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Autor Beitrag
000
05.06.2005, 12:34
Hunter



hi
ich will bei meiner cs:source map es so machen, dass die t's mit den hostages in einem raum hocken. da drinnen soll ein schalter sein für
-tür öffnen
-tür absperren
-code verraten (da soll abgespielt werden "der code ist 1234")

draußen soll ein codeschloss sein wo man den code eingeben kann.
außerdem noch ein schalter für
-feuer drinnen legen
-nach dem code fragen ("wie ist der code?"

wie kann ich das mit dem schloss und dem schalter richtig umsetzen? welche entities brauche ich?

--

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001
05.06.2005, 15:16
Primzahl



Mit einer Tür, 3 Schaltern und 2 ambient_generics.

Ich schlage vor du versuchst es einfach mal, mit dem neuen Input/Output System ist das sehr einfach.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
05.06.2005, 17:21
C-Striker



darf ich mal fragne was das für ne css map werden soll und ob die überhaupt einer spielen soll/will???

--

"Gott ist im Regen!"

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003
05.06.2005, 17:27
Crooklyn



Ich sag mal so die Idee is gut aber damit die CTs die Geiseln retten können müssen erst mal alle Ts getötet werden weil sonst jeder versuch einer rettung scheitern würde. Das Problem is das wenn alle Ts tot sind die nächste runde startet^^

--

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004
06.06.2005, 14:59
Hunter



ich hab ne neue map und will dass die ts und cts sich angucken durch glas. dann sollen die einen umweg machen um in den gegnerischen raum zu kommen. jedoch soll vor den raum noch ne tür die man nur vom raum aus per schalter üffnen kann. wie geht das? wie mache ich den schalter? muss ich den moddelieren per brush oder gibt es vorgefertigte?

--

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005
06.06.2005, 17:01
Primzahl



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_button

._.

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Trollpolizei!!! °_o
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