.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 08.12.2008, 23:56 igromanru |
Also bei mir steht folgendes in meinen compile log oder wie es heißt: Dieser Beitrag wurde am 09.12.2008 um 01:27 von igromanru bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 09.12.2008, 10:07 Hightower |
Hi, --- Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Ja das Problem hatte ich auch. Läßt sich lösen indem man eine andere Glastextur benutzt als die gerade verwendete. Must mal verschiedene durchprobieren. Bei einigen erscheint merkwürdigerweise diese Fehlermeldung auch wenn sie ganz anders heißen. --- Building Faces...error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial Hierzu würde ich vorschlagen eine andere Textur zu verwenden. Sowas hatte ich mal mit einer Blendgrastextur für meine Displacements. MFG Hightower :-) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 09.12.2008, 13:38 igromanru |
Ich habe versucht herauszufinden warum Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... kommt. Ich habe die ganze map ausgewählt und gelöscht. Dann hab ich compiliert und da kam das trotzdem raus, obwohl ich ALLES gelöscht hab. Building Faces...error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial |
|
Profil || Suche |
|
003 11.12.2008, 12:28 Nic_b |
found on http://www.interlopers.net/index.php?page=errors ---> Generally, this error may be ignored gleiches Ergebnis bei MfG -- |
|
Profil || Suche |
|
004 11.12.2008, 21:21 igromanru |
Also ich muss sagen irgendwas ist da faul. Ich habe nur eine models (prison_toilet) und Wasser eingefügt und hab jetzt 5 mal diese Meldung. 0o -- |
|
Profil || Suche |
|
005 12.12.2008, 14:35 PotKinRot |
-- |
|
Profil || Suche |
|
006 13.12.2008, 00:23 igromanru |
ASO! Hab nicht gleich verstanden, hab keine 1 in englisch.^^ Danke. Na ja solange es nichts stört ist ok. -- |
|
Profil || Suche |

