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Autor Beitrag
000
06.01.2006, 13:26
Soldi3r



CS-Map:
Ich habe an einer Stelle der Map ein Kombinationschloss in Verbindung mit einem Teleporter gebaut... An sich funktioniert die Sache auch wunderbar... Ich stell mich vor das Kombi.-schloss, gebe den Code ein und werde weggeportet.... Wenn ich nun allerdings das nächste Mal dorthin gehe (in der selben Runde), werde ich direkt geportet ohne den Code nochmals eingeben zu müssen. Ich werde euch das im folgenden noch näher beschreiben:

Durch die 10 Buttons des Zahlenfeldes und die 10 trigger_changetargets wird letztendlich ein Multimanager ausgelöst, der 1. den Teleporter aktiviert und 2. den Code wieder auf "null" zurücksetzt, damit man ihn noch einmal eingeben kann.

Ich mach das jetzt mal mit nem Modell ^^:

10 Buttons + 10 trigger_changetargets
|
_____________________________________
if richtiger code then multimanager

multimanager:
name: k5
1.target: key: k1 value: 0
2.target: key: master1 value: 0

k1 hat etwas mit den trigger_changetargets zu tun---> nicht wundern (setzt Code auf "null" zurück)
_____________________________________
|
|multimanager aktiviert multisource
_____________________________________
multisource:
name: master1
target: teleporter1
_____________________________________
|
|multisource aktiviert teleporter
_____________________________________
teleporter:
name: teleporter1
master: master1
target: teleporter2

Trotz der Zwischenschlatung des Multisource und des Mastereintrags beim Teleporter deaktiviert sich der Teleporter nicht.

Habe auch schon versucht den Multimanager und einen der Buttons als Master des Teleporters einzutragen ------> das gleiche Problem....

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2006 um 15:01 von Soldi3r bearbeitet.
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001
06.01.2006, 14:08
Victus



Kann man Teleporter nicht Abschalten?
Evt. erneut triggern?

Sonst: Ne Türe oder etwas in der Richtung machen, die dich zum Teleporter lässt...

--

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002
06.01.2006, 14:18
Soldi3r



Das mit der Tür wäre für mich wirklich die letzte Lösung aber trotzdem thx =)

Nein, man kann ihn nicht mit einem Schalter oder ähnlichem Abschalten... ich dachte vllt, dass das irgendwie automatisch geht...

Außerdem ist mir aufgefallen, dass man selbst in den nächsten Runden teleportiert wird ohne den Code eingeben zu müssen.

--

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003
06.01.2006, 15:45
Soldi3r



Hi =).... Hab es endlich geschafft... Allerdings kam mir die Idee nur, da ich gerade dabei war einen anderen Teleporter zu erstellen. Eigentlich ist die Lösung ganz einfach... Man baut zwischen den Multimanager und dem Multisource einfach einen Schalter. So erhält man letztendlich einen normalen Teleporter dessen Schalter als Target beim Multimanager angegeben ist....

10 Buttons + 10 trigger_changetargets
|
_____________________________________
if richtiger code then multimanager

multimanager:
name: k5
1.target: key: k1 value: 0
2.target: key:button2 value: 0

k1 hat etwas mit den trigger_changetargets zu tun---> nicht wundern (setzt Code auf "null" zurück)
_____________________________________
|
|multimanager aktiviert button2
_____________________________________
Schalter:
name: button2
target: master1
_____________________________________
|
|button2 aktiviert multisource
_____________________________________
multisource:
name: master1
target: teleporter1
_____________________________________
|
|multisource aktiviert teleporter
_____________________________________
teleporter:
name: teleporter1
master: master1
target: teleporter2

Die fettgedruckten Wörter sind die, die neu dazu gekommenen und relevant sind!

PS: Eines müsst ihr noch beachten, falls ihr das nachbuaen wollt und überhaupt etwas mit anfangen könnt ^^.... Der Schalter darf für keinen Spieler erreichbar sein... am besten haut ihr den irgendwo inne prärie (= außerhalb der begehbaren fläche)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2006 um 15:54 von Soldi3r bearbeitet.
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