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Autor Beitrag
000
12.03.2002, 22:21
Winchester



Hi all!!!

da hab ich mir also gedacht lern ich mal mappen...
keine leichte Sache aber macht Spass.
Nachdem ich alle Tut und alle Artikel und alle FAQs durchhatte hab ich mir gedacht, wie es sich für einen richtigigen Noob gehört, mach ich eine Schul-Map für CS ;-)

CTs starten vor der Schule auf der Straße.
Straße gebaut.
Da gehören noch Polizei-Autos hin.
Also Texturen aus assault 2k genommen (keine Angst falls ich das je veröffentliche hol ich mir ne Erlaubnis ;-))
Dann kamen die ersten Probleme, denn ich hab immer invalids gebastelt :(
bis ich dann herausgefunden habe das die Q1 engine keine nach innen geknickten Flaächen mag(is in den tuts schlecht erklärt da steht "gekrümmte")
also hab ich mein auto geclippt und alles sah schön aus.
"No Problems found".
Aber wie wirken die Autos???
Karte kompiliert, gestartet...und dann der Schock!!!

Die Bilder.

Wie kann sowas passieren???

PS: ich weiss net obs wen juckt aber ich hab HLCC un ZHLT benutzt.
Danke für jede Hilfe!

--

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001
12.03.2002, 22:25
Sprengmeister



Und du bist sicher das du geclipt hast und kein bischen gecarved?

Speicher deine map mal im *.map Format ab, schliese WC, und lade die *.map Karte neu. (UMBEDINGT DIE .map nicht RMF!!!)
Manchmal erkennt man das dann.

--

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-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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002
12.03.2002, 22:25
Tubgirl



Scheiss-Prefab
Keine Prefabs verwenden

*edit*
Sprengkleister, deine Sig ist schwul

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 22:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
12.03.2002, 22:30
Winchester



Ich habe weder Prefabs benutzt noch gecarvt( carven is doch das "rausschneiden" oder)

--

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004
12.03.2002, 22:33
Winchester



Nicht dass ihr das falsch versteht ich habe erst geclippt und dann mit Vertex Manipulation gearbeiten net alles nur geclippt ;)

Und im map speichern hab ich auch schon gemacht sonst könnte ich es ja garnet in HLCC komplilieren

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 22:34 von Winchester bearbeitet.
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005
12.03.2002, 22:56
norman



Die Darstellungsfehler erinnern an eines meiner Probleme:
Ich habe mich totgeärgert bis ich ne Lösung hatte:
Waren die Autos erst im 90 Grad Winkel zum Grid?
Wenn ja, hast du sie nach Fertigstellung von Hand gedreht?

Wenn ja: dumm gelaufen
Dann gibt es üble Fehler in der Enddarstellung im Spiel

Du mußt das Transform Tool verwenden und hier den Rotationswert eingeben, dann hatte ich nicht mehr diese Fehler trotz zig Polygone Texturen usw.

Vielleicht funzt's ja bei dir auch? ;)

--

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006
12.03.2002, 23:19
Winchester



Genau das isses :)))

Ich werds erst morgen ausprobieren, weil ich morgen ne franz arbeit schreib, aber so wie du das beschreibst wirds das wohl sein Danke und schlaft gut!!!

--

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007
12.03.2002, 23:22
Megge



ich weiss nur eins:
irgendwas ging schief, ob beim carven, vertexen, rotieren oder was auch immer, jedenfalls lagen vereinzelt eckpunkte nicht auf dem grid. der compiler schob sie dann aufs grid, und so schauts jetzt aus... check die betreffenden ecken und mach das auto ggf. mit dem vertex tool nochmals neu

--

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008
13.03.2002, 20:00
Winchester



ARGH!

Jetzt hab ich die Autos komplett neu gemacht und dann per transform gedreht und gekippt jetzt bringt der mir für jeden teil des autos einen invalid solid structure!!!
ich versteh das net.......

--

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009
13.03.2002, 21:37
norman



Oh... das ist war nicht meine Absicht,ehrlich

Hast du die Formen zu stark verbogen?
Also bei mir gab es keine Probleme mit dem Werkzeug,
ich habe aber auch alles per Hand gebastelt
Also alles Verticles für Verticles verschoben.
Und nach jeden Schritt die Karte kontrollieren lassen.

Da fällt mir ein:
aus wie vielen Brushes welcher Art hast du den Wagen gebaut?
Aus vielen einzelnen oder nur recht wenigen?
Könnte sein das sich hier der Fehler versteckt.

Doppel Sorry

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010
14.03.2002, 17:20
Winchester



Mein Wagen besteht aus 8 Brushes + einem für das blaulicht

Wenn alles grade is findet er keinen fehler

erst wenn ich es drehe dann nennt der jeden der 9 brushes ein invalid solid

P.S.: Brauchst dich net zu entschuldigen war nicht als anschuldigung gemeint ;-)
Ich hab nämlich aus dem ersten Fehler gelernt und in eine neue datei gespeichert als der wagen noch grade war.

