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Autor Beitrag
025
05.03.2002, 17:40
herman



ok ma probieren...
img]http://www.jokerbase.com/pic/thumbnail.php?bild=loecher2.jpg[/img]
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die sind halt überall in der map...

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026
05.03.2002, 20:01
doener



Ich glaub wir brauchen gaaaaaanz schnell die

FORENSUCHE !!!
FORENSUCHE !!!
FORENSUCHE !!!
FORENSUCHE !!!
FORENSUCHE !!!

wieder !!!!!!!!!!!!

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027
05.03.2002, 21:48
Sir_Pepe_the_rulA



look @ sig

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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028
05.03.2002, 21:50
herman



haa?

--

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029
05.03.2002, 21:55
noname



Würdest du mir noch ein Worldcraft shot machen? büde? seh da nämlich keine löcher. :)

[ädit]
aber mit wireframe

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 21:56 von [RAF]noname bearbeitet.
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030
05.03.2002, 22:07
Sir_Pepe_the_rulA



Da sind Löcher, (~1x1 Pixel) da wo die Brush-Kanten sich berühren

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 22:08 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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031
07.03.2002, 20:25
herman



ja und kann man die wegmachen?

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032
07.03.2002, 20:40
Deathstar



setz nen brush dahinter!

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033
07.03.2002, 20:46
herman



werd ich machen wo's geht...
is das aba normaal so?

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034
08.03.2002, 01:26
LePrau



Hast du gecarved/geclipped? wenn ja dann ist das Normal . . . sind etwa die Rundungen nicht von vorne auf die Wand aufgesetzt sondern gehen in die Wand hinein? . . .

Wand = gerade bis nach oben, die schönen Schnörkel als schmale Brushes _davor_ setzen, dann klappts auch mit den Nachbarn ... äh ...

Hoffe das hilft dir etwas.

--

voice - Ruhe in Frieden

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035
08.03.2002, 19:51
AlphaFox



Soweit ich weiss sind das Grafikfehler und ist grafikkartenabhängig. Falls es jmd schon gepostet hat, forgive plz... keine Zeit alles zu lesen.

Ciao

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 19:52 von AlphaFox bearbeitet.
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036
10.03.2002, 15:49
herman



@leprau wie meinst du das rundungen nicht von vorne auf die wand gesetzt?
wegen der grafikkarte bei allen anderen (standart) maps sieht's aba ganz normal aus...

--

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037
10.03.2002, 18:00
LePrau




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voice - Ruhe in Frieden

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038
10.03.2002, 18:04
BlackSpacemon



@ herman
versuch mal, wie oben schon gesagt, eine durchgehende wand (von untne bis oben) zu machen und die rundungen einfach nur davor zu 'hängen'.
so dürfen keine grafikfehler auftauchen können, weisse punkt hab aber auch ich auf de_dust :

----
Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage.
----
LePrau, dein beitrag war noch nicht da.
p.s. schöne demonstration, ich war zu faul eine zu machen ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 18:08 von BlackSpacemon bearbeitet.
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039
10.03.2002, 20:20
MaD_BoY_KillER



omg, leude, ich vermute da wird einfach die Grafik irgendwie...falsch gefiltert oder so :D

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040
10.03.2002, 22:04
herman



die rundungen hängen aba vor der wand wie auf deinem bild vor der wand.
aba es sind nicht nur bei denen löcher...

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041
11.03.2002, 20:46
herman



ähm kann es sein das beim compilieren von diesem modus wo das ganze mit dem licht und so gemacht wird (RAD glaub ich) etwas falsch eingestellt ist?
weil ohne den sieht man die nicht.

--

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