Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.02.2010, 18:31
PhilX



Mit dem letzten bisschen Anstand, das ich in meiner Verzweiflung noch aufbringen kann, sage ich erstmal 'Hallo zusammen'.

Das, weswegen ich hier bin, richtet sich vor allem an die erfahrenen Mapper hier, die (hoffentlich) einen Plan von Entities haben.

Folgende (im Grunde einfache) Situation:

Ich habe wirklich extrem viel rumprobiert, aber im Endeffekt hats nichts gebracht. Hier meine Lösungsansätze:

An eine func_wall habe ich das blaue Gehäuse (mit Volumen zur Aufnahme der grauen Stange) mit einem phys_ragdollconstraint gefügt, welches hervorragend funktioniert.

An eine func_rotating-Scheibe habe ich auch eine func_physbox geheftet.
__________________________________

Diese rote Achse und die graue Stange habe ich nun verbunden mit wahlweise:

-Phys_ballsocket oder

-Phys_hinge oder

-Phys_ragdollconstraint

Aber NICHTS von alledem funktioniert, ohne dass die Stange am Verbindungspunkt unaufhörlich RUMEIERT

Und ja, ich habe ein phys_constraintsystem eingebaut.

Ich bin sogar soweit gegangen und habe die Stange zu einem func_tank (mit Parent Scheibe) gemacht, welche dann als Gegner unaufhörlich die blaue func_wall-Achse ansieht, aber auch das geht nur teilweise!

Meine Ideen sind ausgegangen, ich hoffe, dass jmd. weiterhelfen kann.

Danke im Voraus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.02.2010, 19:25
m_iace



gehe auf http://web21.login-1.hoststar.ch/hlmaps.htm und downloade rm_hl2testmaps.zip da ist sowas drinnen und die maps liegen auch als vmf vor!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.02.2010, 19:37
PhilX



ok danke!

ich werde mich da drin mal umgucken, melde mich dann wieder

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.02.2010, 22:15
PhilX



Ich weiß zwar nicht warum, aber manchmal ist die einfachste Lösung die beste:

Man muss die Stange mit Hilfe eines phys_hinge DIREKT mit der rotierenden Masse/Scheibe verbinden, dann läuft alles wie geschmiert.

Zur besseren Performance kann man das phys_hinge natürlich auch am blauen Schaft anwenden, wahlweise mit einem func_wall oder einfach mit der Welt direkt verbinden.

Trotzdem vielen Dank m_iace! Die maps sind aufschlussreich :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.04.2010, 02:23
PhilX



hier mal eine anregung :D

http://www.youtube.com/watch?v=pqQ4EBrkjoc

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.04.2010, 12:04
Matzel



echt genial, hött nie gedacht das das überhaupt möglich ist :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche