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000
18.08.2001, 18:15
Mogly



wird einer hier raus schlau??

-----------start--------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\a.map" "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a.map"

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a.map
CreateBrush: 0...1...Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1914, -2097, -888), texture METAL_BORD08
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -888)-(9000,9000,-888)
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -852)-(9000,9000,-852)
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -856)-(9000,9000,-856)
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -870)-(9000,9000,-870)
2...Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (928, -4112, -1120)-(1008,-3760,-592)
Entity 0, Brush 161: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (640, -4100, -1116)-(992,-3760,-988)
Entity 0, Brush 162: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (336, -4112, -672)-(992,-3488,-592)
Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (671, -4097, -1076)-(975,-4048,-604)
Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (655, -4113, -1072)-(991,-4032,-608)
Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (671, -4097, -1058)-(975,-4048,-622)
Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (351, -4100, -1116)-(848,-3764,-988)
3...4...5...6...7...8...Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0) has a coplanar plane at (314, -2128, -744), texture {HANGINGIVY1
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -5749, -9000)-(9000,-2128,-744)
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5764, -9036)-(9016,-2112,-708)
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -5780, -9032)-(9032,-2096,-712)
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5764, -9018)-(9016,-2112,-726)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0) has a coplanar plane at (512, -2112, -1024), texture {GRID1
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7194, -5811, -9000)-(9034,1978,9000)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7209, -5826, -9036)-(9049,2004,9036)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7225, -5842, -9032)-(9065,2029,9032)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)

