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Autor Beitrag
000
08.12.2008, 23:56
igromanru



Also bei mir steht folgendes in meinen compile log oder wie es heißt:
Quellcode:Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:program filessteamsteamappsigromanrucounter-strike sourcecstrikematerials
Loading d:mappingmy css xxxxx.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
done (0)
Ich habe Material glass/glasswindowbreak070b garnicht benutzt.0o

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2008 um 01:27 von igromanru bearbeitet.
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001
09.12.2008, 10:07
Hightower



Hi,

---

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Ja das Problem hatte ich auch. Läßt sich lösen indem man eine andere Glastextur benutzt als die gerade verwendete. Must mal verschiedene durchprobieren. Bei einigen erscheint merkwürdigerweise diese Fehlermeldung auch wenn sie ganz anders heißen.

---

Building Faces...error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial

Hierzu würde ich vorschlagen eine andere Textur zu verwenden. Sowas hatte ich mal mit einer Blendgrastextur für meine Displacements.

MFG

Hightower

:-)

--

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002
09.12.2008, 13:38
igromanru



Zitat:
Hightower postete
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Ja das Problem hatte ich auch. Läßt sich lösen indem man eine andere Glastextur benutzt als die gerade verwendete. Must mal verschiedene durchprobieren. Bei einigen erscheint merkwürdigerweise diese Fehlermeldung auch wenn sie ganz anders heißen.

Building Faces...error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial

Hierzu würde ich vorschlagen eine andere Textur zu verwenden. Sowas hatte ich mal mit einer Blendgrastextur für meine Displacements.

MFG

Hightower

:-)

Ich habe versucht herauszufinden warum Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... kommt.
Ich habe die ganze map ausgewählt und gelöscht. Dann hab ich compiliert und da kam das trotzdem raus, obwohl ich ALLES gelöscht hab.

Building Faces...error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
hab ich schon ersetzt. Deshalb hab ich dazu auch nichts gefragt.

--

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003
11.12.2008, 12:28
Nic_b



found on http://www.interlopers.net/index.php?page=errors
(auch eine ganz nette Error-Site):

--->
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial!
Description:
You shouldn't use this texture, but this one: glass/glasswindowbreak070a. The b-texture is used after the glass is broken, so you should never put it into your map manually. Sometimes this error occours and you dont have this texture anywhere in your map. Probably being some strange bug, might as wel leave it, it seems to cause no harm.

Generally, this error may be ignored
<---

gleiches Ergebnis bei
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?p=115206

MfG

--

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004
11.12.2008, 21:21
igromanru



Also ich muss sagen irgendwas ist da faul. Ich habe nur eine models (prison_toilet) und Wasser eingefügt und hab jetzt 5 mal diese Meldung. 0o

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005
12.12.2008, 14:35
PotKinRot



Zitat:
Nic_b zitierte Interlopers:
Sometimes this error occours and you dont have this texture anywhere in your map. Probably being some strange bug, might as wel leave it, it seems to cause no harm.

--

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006
13.12.2008, 00:23
igromanru



ASO! Hab nicht gleich verstanden, hab keine 1 in englisch.^^ Danke. Na ja solange es nichts stört ist ok.

--

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