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000 20.11.2001, 17:04 Krusty2k |
Hi Ich bin voll das derbe n00b hab aber ne pur dm map gemacht für cs und wollte einfach nur ma wissen wie ich die ganze map mit licht voll mache wenns geht net so komplizirt !! -- |
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001 20.11.2001, 17:56 Guano |
Er verarscht uns sicher nur und ist in Wirklichkeit ein Profi, der nur unsere Nerven testen will, inzwischen hat er nämlich bestimmt schon die Forumssuche gefunden ... --Guano |
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002 20.11.2001, 18:02 Megge |
wie kommst denn du darauf ? wegen dem regi datum ? -- |
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003 20.11.2001, 23:08 afrobnullsiebenelf |
auf thewall STRAHLEN die lichttutorials doch nur so... und wenn man ein bissl englisch kann dann weis man das Light auf deutsch licht heist... das is blos so einer der uns verarschen will... --$> su -c "rm -rf /" |
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004 21.11.2001, 07:59 Chef |
Ich würds mit einem func_train probieren ! --Gähn!
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005 21.11.2001, 10:47 Blooddragon |
Ne, du musst eindeutig ne func_brekable machen!! Wie kriegt man eigentlich raus, wann jemand registiert wurde? --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2001 um 10:50 von Blooddragon bearbeitet. |
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006 21.11.2001, 12:27 frag-u-all |
Wennst auf Profil klickst stehts da. Um licht in der gesamten Map zu erzeugen musst du ein trigger_hurt über die gesamte map ziehen und bei damage 5000 angeben und bei den flags starts on anschalten, dann sollte es überall leuchten :) --28:06:42:21 They made me do it! |
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007 21.11.2001, 14:21 [GRC]GUNSHINE |
hey leute! ab heute wird es viel mehr von solchen fragen geben! gestern haben 2 von meinen freunden das pseudo-mappen begonnen! sie checkens absolut nicht und wollen trotzdem nicht aufhören :( There are 10 types of people in the world: |
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008 21.11.2001, 14:48 Vinny |
könnt ihr euch vorstellen das er wirklich ein newbie ist und ihr diejengen seid die ihn verarschen? Also lasst den Müll und bringt ihn nicht durcheinander, ein kleiner Verweiss aud ie tuts und schluss... Eigentlich habe ich eher Mitleid mit euch. -- |
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009 21.11.2001, 15:18 SonicBe@m |
wieso den ? 72410480 |
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010 21.11.2001, 15:32 Vinny |
da schreib das und nicht "das ist ein func_train" oder so einen totalen schwachsinn... das ist ihn keine Hilfe, und schliesslich ist das hier ein editing-help-forum. -- |
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011 23.11.2001, 12:48 Pulsover |
func_water mit *vergessen* slime könnte abhilfe schaffen --Die Lösung aller Probleme nennt sich format c: |
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012 23.11.2001, 13:59 frag-u-all |
So jetzt hab ich mal nach einem Lichttutorial nachgeschaut und eins gefunden. Hier der Text: Texture lights: Textured lights are different from point-based lights in that they are simply represented by a texture. There is no entity to place, and you don't have to configure them for brightness or color. These values are controlled from within the lights.rad file which is found in the Valve directory. The lights.rad file consists of lines that look like the following: +0~TNNL_LGT1 240 230 100 10000 The first item is the texture name. Next comes a set of three numbers. This is the RGB (red/green/blue) value of the light's color. The last value is the light's brightness. You do not need to worry about RAD files for now. The default color and brightness values will work fine. Now, delete both of the point-based light entities. Create a rectangular solid of 32x48x16 units with the texture c1a1w1d. Using the Texture Application tool, apply the +0~tnnl_lgt1 texture to the underside of the newly created solid. Place this solid centered just above hallway between the rooms. Do this in both rooms of your level. Texture lighting tends to look more natural than point-based lighting. Once you get the hang of using textures as lights, you will find them very convenient and easy to use. Point Based Lights: That said, point based lights aren't totally useless. They are much more customizable from within the map than a texture based light. The Properties dialog (found under the Edit menu) allows you to customize the brightness, color, appearance (flickering, fading, etc), target, and name of the light. Also, in the Flags section, you have the option of indicating that the light should be "off." In this case you'd also have to supply a name for the light so it could be triggered to turn on. In this level, we've created a small light fixture in the middle of the hallway. Underneath, we've placed a light entity. To get an off-white color and a low level of brightness we've given the light an RGB color of "243 183 22" and an intensity of 100 (click on "Brightness" in the above picture). Tip: Rather than calculating the RGB color value of a light yourself, you can use Worldcraft's built-in color picker. If you click on "Brightness" in the above example, you will notice that below the "243 183 22 100" value, there is a button marked Pick Color. This will bring up a dialog that will let you pick or create a custom color. When you have picked a color, the value for Brightness will change. Note that the color picker will only modify the first 3 numbers, and leave the fourth (the light intensity) unchanged. Let's give the light a bit of a flicker. This can be done by changing the light's Appearance value. For this example, we've chosen the "Flicker B" style Ich glaube das sollte dir helfen. --------------------------------------------------------------------------- Trust no One!! --28:06:42:21 They made me do it! Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 14:47 von frag-u-all bearbeitet. |
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013 23.11.2001, 14:53 erazor |
müsste man halt englisch können --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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014 23.11.2001, 15:33 Vinny |
da sieht man ma wieder wer aus den CS Forum rübergeschwappt ist... |
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015 23.11.2001, 16:45 Andinator_I. |
Er will die gane Map voll Licht haben. Die Antwort is ganZ einfach: mach kein licht, dann wird dein ZHLT oder auch ganz normales wc wie ihc weis volles licht machen weil er keine schwarzen maps amcht! -- |
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016 23.11.2001, 16:59 Blooddragon |
Und mach(ganz einfach) zusätzlich ein leak. -- |
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017 24.11.2001, 04:58 Da Maakus |
rofl, ein scharfer Tipp, dragon, wirklich. Ich hoffe sehr, dass der NICHT ernstgemeint war, ansonsten hast Du null Ahnung von de HL-Engine =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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018 24.11.2001, 10:56 Blooddragon |
Ja, ich weiß. |
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019 25.11.2001, 12:45 EmporeR |
Mch nen Solid-fehler ein.Ruckelt wie arsch,aber was solls:Alles ist hell,es gibt keine schatten mehr.... -- |
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020 27.11.2001, 20:12 zyclon |
Vinny du bist absolut keinnnnnnn Idiot! und Krusty2k einfach ein light_enviroment Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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021 27.11.2001, 20:56 [GRC]GUNSHINE |
lol blooddragon! du bist ein echter n00b! wenn ich du wär (und das will ich wirklich nicht sein) dann lass ich vis und rad einfach nicht rennen! also wenn du das nächste mal rumtüftelst, wo dein leak wohl am unauffällisten wär, dann berücksichtige das (für alle anderen hier gilt ds nicht) --There are 10 types of people in the world: |
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022 28.11.2001, 15:54 Blooddragon |
JA, ich weiß, das war ja nur wein Witz, das mit dem leak(obwohl ich trotzdem leider oft welche habe). |
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