outside world(+/-4096): (-7209, -5826, -9018)-(9049,2004,9018)
9...Entity 58, Brush 0: plane with no normal
Entity 58, Brush 0: plane with no normal
Entity 58, Brush 0: plane with no normal
Entity 58, Brush 0: plane with no normal
Entity 58, Brush 0: plane with no normal
Entity 58, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6672, -9000, -964)-(9000,5438,7290)
Entity 58, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6687, -9016, -1000)-(9016,5453,7325)
Entity 58, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6703, -9032, -996)-(9032,5469,7321)
Entity 58, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6687, -9016, -982)-(9016,5453,7307)
Entity 58, Brush 1: plane with no normal
Entity 58, Brush 1: plane with no normal
Entity 58, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1580, -9000, -962)-(1581,-2815,-956)
Entity 58, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1564, -9016, -998)-(1597,-2798,-920)
Entity 58, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1548, -9032, -994)-(1613,-2782,-924)
Entity 58, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1564, -9016, -980)-(1597,-2798,-938)
Entity 58, Brush 2: plane with no normal
Entity 58, Brush 2: plane with no normal
Entity 58, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1585, -2819, -962)-(1586,9000,-956)
Entity 58, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1569, -2835, -998)-(1602,9016,-920)
Entity 58, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1553, -2851, -994)-(1618,9032,-924)
Entity 58, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1569, -2835, -980)-(1602,9016,-938)
Entity 58, Brush 4: plane with no normal
Entity 58, Brush 4: plane with no normal
Entity 58, Brush 4: plane with no normal
Entity 58, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1581, -2820, -962)-(9000,-2819,-956)
Entity 58, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1565, -2836, -998)-(9016,-2803,-920)
Entity 58, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1549, -2852, -994)-(9032,-2787,-924)
Entity 58, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1565, -2836, -980)-(9016,-2803,-938)
Entity 59, Brush 0: plane with no normal
Entity 59, Brush 0: plane with no normal
Entity 59, Brush 0: plane with no normal
Entity 59, Brush 0: plane with no normal
Entity 59, Brush 0: plane with no normal
Entity 59, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6637, -9000, -964)-(9000,5464,7263)
Entity 59, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6653, -9016, -1000)-(9016,5480,7299)
Entity 59, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6669, -9032, -996)-(9032,5496,7295)
Entity 59, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6653, -9016, -982)-(9016,5480,7281)
Entity 59, Brush 1: plane with no normal
Entity 59, Brush 1: plane with no normal
Entity 59, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1588, -9000, -962)-(1589,-2762,-956)
Entity 59, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1572, -9016, -997)-(1605,-2745,-920)
Entity 59, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1556, -9032, -993)-(1621,-2729,-924)
Entity 59, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1572, -9016, -979)-(1605,-2745,-938)
Entity 59, Brush 2: plane with no normal
Entity 59, Brush 2: plane with no normal
Entity 59, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1593, -2766, -962)-(1594,9000,-956)
Entity 59, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1577, -2782, -998)-(1610,9016,-920)
Entity 59, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1561, -2798, -994)-(1626,9032,-924)
Entity 59, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1577, -2782, -980)-(1610,9016,-938)
Entity 59, Brush 3: plane with no normal
Entity 59, Brush 3: plane with no normal
Entity 59, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -2762, -962)-(1593,-2761,-956)
Entity 59, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2778, -998)-(1609,-2745,-920)
Entity 59, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -2794, -994)-(1625,-2729,-924)
Entity 59, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2778, -980)-(1609,-2745,-938)
Entity 59, Brush 4: plane with no normal
Entity 59, Brush 4: plane with no normal
Entity 59, Brush 4: plane with no normal
Entity 59, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1589, -2767, -962)-(9000,-2766,-956)
Entity 59, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1572, -2783, -998)-(9016,-2750,-920)
Entity 59, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1556, -2799, -994)-(9032,-2734,-924)
Entity 59, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1572, -2783, -980)-(9016,-2750,-938)
Entity 62, Brush 0: plane with no normal
Entity 62, Brush 0: plane with no normal
Entity 62, Brush 0: plane with no normal
Entity 62, Brush 0: plane with no normal
Entity 62, Brush 0: plane with no normal
Entity 62, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6589, -9000, -964)-(9000,5519,7209)
Entity 62, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6604, -9016, -1000)-(9016,5534,7244)
Entity 62, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6620, -9032, -996)-(9032,5550,7240)
Entity 62, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6604, -9016, -982)-(9016,5534,7226)
Entity 62, Brush 1: plane with no normal
Entity 62, Brush 1: plane with no normal
Entity 62, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1582, -9000, -962)-(1583,-2653,-956)
Entity 62, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1566, -9016, -998)-(1599,-2637,-920)
Entity 62, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1550, -9032, -994)-(1615,-2621,-924)
Entity 62, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1566, -9016, -980)-(1599,-2637,-938)
Entity 62, Brush 2: plane with no normal
Entity 62, Brush 2: plane with no normal
Entity 62, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1587, -2657, -962)-(1588,9000,-956)
Entity 62, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1571, -2673, -997)-(1604,9016,-920)
