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Autor Beitrag
000
04.08.2002, 17:33
zYk



http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=109 [FALSCH]

Als ich dieses Tutorial gelesen hab lief es mit eiskalt den Rücken runter.
Da war wieder jemand zu blöd um sein Tut mal durchzuarbeiten.
Ich weiß nämlich nicht, was Sparrunden Deathmatch mit Knife Arena zu tun hat (hihi den Satz rahm ich mir ein).

Bevor ich aber mein Tutorial einsende würde ich euch bitten es nach der Richtigkeit zu überprüfen.

Also los:

Als erstes erstellst Du einen multimanager, der automatisch beim Spawn eines Players getriggert wird. Dies machst Du indem Du ihm den Namen(targetname) game_playerspawn gibst. Nun deaktivierst Du den [Smart Edit] Button und addest 2 neue keys:

Quellcode:key: stripall         value: 0.5
key: giveknife        value: 1

Jetzt erstellst Du ein player_weaponstrip Entity mit dem Namen(targetname) stripall.

Als nächstes geht es um ein etwas komplizierteres Entity, das game_player_equip.

Erstelle dies, und gib ihm den Namen(targetname) giveknife
Jetzt wieder [Smart Edit] deaktivieren und diesen key adden:

Quellcode:key: weapon_knife     value: 1

Unter den Flags noch Use Only aktivieren, damit HL nicht unnötig berechnen muss.

Damit das ganze nun nicht nur ein paar Zahlen und Einstellungen sind erkläre ich nochmal den Ablauf:

Beim Spawn eines jeden Players wird für ihn selber der multimanager getriggert. Dieser triggert nach 0,5 Sekunden den player_weaponstrip, welcher dem Player alle Waffen abnimmt. Nach 1 Sekunde wird das game_player_equip getriggert, welches durch den key(befehl) weapon_knife und dem value(wert) 1 dem Player ein Messer gibt. Diesen Befehl auf 2 zu setzen bringt nix, außer, dass das erste Messer durch den Player durch rutscht und verschwindet.

So wenn Ihr Fehler findet gebt bitte Bescheid

Danke

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:45 von zYk bearbeitet.
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001
04.08.2002, 17:56
zYk



Beispiel-*.rmf folgt …

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:56 von zYk bearbeitet.
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002
04.08.2002, 18:38
Megge



saupere arpeit ;)

--

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003
04.08.2002, 18:38
ScyTheMan
Moderator


jo, gut das sich endlich mal jem. die zeit nimmt und sich drumm kümmert!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
04.08.2002, 23:50
zYk



gut, ich mach mich denn mal an die arbeit ;)

--

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005
05.08.2002, 15:59
zYk



Nachtrag:

Ganz zum Schluss erstellst du noch 2 func_buyzone für jeweils einmal T und einmal CT und setzt diese irgendwohin, wo sie für den Spieler nicht erreichbar sind.

--

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