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011
14.03.2002, 17:26
Winchester



Ich hab die 8 brushes mit vertex geformt, dann das ganze gruppiert und mit transform um 35 grad gedreht.
Wenn ich jetzt Check for probs mache dann bringt der mir 5 oder 6 invalid solid structures

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012
14.03.2002, 17:37
Vinnypuh



die einzelnen kanten (endpunkte) müssen auch auf den grid liegen, sonst schiebt sich HL das zurecht.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 17:37 von Vinnypuh bearbeitet.
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013
14.03.2002, 17:41
Winchester



und wie kann ich das hinkriegen???

--

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014
14.03.2002, 17:45
Winchester



Schliesslich hab ich ja auch keinen bock die autos ganz grade auf der strasse stehen zu haben das sieht so billig aus

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015
14.03.2002, 18:17
Jotzet



hmm, bau das car doch nomal neu, ein riesen block, und dnn clipste das weg was weg muss, wie ein staturen macher :))

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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016
15.03.2002, 15:00
Winchester



So hab ichs doch gemacht
und ich hab das car jetzt vollkommen fertig, mit blaulicht, aber grade und wenn ichs mit der hand drehe kommt im spiel eine fehlerhafte darstellung, wenn ichs mit transform drehe bringt mir WC ganz viele invalid solids

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017
15.03.2002, 16:48
Winchester



oder meinste ich soll NUR clippen??? dann teil ich das ding doch in ewig viele brushes oder???

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018
15.03.2002, 18:45
norman



Wenn du darauf achtest, das sich die Blöcke nicht untereinander überschneiden dürfte das nicht sein, eigendlich. ;-)
Versuche unnötige Schnitte zu vermeiden.
Nutzt die Texturen voll aus um Dreidimensionalität vorzutäuschen und Poligone zu sparen.
Die Tipps kann ich dir nur geben, ich hoffe sie helfen die bei deinem Problem
und sorgen diesmal nicht für Chaos ;)

Norman

--

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019
15.03.2002, 19:10
LePrau



Bau das Auto neu (speichere es . . .) und dann:

Also kein drehen sondern stattdessen die Ecken von Hand verschieben.
(Hier hab ich auf 4 Felder je ein Feld verschoben)

Bei deinem Auto musst du das entsprechend mit mehreren Brushes gleichzeitig machen, aber da man 1. auch mehrere Brushes auswählen kann bevor man in den Vertex-Modus geht und 2. mit Rahmen und STRG auch mehrere Ecken anwählen kann solltest du das relativ einfach hinkriegen :)

Am besten ist anschließend die Texturen auf "Align: World" zu stellen, weil die Seitenlängen ->bezogen auf das Weltgitter<- sich nicht verändert haben.

--

voice - Ruhe in Frieden

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020
15.03.2002, 22:40
Das Laxativum



mir kommt da grad so ne idee...
vorrausgesetzt das auto soll nicht unbedingt schatten werfen kannst du einfach folgendes machen:
map das auto nochmal neu, diesmal allerdings normal im 90° winkel zum grid.
dann machst du aus dem auto eine func_door_rotating. Den origin brush setzt du einfach in die mitte des autos. jetzt stellst du einfach beim anglewert ein, um wieviel grad sich das auto drehen soll. dann nur noch nen schnellen speed, bei flags "stay open" oso aktivieren und mit nem trigger_auto triggern lassen

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021
16.03.2002, 10:55
Winchester



lol das isn cooler vorschlag lax ;)

aber nochmal zu den anderen:
@norman
leider sind die texturen nicht von mir und ich bin auch net so der herausragende 2d artist :(
und die brushes überschneiden sich nicht da die eckpunkte von nebeneinander liegenden brushes immer auf dem selben gridpunkt sind jedenfalls VOR dem drehen ;)

@leprau
also du meinst ich soll einfach die 9 brushes gruppieren und dann das ganze auto auswählen, vertex modus gehen und dann die einzelnen punkte verschieben??
ich probiers mal aus. :)

Vielen Dank an alle.

und wenn alles nicht klappt dann greif ich auf laxs idee zurück ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 11:01 von Winchester bearbeitet.
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022
16.03.2002, 11:06
Winchester



mhh leprau ich muss sagen das is schwerer als ich gedacht hätte, da ich ja die ganzen eckpunkte der 8 brushes einzeln bewegen muss da sie, wenn ich sie zusammen bewege ja untereinander liegen und nicht diagonal zu grid.
gibt es keine möglichkeit WC einzureden das auto wäre nur ein brush??? dann hätte ich nur 8 eckpunkte und das wäre kein problem...

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023
16.03.2002, 11:26
Winchester



mmhh ich habs grad mal mit der dritten funktion vom normalen "mauszeiger" vrsucht, ich meine das wo diese 4 kleinen quadrate über und neben dem brush sind, damit müsste es eigentlich klappen aber leider verschieben sich dann die texturen, kann ich irgendwas einstellen damit die texturen auch bei so aktionen bleiben??? texture lock klappt ja nur beim brush verschieben net beim verformen...

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024
17.03.2002, 13:37
Winchester



Ok da alles nix hilft hab ichs jetzt mit laxs idee gemacht und das war auch kein problem
nochmal danke für eure hilfe!!!

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