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Autor Beitrag
000
27.06.2003, 19:43
xXx



Kann mir jemand erklären, wieso im game die Entities so komisch aussehen? Hab ich da ne flasche Einstellung erwischt? Es sind "func_wall" und "func_illisionary". So siehts voll scheisse aus... oder nicht?

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Der grösste Feind des Menschen ist wohl der Alkohol, doch auch schon in der Bibel steht geschrieben: Man soll auch seine Feinde lieben!

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001
27.06.2003, 19:49
mathe



du musst bei render fx solide auswählen...
bei texture hat die lichtberechnung keinen einfluss auf helligkeit... afaik

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
27.06.2003, 19:52
the-middleman



render_mode um genau zu seien

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
27.06.2003, 19:53
xXx



Hab ich bei allen.... Und du meinst render mode, oder? Bei Render FX kann mann nicht solid, texture und so einstellen...

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Der grösste Feind des Menschen ist wohl der Alkohol, doch auch schon in der Bibel steht geschrieben: Man soll auch seine Feinde lieben!

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004
27.06.2003, 20:39
schnabeling



ja du musst render mode additive oder solid(?) nehmen damit die weltlichen einflüsse ( licht und schatten) auf die darstellung einfluss nehmen können, bei render mode texture wird die textur immer in ihrer grund helligkeit dargestellt.
soweit ich weiss gab es vor ca. 2 tagen schonmal einen thread mit dem selben prob.

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005
28.06.2003, 00:39
xXx



Problem gelöst!!! Es lag am Grafik Mode. Ich hatte ihn auf Direct 3D und da sieht es so aus, bei Open GL siehts ganz normal aus ;-)

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006
29.06.2003, 02:04
LePrau



Du solltest den Render_mode trotzdem auf Solid und den FX-Amount auf einen Wert 1 oder größer setzen :)

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voice - Ruhe in Frieden

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