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Autor Beitrag
000
29.04.2001, 13:17
[-AoD-]Zeroblaster



Hi,
ich wollt euch mal nen bisschen von meiner mod erzählen...
also, man hat erstmal nur messer. standart ist z.B. ein Schweizer taschenmesser.
es gib verschiedene gamemodis, CTP - Capture the Pig, Teamplay ohne spezielles ziel.
ihr könnt euch ja mal ein paar der models angucken!
http://www.fbhse.de/knifemod/
ich suche noch einen coder der ein bissel was drauf (Gameplay vor allem.) hat und nen mapper.
jemand der sich gut mit dem animieren von models auskennt wäre auch ganz ok weil mein modler das nicht so kann.
falls ihr noch was wissen wollt fragt einfach :)
zero

/// EDIT \\\
Jemand der und sounds machen könnte wäre auch okay.

--

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001
29.04.2001, 19:07
PsychoSven



Hast du die selber gemacht? Nett!
Ich würde unter umständen als Mapper mitmachen. Schick mir mal ne Private Msg. falls du Interesse hast.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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002
30.04.2001, 13:35
[-AoD-]Zeroblaster



die models? nein, hat mein mapper verbrochen *g*

--

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003
30.04.2001, 15:20
Firo9



also wenn ich mir die models so angucke, und mein kopf nicht verrückt spielt, würde ich sagen das das verdammt viele polys sein müssen, besonders bei dem schwein.

--

cya,
Firo9

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004
01.05.2001, 11:42
*.FERRiS



äh.. wo habt ihr die models gerippt? warn die bei 3dsmax dabei?

ach ja... und ich glaub nicht dass die hl-engine diese models verkraftet...
die müssen ja mehrere megs groß sein....

und wenn er die selbst gemacht hat... RESPEKT.. (was ich aber nich glaub =P )

MfG FERRiS

--

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005
01.05.2001, 15:07
[-AoD-]Zeroblaster



nix gerippt...
jo, das schwein hat sau viele pylos... da müssen wir noch sehn! das was da zu sehen is hat 44000 Tausend... *g*
die messer weiss ich net so genau, also, wir werden es schon hinbekommen.

Ferris, glaubst du wir klauen das?! auserdem sind die net mit max gemacht, Cinema 4D XL. und alles selbst!

--

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