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Autor Beitrag
000
21.04.2001, 18:05
netwulf



tach auch!
meinen mod spielt man aus der 3rd-person-sicht und wenn ich mich mit dem rücken vor eine wand stelle, geht die kamera durch sie durch (logisch). doch wie kann ich nun eine kollisionsabfrage für die kamera schreiben?
thx im voraus

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001
21.04.2001, 19:59
TheTinySteini



Guck mal in den Spectator-Code, ich meine, die Chasecam vom Spectator hat ne Kollisionsabfrage. Du findest den Code glaub ich in der PM_SpectatorMove() in pm_shared.c

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
23.04.2001, 17:46
netwulf



thx, habs gefunden. aber wie kann ich es nun einbinden ?

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003
24.04.2001, 13:23
Hanky



Hat die Kamera einen "noclip Modus" ?

Versuch den doch mal durch fly oder so zu ersetzen, falls der da ist..

..ich habe nicht nachgesehen, kann also sein, das dieser Beitrag ein satz ins Klo ist..?!?!

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hankYs Page

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004
25.04.2001, 21:54
netwulf



meiner meinung nach war der post wirklich fürs klo gedacht.
ich hab ne scheiß normale 3rd person-kamera(einfach die werte in der in_camera.cpp ab 480(?) geändert) und will nicht, dass die durch die wände geht, sondern sich so wie z.b. bei cs verschiebt!

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