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000 06.01.2006, 13:26 Soldi3r |
CS-Map: Durch die 10 Buttons des Zahlenfeldes und die 10 trigger_changetargets wird letztendlich ein Multimanager ausgelöst, der 1. den Teleporter aktiviert und 2. den Code wieder auf "null" zurücksetzt, damit man ihn noch einmal eingeben kann. Ich mach das jetzt mal mit nem Modell ^^: 10 Buttons + 10 trigger_changetargets k1 hat etwas mit den trigger_changetargets zu tun---> nicht wundern (setzt Code auf "null" zurück) Trotz der Zwischenschlatung des Multisource und des Mastereintrags beim Teleporter deaktiviert sich der Teleporter nicht. Habe auch schon versucht den Multimanager und einen der Buttons als Master des Teleporters einzutragen ------> das gleiche Problem.... --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2006 um 15:01 von Soldi3r bearbeitet. |
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001 06.01.2006, 14:08 Victus |
Kann man Teleporter nicht Abschalten? Sonst: Ne Türe oder etwas in der Richtung machen, die dich zum Teleporter lässt... -- |
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002 06.01.2006, 14:18 Soldi3r |
Das mit der Tür wäre für mich wirklich die letzte Lösung aber trotzdem thx =) Nein, man kann ihn nicht mit einem Schalter oder ähnlichem Abschalten... ich dachte vllt, dass das irgendwie automatisch geht... Außerdem ist mir aufgefallen, dass man selbst in den nächsten Runden teleportiert wird ohne den Code eingeben zu müssen. -- |
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003 06.01.2006, 15:45 Soldi3r |
Hi =).... Hab es endlich geschafft... Allerdings kam mir die Idee nur, da ich gerade dabei war einen anderen Teleporter zu erstellen. Eigentlich ist die Lösung ganz einfach... Man baut zwischen den Multimanager und dem Multisource einfach einen Schalter. So erhält man letztendlich einen normalen Teleporter dessen Schalter als Target beim Multimanager angegeben ist.... 10 Buttons + 10 trigger_changetargets multimanager: k1 hat etwas mit den trigger_changetargets zu tun---> nicht wundern (setzt Code auf "null" zurück) Die fettgedruckten Wörter sind die, die neu dazu gekommenen und relevant sind! PS: Eines müsst ihr noch beachten, falls ihr das nachbuaen wollt und überhaupt etwas mit anfangen könnt ^^.... Der Schalter darf für keinen Spieler erreichbar sein... am besten haut ihr den irgendwo inne prärie (= außerhalb der begehbaren fläche) --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2006 um 15:54 von Soldi3r bearbeitet. |
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