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000 05.06.2005, 12:34 Hunter |
hi draußen soll ein codeschloss sein wo man den code eingeben kann. wie kann ich das mit dem schloss und dem schalter richtig umsetzen? welche entities brauche ich? -- |
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001 05.06.2005, 15:16 Primzahl |
Mit einer Tür, 3 Schaltern und 2 ambient_generics. Ich schlage vor du versuchst es einfach mal, mit dem neuen Input/Output System ist das sehr einfach. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 05.06.2005, 17:21 C-Striker |
darf ich mal fragne was das für ne css map werden soll und ob die überhaupt einer spielen soll/will??? --"Gott ist im Regen!" |
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003 05.06.2005, 17:27 Crooklyn |
Ich sag mal so die Idee is gut aber damit die CTs die Geiseln retten können müssen erst mal alle Ts getötet werden weil sonst jeder versuch einer rettung scheitern würde. Das Problem is das wenn alle Ts tot sind die nächste runde startet^^ -- |
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004 06.06.2005, 14:59 Hunter |
ich hab ne neue map und will dass die ts und cts sich angucken durch glas. dann sollen die einen umweg machen um in den gegnerischen raum zu kommen. jedoch soll vor den raum noch ne tür die man nur vom raum aus per schalter üffnen kann. wie geht das? wie mache ich den schalter? muss ich den moddelieren per brush oder gibt es vorgefertigte? -- |
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005 06.06.2005, 17:01 Primzahl |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_button ._. --Trollpolizei!!! °_o |
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