Entity 62, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1555, -2689, -993)-(1620,9032,-924)
Entity 62, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1571, -2673, -979)-(1604,9016,-938)
Entity 62, Brush 3: plane with no normal
Entity 62, Brush 3: plane with no normal
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -2653, -962)-(1587,-2652,-956)
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2669, -998)-(1603,-2636,-920)
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -2685, -994)-(1619,-2620,-924)
Entity 62, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2669, -980)-(1603,-2636,-938)
Entity 62, Brush 4: plane with no normal
Entity 62, Brush 4: plane with no normal
Entity 62, Brush 4: plane with no normal
Entity 62, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1583, -2658, -962)-(9000,-2657,-956)
Entity 62, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1567, -2674, -998)-(9016,-2641,-920)
Entity 62, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1551, -2690, -994)-(9032,-2625,-924)
Entity 62, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1567, -2674, -980)-(9016,-2641,-938)
Entity 80, Brush 0: plane with no normal
Entity 80, Brush 0: plane with no normal
Entity 80, Brush 0: plane with no normal
Entity 80, Brush 0: plane with no normal
Entity 80, Brush 0: plane with no normal
Entity 80, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6212, -9000, -988)-(9000,5358,7370)
Entity 80, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6227, -9016, -1024)-(9016,5373,7405)
Entity 80, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6243, -9032, -1020)-(9032,5389,7401)
Entity 80, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6227, -9016, -1006)-(9016,5373,7387)
Entity 80, Brush 1: plane with no normal
Entity 80, Brush 1: plane with no normal
Entity 80, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2144, -9000, -986)-(2145,-2999,-980)
Entity 80, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, -9016, -1022)-(2161,-2982,-944)
Entity 80, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2112, -9032, -1018)-(2177,-2966,-948)
Entity 80, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, -9016, -1004)-(2161,-2982,-962)
Entity 80, Brush 2: plane with no normal
Entity 80, Brush 2: plane with no normal
Entity 80, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2149, -3003, -986)-(2150,9000,-980)
Entity 80, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2133, -3019, -1022)-(2166,9016,-944)
Entity 80, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2117, -3035, -1018)-(2182,9032,-948)
Entity 80, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2133, -3019, -1004)-(2166,9016,-962)
Entity 80, Brush 4: plane with no normal
Entity 80, Brush 4: plane with no normal
Entity 80, Brush 4: plane with no normal
Entity 80, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2145, -3004, -986)-(9000,-3003,-980)
Entity 80, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, -3020, -1022)-(9016,-2987,-944)
Entity 80, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2112, -3036, -1018)-(9032,-2971,-948)
Entity 80, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2128, -3020, -1004)-(9016,-2987,-962)
Entity 85, Brush 0: plane with no normal
Entity 85, Brush 0: plane with no normal
Entity 85, Brush 0: plane with no normal
Entity 85, Brush 0: plane with no normal
Entity 85, Brush 0: plane with no normal
Entity 85, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6092, -9000, -988)-(9000,5502,7226)
Entity 85, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6107, -9016, -1024)-(9016,5517,7261)
Entity 85, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6123, -9032, -1020)-(9032,5533,7257)
Entity 85, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6107, -9016, -1006)-(9016,5517,7243)
Entity 85, Brush 1: plane with no normal
Entity 85, Brush 1: plane with no normal
Entity 85, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2120, -9000, -986)-(2121,-2711,-980)
Entity 85, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2104, -9016, -1022)-(2137,-2695,-944)
Entity 85, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2088, -9032, -1018)-(2153,-2679,-948)
Entity 85, Brush 1: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2104, -9016, -1004)-(2137,-2695,-962)
Entity 85, Brush 2: plane with no normal
Entity 85, Brush 2: plane with no normal
Entity 85, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2125, -2715, -986)-(2126,9000,-980)
Entity 85, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2109, -2731, -1022)-(2142,9016,-944)
Entity 85, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2093, -2747, -1018)-(2158,9032,-948)
Entity 85, Brush 2: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2109, -2731, -1004)-(2142,9016,-962)
Entity 85, Brush 3: plane with no normal
Entity 85, Brush 3: plane with no normal
Entity 85, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -2711, -986)-(2125,-2710,-980)
Entity 85, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2727, -1022)-(2141,-2694,-944)
Entity 85, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -2743, -1018)-(2157,-2678,-948)
Entity 85, Brush 3: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -2727, -1004)-(2141,-2694,-962)
Entity 85, Brush 4: plane with no normal
Entity 85, Brush 4: plane with no normal
Entity 85, Brush 4: plane with no normal
Entity 85, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2121, -2716, -986)-(9000,-2715,-980)
Entity 85, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2105, -2732, -1022)-(9016,-2699,-944)
Entity 85, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2089, -2748, -1018)-(9032,-2683,-948)
Entity 85, Brush 4: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (2105, -2732, -1004)-(9016,-2699,-962)
(11)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\desertset.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
added 9 additional animating textures.
16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

