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000 29.07.2007, 00:55 Dominikz |
Hi, bin schon etwas langer beim Mappen (also ein fortgeschrittener Leihe? xD), aber das hat mir schon immer Kopfzerbrechen bereitet. Sonst probiere ich selber meine Porbleme zu lösen, aber nach Stunden hab ich mich doch entschieden Profis zu fragen^^ Also mein Problem (das sicher schon oft hochgekommen ist^^ sry): >>Ich in Gedanken: "Also wenn ich einen multi_manager benutzte der vom trigger_once getriggert wird der die Tür aufmacht und den multi_manager den ich brauche triggert und die Tür als target dann das trigger_relay... aber dann würde der trigger_once beim Anfang resetet werden... dann hab ich theoretisch ein trigger_multiple.... oder??? Verzweifel!"<< Würde mich freuen wenn sich jemand meinem Problem annehmen würde bzw. wenn jemand einen Link kennt? Die Antwort sollte sich aber nicht so anhören wie in dem Link oben... naja... Wie poste ich falsch? |
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001 29.07.2007, 02:50 sync |
nenn deinen manager game_playerspawn. -- |
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002 29.07.2007, 11:14 Richman Moderator |
... und vergiss den Rest. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 29.07.2007, 12:13 Dominikz |
o.o" Schwere Frage einfache Antwort... PS: Wenn es nicht geht, dann hast du mich auf eine super Idee gebracht^^ Wie poste ich falsch? |
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004 29.07.2007, 15:13 sync |
stand das da nicht schon? na, egal. ^^ game_playerspawn soll nur der name des entities sein, dass du am Anfang der runde triggern willst. Jedes entity, das game_playerspawn heißt wird aktiviert, wenn ein spieler spawnt, ganz einfach. Analog dazu gibt's auch noch: game_playerkill (wenn jemand einen umbringt) ich habe beispielsweise ein ambient_generic, das den Sound "Welcome" abspielt. Wenn ich das nun game_playerjoin nenne, hört man immer ein "Welcome", wenn ein Spieler den Server betritt. --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 15:14 von sync bearbeitet. |
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005 29.07.2007, 16:27 Richman Moderator |
Stand schon in der Wiki: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 30.07.2007, 10:45 Dominikz |
hl2 xD Komisch das es dann auch bei CS 1.6 geht =P (und bei hl1 hab ich das nicht gefunden... vllt gibt´s ja trotzdem, ich schau nochmal ganz gründlich nach, aber so oft wie ich mir das wiki jetzt angeschaut hab xD) Sry, is mir erst später aufgefallen das ich vergessen hatte zu sagen um was es eigentlich geht^^ (also hl1 cs) Aber es funktioniert perfekt, genau so wie ich wollte =P Und mehr kann man nicht wollen^^ Vielen vielen Dank =D --Wie poste ich falsch? |
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007 13.09.2007, 20:54 Nicolai |
Relativ oft zu gebrauchen: Eine Entity Kombination, die etwas genau 1 mal pro Runde auslöst. Hier die Lösung dazu: Benötigte Entities: 1x trigger_multiple Einstellungen: trigger_multiple: Den trigger_multiple bringt ihr so an, dass eure Spieler auf jeden Fall durchlaufen müssen, also am besten direkt am Spawn. Dabei langt es wenn ein Spieler durchläuft, es müssen nicht alle sein.. func_door Die Tür bringt ihr am besten irgendwo an, wo sie keiner sieht, kann auch winzig oder unsichtbar sein, dass ist in dem Fall egal. trigger_relay Was passiert nun genau? Wenn ein Spieler durch den trigger_multiple läuft, löst er die Tür aus, die sich daraufhin schließt. Beim Schließen wiederrum wird der trigger_relay angesteuert, der das Ziel triggert. Ein weiteres Triggern ist unmöglich, da die Tür bis zur nächsten Runde geschlossen bleibt und erst am Anfang der nächsten Runde wieder zurückgesetzt wird. hab ich *böse* von gimmli maps kopiert Wer Rechtschreibfehler findet darf sie |
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008 13.09.2007, 21:14 Skuldoon |
ich zitiere mal ;) das is die eleganteste lösung --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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009 14.09.2007, 15:13 Smeagol |
ein func_door wird so oder so am start zurückgesetzt und aktiviert dabei sein target. ein trigger_multiple ist nicht nötig. "delay before trigger" sollte aber ein wert >0.5s(schätzung) sein, damit es unter garantie funktioniert. -- |
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010 14.09.2007, 19:33 Dominikz |
Dachte eigentlich das Thema wäre abgehackt, der Beitrag ist ja uralt xD Wie poste ich falsch? |
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