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Autor Beitrag
000
15.07.2003, 16:12
rotorhead81



Tach!

Ich kann mir diese Lichtberechnung nicht erklären! Könnt ihr mir helfen?
Woher kann das kommen? Wie beseitige ich es?

full vis, full rad

MfG
rotorhead

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001
15.07.2003, 16:46
Sir_Killalot



du hast dein light blöde hingesetzt. Es "leuchtet" einfach. du hast 100%ig an die wand mehrere light's hingesetzt. das siet dann halt so blöde aus.
noch en komentar: Die texturen sehen scheise aus

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002
15.07.2003, 17:20
Onkel Dittmeyer



Das is doch kein richtiges Problem. Is doch klar: Wenn du ein einfaches light setzt berechnet das der Compiler als einen Punkt von dem Licht ausgeht und in alle Richtungen gestreut wird. Wie eine Glühbirne eben. Wenn du eine gleichmäßige Beleuchtung haben willst, musst du Texlights (oder lightex?) benutzen.

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003
15.07.2003, 17:23
Red Storm



für eine funmap würden ->komische<- schatten doch ganz gut passen ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
15.07.2003, 19:01
MarGon



leute das sind doch texture lights .. die decke ... und wenn man net -extra bei rad macht werden die so berechnet ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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005
15.07.2003, 21:10
rotorhead81



Hey! MarGon hat 1000 Punkte! :P
Natürlich sind das texture lights, einzelne light entities würden ganz anders aussehen. Dieser Fehler tritt komischerweise auch mit der -extra Option beim compilen auf.
Dieser Fehler tritt wie schon gesagt auch auf, wenn man die Map mit vollem VIS und RAD compiled. Das Beispiel ist mit normalem VIS und vollem RAD berechnet worden, was die etwas komisch aussehenden Texturen erklärt.

CU
rotorhead

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2003 um 21:14 von rotorhead81 bearbeitet.
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006
15.07.2003, 21:17
Onkel Dittmeyer



Ug, das sieht wegen der Helligkeit auf den ersten Blick so aus, als obs tatsächlich viele einzelne Lights wären... Naja glaubt mir ja jetzt eh keiner mehr - insofern =)

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007
16.07.2003, 11:35
Kriz



Btw. macht -extra nur eine detailliertere Lightmap-Berechnung. Das hat absolut garnichts damit zu tun, was MarGon da behauptet hat. Evtl. vorher mal die ZHLT-Referenz lesen, ehe man sowas postet, ne...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
16.07.2003, 23:47
Red Storm



könnte auch sein, dass das licht durch einen brushspalt durchwirkt - das passiert manchmal wenn beim compilieren ein brushfehler passiert (ausgelöst durch unsauberes mappen - was ja auch mal passieren kann)

was ähnliches hab ich schon ein paar mal in cs maps gesehn , wo das licht durch das dach ins innere zu dringen scheint ^^

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009
19.07.2003, 08:29
Infi



nein bei texturelights ist das immer so, wie margon schon gesagt hat... der berechnet da nicht nur einen lichtschein sondern viele kleine und das is kein bug das ist einfach so

--

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