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000 12.03.2002, 22:21 Winchester |
Hi all!!! da hab ich mir also gedacht lern ich mal mappen... CTs starten vor der Schule auf der Straße. Wie kann sowas passieren??? PS: ich weiss net obs wen juckt aber ich hab HLCC un ZHLT benutzt. |
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001 12.03.2002, 22:25 Sprengmeister |
Und du bist sicher das du geclipt hast und kein bischen gecarved? Speicher deine map mal im *.map Format ab, schliese WC, und lade die *.map Karte neu. (UMBEDINGT DIE .map nicht RMF!!!) _______________________ |
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002 12.03.2002, 22:25 Tubgirl |
Scheiss-Prefab *edit* Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 22:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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003 12.03.2002, 22:30 Winchester |
Ich habe weder Prefabs benutzt noch gecarvt( carven is doch das "rausschneiden" oder) -- |
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004 12.03.2002, 22:33 Winchester |
Nicht dass ihr das falsch versteht ich habe erst geclippt und dann mit Vertex Manipulation gearbeiten net alles nur geclippt ;) Und im map speichern hab ich auch schon gemacht sonst könnte ich es ja garnet in HLCC komplilieren --Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 22:34 von Winchester bearbeitet. |
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005 12.03.2002, 22:56 norman |
Die Darstellungsfehler erinnern an eines meiner Probleme: Wenn ja: dumm gelaufen Du mußt das Transform Tool verwenden und hier den Rotationswert eingeben, dann hatte ich nicht mehr diese Fehler trotz zig Polygone Texturen usw. Vielleicht funzt's ja bei dir auch? ;) -- |
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006 12.03.2002, 23:19 Winchester |
Genau das isses :))) Ich werds erst morgen ausprobieren, weil ich morgen ne franz arbeit schreib, aber so wie du das beschreibst wirds das wohl sein Danke und schlaft gut!!! -- |
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007 12.03.2002, 23:22 Megge |
ich weiss nur eins: |
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008 13.03.2002, 20:00 Winchester |
ARGH! Jetzt hab ich die Autos komplett neu gemacht und dann per transform gedreht und gekippt jetzt bringt der mir für jeden teil des autos einen invalid solid structure!!! |
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009 13.03.2002, 21:37 norman |
Oh... das ist war nicht meine Absicht,ehrlich Hast du die Formen zu stark verbogen? Da fällt mir ein: Doppel Sorry -- |
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010 14.03.2002, 17:20 Winchester |
Mein Wagen besteht aus 8 Brushes + einem für das blaulicht Wenn alles grade is findet er keinen fehler erst wenn ich es drehe dann nennt der jeden der 9 brushes ein invalid solid P.S.: Brauchst dich net zu entschuldigen war nicht als anschuldigung gemeint ;-) |
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011 14.03.2002, 17:26 Winchester |
Ich hab die 8 brushes mit vertex geformt, dann das ganze gruppiert und mit transform um 35 grad gedreht. |
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012 14.03.2002, 17:37 Vinnypuh |
die einzelnen kanten (endpunkte) müssen auch auf den grid liegen, sonst schiebt sich HL das zurecht. --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 17:37 von Vinnypuh bearbeitet. |
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013 14.03.2002, 17:41 Winchester |
und wie kann ich das hinkriegen??? -- |
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014 14.03.2002, 17:45 Winchester |
Schliesslich hab ich ja auch keinen bock die autos ganz grade auf der strasse stehen zu haben das sieht so billig aus -- |
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015 14.03.2002, 18:17 Jotzet |
hmm, bau das car doch nomal neu, ein riesen block, und dnn clipste das weg was weg muss, wie ein staturen macher :)) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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016 15.03.2002, 15:00 Winchester |
So hab ichs doch gemacht |
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017 15.03.2002, 16:48 Winchester |
oder meinste ich soll NUR clippen??? dann teil ich das ding doch in ewig viele brushes oder??? -- |
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018 15.03.2002, 18:45 norman |
Wenn du darauf achtest, das sich die Blöcke nicht untereinander überschneiden dürfte das nicht sein, eigendlich. ;-) Norman -- |
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019 15.03.2002, 19:10 LePrau |
Bau das Auto neu (speichere es . . .) und dann:
Also kein drehen sondern stattdessen die Ecken von Hand verschieben. Bei deinem Auto musst du das entsprechend mit mehreren Brushes gleichzeitig machen, aber da man 1. auch mehrere Brushes auswählen kann bevor man in den Vertex-Modus geht und 2. mit Rahmen und STRG auch mehrere Ecken anwählen kann solltest du das relativ einfach hinkriegen :) Am besten ist anschließend die Texturen auf "Align: World" zu stellen, weil die Seitenlängen ->bezogen auf das Weltgitter<- sich nicht verändert haben. -- |
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020 15.03.2002, 22:40 Das Laxativum |
mir kommt da grad so ne idee... |
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021 16.03.2002, 10:55 Winchester |
lol das isn cooler vorschlag lax ;) aber nochmal zu den anderen: @leprau Vielen Dank an alle. und wenn alles nicht klappt dann greif ich auf laxs idee zurück ;) --Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 11:01 von Winchester bearbeitet. |
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022 16.03.2002, 11:06 Winchester |
mhh leprau ich muss sagen das is schwerer als ich gedacht hätte, da ich ja die ganzen eckpunkte der 8 brushes einzeln bewegen muss da sie, wenn ich sie zusammen bewege ja untereinander liegen und nicht diagonal zu grid. |
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023 16.03.2002, 11:26 Winchester |
mmhh ich habs grad mal mit der dritten funktion vom normalen "mauszeiger" vrsucht, ich meine das wo diese 4 kleinen quadrate über und neben dem brush sind, damit müsste es eigentlich klappen aber leider verschieben sich dann die texturen, kann ich irgendwas einstellen damit die texturen auch bei so aktionen bleiben??? texture lock klappt ja nur beim brush verschieben net beim verformen... -- |
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024 17.03.2002, 13:37 Winchester |
Ok da alles nix hilft hab ichs jetzt mit laxs idee gemacht und das war auch kein problem |
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