----------------ende-------------------

es kommt immer dann ein fehler in der qrad.exe
bitte helft mir :)

--

DSL Rulez :)

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001
18.08.2001, 18:26
AgentStinger



wow! reschpekt! sieht so aus als ob da jemand ein paar übungen mit dem vertextool gemacht hat =)

da sind einige brushes fehlerhaft
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1914, -2097, -888), texture METAL_BORD08
Hier wäre das z.B. Brush nummer 71.

Geh auf Map/Go to Brush Number/ und gib dann bei brush 71 ein, drück ok. Der fehlerhafte brush wird dann markiert. Du solltest ihn löschen.
Das gleiche machst du dann mit den ganzen anderen fehlerhaften brushes.
Die Nummern stehen ja überall dran.
Entity 59, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-6669, -9032, -996)-(9032,5496,7295)
Hier wäre es z.B. das entity nummer 59, du musst die 59 also nicht bei Brush sondern bei Entity reinschreiben.

Wenn du die ganzen fehlerhaften Brushes gelöscht hast, sollte das kompilieren funzen. Am besten du suchst danach gleich eine Antwort auf die Frage:
Was verursacht Invalid solid structures?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 18:26 von AgentStinger bearbeitet.
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002
18.08.2001, 18:26
Raptor-tf



siehe compile error artikel (oben bei der roten link liste)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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003
18.08.2001, 18:34
Mogly



würde es was nützen wenn ich alle brushes als func_wall machen würde?

--

DSL Rulez :)

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004
18.08.2001, 19:10
AgentStinger



Alle brushes zu func_walls zu machen wäre ein ganz ganz ganz schlechte idee. vergiss es =)

hast dir ja einige mühe gegeben bei deinem mäpchen. Auslöser für die ganzen fehler da oben sind die gläser! Diese bestehen nämlich aus Invalid Solid Structures. Die HL Engine kommt damit also nicht klar. Drück mal in WC alt+p dann siehst du dort ganz viele Invalid solid structure fehler. Lösch die Gläser, und mach neue. Wenn du dann keine Invalid solid structures mehr hast, ist alles in ordnung.
Die map ist aber auch noch nach aussen hin offen. Da solltest du noch ne Mauer oder sonst was am Rand bauen und nen sky als himmel machen, damit die map auch dicht ist.

Kannst ja auch mal nen blick in den kompilierfehlerartikel werfen, da steht vielleicht auch was über invalid solid structures drin.

Viel spass beim weitermappen =) Du wirst übrigens massive r_speeds probleme in der bar haben bei dem Detailgrad :-P

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 19:11 von AgentStinger bearbeitet.
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005
18.08.2001, 19:22
Mogly



AHHHHHHHH Scheisse! man das mappen suckt ja! meine erste map war scheisse texturiert und mit wenig mühe gemacht!! ich habe mich dann beschlossen mal mit mehr mühe eine richtig optisch schöne map zu machen und jetzt kommen umso mehr fehler umso schöner die map wird!!! arg was soll ich denn noch machen??

aber DANKE für die viele und gute hilfe :)

p.s.: man kann aus dem level gucken,weil es moch nicht fertig ist.

--

DSL Rulez :)

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006
18.08.2001, 19:24
AgentStinger



keine panik du musst nur die gläser neu und richtig machen dann sind die fehler weg =)

--

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007
18.08.2001, 19:27
Mogly



ich hab die gläser weggemacht aber es kommen immernoch so doofe scheiss fehler! besonders bei dem grass (oder straucher).

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\a.map" "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a.map"

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a.map
CreateBrush: 0...1...Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1914, -2097, -888), texture METAL_BORD08
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -888)-(9000,9000,-888)
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -852)-(9000,9000,-852)
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -856)-(9000,9000,-856)
Entity 0, Brush 71: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -870)-(9000,9000,-870)
2...Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (928, -4112, -1120)-(1008,-3760,-592)
Entity 0, Brush 161: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (640, -4100, -1116)-(992,-3760,-988)
Entity 0, Brush 162: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (336, -4112, -672)-(992,-3488,-592)
Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (671, -4097, -1076)-(975,-4048,-604)
Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (655, -4113, -1072)-(991,-4032,-608)
Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (671, -4097, -1058)-(975,-4048,-622)
Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (351, -4100, -1116)-(848,-3764,-988)
3...4...5...6...7...8...9...Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0) has a coplanar plane at (314, -2128, -744), texture {HANGINGIVY1
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -5749, -9000)-(9000,-2128,-744)
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5764, -9036)-(9016,-2112,-708)
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -5780, -9032)-(9032,-2096,-712)
Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5764, -9018)-(9016,-2112,-726)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0) has a coplanar plane at (512, -2112, -1024), texture {GRID1
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7194, -5811, -9000)-(9034,1978,9000)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7209, -5826, -9036)-(9049,2004,9036)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7225, -5842, -9032)-(9065,2029,9032)
Entity 33, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-7209, -5826, -9018)-(9049,2004,9018)
(7)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\desertset.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
added 9 additional animating textures.
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\Desktop\sicherung\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\a"

