeht und in alle Richtungen gestreut wird. Wie eine Glühbirne eben. Wenn du eine gleichmäßige Beleuchtung haben willst, musst du Texlights (oder lightex?) benutzen. -- |
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003 15.07.2003, 17:23 Red Storm |
für eine funmap würden ->komische<- schatten doch ganz gut passen ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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004 15.07.2003, 19:01 MarGon |
leute das sind doch texture lights .. die decke ... und wenn man net -extra bei rad macht werden die so berechnet ... --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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005 15.07.2003, 21:10 rotorhead81 |
Hey! MarGon hat 1000 Punkte! :P CU Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 21:14 von rotorhead81 bearbeitet. |
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006 15.07.2003, 21:17 Onkel Dittmeyer |
Ug, das sieht wegen der Helligkeit auf den ersten Blick so aus, als obs tatsächlich viele einzelne Lights wären... Naja glaubt mir ja jetzt eh keiner mehr - insofern =) -- |
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007 16.07.2003, 11:35 Kriz |
Btw. macht -extra nur eine detailliertere Lightmap-Berechnung. Das hat absolut garnichts damit zu tun, was MarGon da behauptet hat. Evtl. vorher mal die ZHLT-Referenz lesen, ehe man sowas postet, ne... --K:R-I)Z++ |
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008 16.07.2003, 23:47 Red Storm |
könnte auch sein, dass das licht durch einen brushspalt durchwirkt - das passiert manchmal wenn beim compilieren ein brushfehler passiert (ausgelöst durch unsauberes mappen - was ja auch mal passieren kann) was ähnliches hab ich schon ein paar mal in cs maps gesehn , wo das licht durch das dach ins innere zu dringen scheint ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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009 19.07.2003, 08:29 Infi |
nein bei texturelights ist das immer so, wie margon schon gesagt hat... der berechnet da nicht nur einen lichtschein sondern viele kleine und das is kein bug das ist einfach so -- |
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