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000 04.08.2002, 17:33 zYk |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=109 [FALSCH] Als ich dieses Tutorial gelesen hab lief es mit eiskalt den Rücken runter. Bevor ich aber mein Tutorial einsende würde ich euch bitten es nach der Richtigkeit zu überprüfen. Also los: Als erstes erstellst Du einen multimanager, der automatisch beim Spawn eines Players getriggert wird. Dies machst Du indem Du ihm den Namen(targetname) game_playerspawn gibst. Nun deaktivierst Du den [Smart Edit] Button und addest 2 neue keys:
Jetzt erstellst Du ein player_weaponstrip Entity mit dem Namen(targetname) stripall. Als nächstes geht es um ein etwas komplizierteres Entity, das game_player_equip. Erstelle dies, und gib ihm den Namen(targetname) giveknife
Unter den Flags noch Use Only aktivieren, damit HL nicht unnötig berechnen muss. Damit das ganze nun nicht nur ein paar Zahlen und Einstellungen sind erkläre ich nochmal den Ablauf: Beim Spawn eines jeden Players wird für ihn selber der multimanager getriggert. Dieser triggert nach 0,5 Sekunden den player_weaponstrip, welcher dem Player alle Waffen abnimmt. Nach 1 Sekunde wird das game_player_equip getriggert, welches durch den key(befehl) weapon_knife und dem value(wert) 1 dem Player ein Messer gibt. Diesen Befehl auf 2 zu setzen bringt nix, außer, dass das erste Messer durch den Player durch rutscht und verschwindet. So wenn Ihr Fehler findet gebt bitte Bescheid Danke --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:45 von zYk bearbeitet. |
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001 04.08.2002, 17:56 zYk |
Beispiel-*.rmf folgt … --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:56 von zYk bearbeitet. |
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002 04.08.2002, 18:38 Megge |
saupere arpeit ;) -- |
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003 04.08.2002, 18:38 ScyTheMan Moderator |
jo, gut das sich endlich mal jem. die zeit nimmt und sich drumm kümmert! --http://choerbaert.org
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004 04.08.2002, 23:50 zYk |
gut, ich mach mich denn mal an die arbeit ;) --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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005 05.08.2002, 15:59 zYk |
Nachtrag: Ganz zum Schluss erstellst du noch 2 func_buyzone für jeweils einmal T und einmal CT und setzt diese irgendwohin, wo sie für den Spieler nicht erreichbar sind. --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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