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Autor Beitrag
000
05.05.2002, 22:21
MerCe2002



Hi @ all !!!

Ich hätte da mal ne frage zu einem kleinen Problem...
Ich bin gerade dabei eine map für Cstrike zu bauen...
Doch ich will das man dort einen knopf nur einmal per Runde drücken kann...
Ich bekomme das nur so hin das man den nur einmal ein der ganzen zeit drücken kann...

Ich bedanke mich schon mal im voraus für Antworten....

MFG MerCe

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Menschen glauben weil sie glauben wollen...!!!

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001
05.05.2002, 22:30
Megge



forensuche/hühnertutorial usw.

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002
06.05.2002, 14:21
MerCe2002



so genau wollte ich das jetzt auch nicht wissen :) !!!!

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003
06.05.2002, 14:28
MerCe2002



forumsuche hat nix gebracht :( !!! I need HEEELLLPPP .........

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Menschen glauben weil sie glauben wollen...!!!

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004
06.05.2002, 14:31
[HasHas]_CLaN



Nimm nen trigger_once, der geht nur einmal pro Runde

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Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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005
06.05.2002, 20:54
MerCe2002



habe ich auch gemerkt nur ich will es das man einen knopf drücken muß und nicht einefach irgendwo durchlaufen muss....????

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Menschen glauben weil sie glauben wollen...!!!

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006
06.05.2002, 20:57
KillerKuh



Au hast mal das hühner tut gelesen? Der reaktiviert das irgendwie... aber bin net sicher ob das mit nem buton geht

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
06.05.2002, 20:59
MerCe2002



und das ist ja gerade mein problem...

Mfg MerCe

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Menschen glauben weil sie glauben wollen...!!!

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008
07.05.2002, 14:57
KillerKuh



Versuch mal folgendes:
mach einen butoon und sobal der gedrückt wird ne dickere func_wall_toggle so sollte man das irgendwie abdecken können....

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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009
07.05.2002, 15:16
slaender



Zitat:
MerCe2002 postete

Ich bekomme das nur so hin das man den nur einmal ein der ganzen zeit drücken kann...

Ist doch ok so (delay before reset auf -1). Wenn Du nun etwas schalten möchtest, daß nach einer bestimmten Zeit wieder deaktiviert wird (so verstehe ich den Satz da oben), dann pack einfach einen multimanager dazwischen.
Also zB ein Licht:
func_button: target multi; delay befoer reset: -1
multimanager: (über smart edit) Licht 0; Licht 3 (dann geht das Licht nach 3 Sekunden wieder aus)

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010
07.05.2002, 17:54
KillerKuh



slaender! NEIN NEIN NEIN!

Er will das so:
Nehmen wir an wir hab ein monster_turret in cs (ich weis geht garnet...) er will das man mit dem schalter das turret nur einmal pro runde aktivieren kann... und sobal restarted wird soll der knopf wieder bereit sein um wieder nur 1x zu gehn....

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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011
08.05.2002, 23:14
BIG BUG



mach den Knopf als Func_Door mit Flag "Starts_Open" Parametern "Delay before Close" = -1 und bei "fire on close" schreibst du dein auszulösendes Entity hin. Müsste so klappen, aber keine Garantie :)

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012
08.05.2002, 23:16
BIG BUG



Geht natürlich nur wenn du den Knopf gemappt hast und nicht wenn du nur ne Knopftextur verwendest...

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013
09.05.2002, 13:44
eizdealer



hier

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Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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