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Autor Beitrag
000
20.11.2001, 17:04
Krusty2k



Hi

Ich bin voll das derbe n00b hab aber ne pur dm map gemacht für cs und wollte einfach nur ma wissen wie ich die ganze map mit licht voll mache wenns geht net so komplizirt !!

--

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001
20.11.2001, 17:56
Guano



Er verarscht uns sicher nur und ist in Wirklichkeit ein Profi, der nur unsere Nerven testen will, inzwischen hat er nämlich bestimmt schon die Forumssuche gefunden ...

--

Guano

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002
20.11.2001, 18:02
Megge



wie kommst denn du darauf ? wegen dem regi datum ?

--

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003
20.11.2001, 23:08
afrobnullsiebenelf



auf thewall STRAHLEN die lichttutorials doch nur so... und wenn man ein bissl englisch kann dann weis man das Light auf deutsch licht heist... das is blos so einer der uns verarschen will...

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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004
21.11.2001, 07:59
Chef



Ich würds mit einem func_train probieren !

--

Gähn!
ficken?

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005
21.11.2001, 10:47
Blooddragon



Ne, du musst eindeutig ne func_brekable machen!!
Sonst schaut's scheisse aus, bei flags on touch eingeben, und bei explodite magnuide (oder so ähnlich, scheiss Rechtschreibung) 500 angeben!! Dann ist es richtig schön!

Wie kriegt man eigentlich raus, wann jemand registiert wurde?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2001 um 10:50 von Blooddragon bearbeitet.
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006
21.11.2001, 12:27
frag-u-all



Wennst auf Profil klickst stehts da.

Um licht in der gesamten Map zu erzeugen musst du ein trigger_hurt über die gesamte map ziehen und bei damage 5000 angeben und bei den flags starts on anschalten, dann sollte es überall leuchten :)

--

28:06:42:21

They made me do it!

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007
21.11.2001, 14:21
[GRC]GUNSHINE



hey leute! ab heute wird es viel mehr von solchen fragen geben! gestern haben 2 von meinen freunden das pseudo-mappen begonnen! sie checkens absolut nicht und wollen trotzdem nicht aufhören :(
also wundert euch nicht, wenn heute so was wie "wie setzte ich waffen" oder "wie mache ich brücken zerstörbar" oder "was ist ein brush bzw enity" kommt!!
ach ja: sorry for spam!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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008
21.11.2001, 14:48
Vinny



könnt ihr euch vorstellen das er wirklich ein newbie ist und ihr diejengen seid die ihn verarschen? Also lasst den Müll und bringt ihn nicht durcheinander, ein kleiner Verweiss aud ie tuts und schluss... Eigentlich habe ich eher Mitleid mit euch.

--

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009
21.11.2001, 15:18
SonicBe@m



wieso den ?
also ehrlich gesagt einer der mit dem mappen anfängt erkundigt sich als erstes das wird sogar bei dem wc mitgeliefertem help file erklärt !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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010
21.11.2001, 15:32
Vinny



da schreib das und nicht "das ist ein func_train" oder so einen totalen schwachsinn... das ist ihn keine Hilfe, und schliesslich ist das hier ein editing-help-forum.

--

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011
23.11.2001, 12:48
Pulsover



func_water mit *vergessen* slime könnte abhilfe schaffen

--

Die Lösung aller Probleme nennt sich format c:
Blut,Blut, Räuber saufen Blut, Raub und Mord und Überfall sind gut, hoch vom Galgen klingt es, hoch vom Galgen klingt es, Raub und Mord und Überfall sind gut

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012
23.11.2001, 13:59
frag-u-all



So jetzt hab ich mal nach einem Lichttutorial nachgeschaut und eins gefunden. Hier der Text:

Texture lights:

Textured lights are different from point-based lights in that they are simply represented by a texture. There is no entity to place, and you don't have to configure them for brightness or color. These values are controlled from within the lights.rad file which is found in the Valve directory. The lights.rad file consists of lines that look like the following:

+0~TNNL_LGT1 240 230 100 10000

The first item is the texture name. Next comes a set of three numbers. This is the RGB (red/green/blue) value of the light's color. The last value is the light's brightness.

You do not need to worry about RAD files for now. The default color and brightness values will work fine.

Now, delete both of the point-based light entities. Create a rectangular solid of 32x48x16 units with the texture c1a1w1d. Using the Texture Application tool, apply the +0~tnnl_lgt1 texture to the underside of the newly created solid. Place this solid centered just above hallway between the rooms. Do this in both rooms of your level.

Texture lighting tends to look more natural than point-based lighting. Once you get the hang of using textures as lights, you will find them very convenient and easy to use.

Point Based Lights:

That said, point based lights aren't totally useless. They are much more customizable from within the map than a texture based light.

The Properties dialog (found under the Edit menu) allows you to customize the brightness, color, appearance (flickering, fading, etc), target, and name of the light. Also, in the Flags section, you have the option of indicating that the light should be "off." In this case you'd also have to supply a name for the light so it could be triggered to turn on.

In this level, we've created a small light fixture in the middle of the hallway. Underneath, we've placed a light entity. To get an off-white color and a low level of brightness we've given the light an RGB color of "243 183 22" and an intensity of 100 (click on "Brightness" in the above picture).

Tip: Rather than calculating the RGB color value of a light yourself, you can use Worldcraft's built-in color picker. If you click on "Brightness" in the above example, you will notice that below the "243 183 22 100" value, there is a button marked Pick Color. This will bring up a dialog that will let you pick or create a custom color. When you have picked a color, the value for Brightness will change. Note that the color picker will only modify the first 3 numbers, and leave the fourth (the light intensity) unchanged.

Let's give the light a bit of a flicker. This can be done by changing the light's Appearance value. For this example, we've chosen the "Flicker B" style

Ich glaube das sollte dir helfen.

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Trust no One!!

My Site

--

28:06:42:21

They made me do it!


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 14:47 von frag-u-all bearbeitet.
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013
23.11.2001, 14:53
erazor



müsste man halt englisch können

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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014
23.11.2001, 15:33
Vinny



da sieht man ma wieder wer aus den CS Forum rübergeschwappt ist...
frag, feine Sache :] Nu würd ich wissen ob Krusty damit geholfen ist oder es noch probs gibt bei denen wir dir lieber Krusty gerne helfen würden :] Ach und hör nicht auf alle hier, sind einige Idioten unterwegs (hoffe bin selbst keiner, wer weiß...)

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015
23.11.2001, 16:45
Andinator_I.



Er will die gane Map voll Licht haben. Die Antwort is ganZ einfach: mach kein licht, dann wird dein ZHLT oder auch ganz normales wc wie ihc weis volles licht machen weil er keine schwarzen maps amcht!

--

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016
23.11.2001, 16:59
Blooddragon



Und mach(ganz einfach) zusätzlich ein leak.

--

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017
24.11.2001, 04:58
Da Maakus



rofl, ein scharfer Tipp, dragon, wirklich.

Ich hoffe sehr, dass der NICHT ernstgemeint war, ansonsten hast Du null Ahnung von de HL-Engine =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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018
24.11.2001, 10:56
Blooddragon



Ja, ich weiß.
Ich mache auch nie abasichtlich, und ich muss trotzdem leider zugeben, das ich mich leider noch nicht gut mit der HL-Engine auskenne, bin erst in der Beta-phase meiner Mapping-Zeit.*bg*

--

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019
25.11.2001, 12:45
EmporeR



Mch nen Solid-fehler ein.Ruckelt wie arsch,aber was solls:Alles ist hell,es gibt keine schatten mehr....

--

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020
27.11.2001, 20:12
zyclon



Vinny du bist absolut keinnnnnnn Idiot!

und Krusty2k einfach ein light_enviroment
und ein normal light und bei brightness 255 255 128 200

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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021
27.11.2001, 20:56
[GRC]GUNSHINE



lol blooddragon! du bist ein echter n00b! wenn ich du wär (und das will ich wirklich nicht sein) dann lass ich vis und rad einfach nicht rennen! also wenn du das nächste mal rumtüftelst, wo dein leak wohl am unauffällisten wär, dann berücksichtige das (für alle anderen hier gilt ds nicht)

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moorhuhn.meins@gmx.at

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022
28.11.2001, 15:54
Blooddragon



JA, ich weiß, das war ja nur wein Witz, das mit dem leak(obwohl ich trotzdem leider oft welche habe).
Ich mache schon absichtlich keine leaks.

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