--

DSL Rulez :)

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008
18.08.2001, 19:31
AgentStinger



lösch die teile.... die nummern sind ja angegeben.
wegen nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES solltest du noch nen blick auf den compile error artikel werfen, wie Raptor(TF) schon gesagt hat.

Edit:
mach die Stühle zu func_walls. Die Gläser auch. Eben alle kleinen Teile, die sonst ihre anliegenden Flächen zerschneiden, was zu vielen Leafs und hohen r_speeds führt. Ich seh schon du solltest die r_speeds artikel studieren =)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 19:33 von AgentStinger bearbeitet.
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009
18.08.2001, 19:37
Mogly



ich hab den artikel ja durchgelesen aber so rivhtig bringt der mich auch nicht weiter!
wenn ich die teile lösche sieht die map ja scheisse aus weil ja fast alles weg muss! meine map ist ja noch nicht mal zur hälfte fertig und schon soll die zu gross sein?? dann versteh ich z.b. nicht wieso so grosse maps wie backalley,dust,aztec........ nciht zu gross sind!! also das ist doch alles n scheiss! hab schon gar kein bock mehr zu mapen wenn man nciht das machen kann was man will!
also nochmals danke und vielleicht auf nimmer wiedersehen :(

--

DSL Rulez :)

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010
18.08.2001, 19:41
AgentStinger



arg.. ich sag nix mehr. du wirst bestimmt bald wieder lust bekommen zu mappen :-P

--

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011
18.08.2001, 19:44
Mogly



hmm vielleicht :-Þ
ne aber ich weiss nicht so recht wenn man nicht mal so viel in die map bauen kann wie man will!

--

DSL Rulez :)

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012
18.08.2001, 19:52
Mogly



ach scheisse! jetzt hab ich keine fehlerhaften brushes mehr aber die entitites wie z.b. func_illusionary bei dem grass weis ich nicht wie ich das beheben soll

--

DSL Rulez :)

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013
18.08.2001, 20:00
AgentStinger



ich dachte du wolltest nimmer mappen *g*

Entity 30, Brush 0: A 'func_illusionary' @(0,0,0) has a coplanar plane at (314, -2128, -744), texture {HANGINGIVY1
=> schau in den kompilierfehler artikel oder mach den brush am besten neu und dann wird es bestimmt funktionieren ;)

--

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014
18.08.2001, 20:01
Mogly



ah scheisse! meine .rmf datei hab ich ausversehen überschrieben! ahhh kannst du mir bitte nochmal meine .rmf datei schicken, die ich die dir geschickt habe ? masterfgee@yahoo.de

--

DSL Rulez :)

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015
18.08.2001, 20:05
AgentStinger



lol.. macht 17,99 DM Lagerungsgebühr =)

--

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016
18.08.2001, 20:08
Mogly



lol :D

--

DSL Rulez :)

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017
18.08.2001, 20:10
Mogly



so danke! ich werde es noch ein paar mal versuchen aber so viel lust habe ich eigentlich nicht! vielleicht melde ich mich nochnmal irgendwann! also danke für deine hilfe! :)

--

DSL Rulez :)

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018
18.08.2001, 20:14
AgentStinger



bitte!
*alt+s drück*
*icq fenster schliesst*

--

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019
18.08.2001, 20:26
Mogly



lol

--

DSL Rulez :)

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