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000 11.09.2003, 22:09 Retrix |
Hallihallo Was ich euch hier zeigen will ist ein Konzept und keine Präsentation. Deswegen bitte ich euch um Vorschläge wie man das Ding noch verbessern kann! Es ist mein erstes zumindest einigermaßen gelungenes Waffenmodel, und obwohl es zugegebenermaßen etwas nach der AR3 von Eggert aussieht möchte ich klarstellen, dass ich seine Arbeit zwar bewundere, aber nicht abgucke! So, hier sind sie, die Bilder (1600x1200, 65kb pro Stück) Skinnen würd ich gern, wenn ich wüsste wie das geht ¬_¬. Hab noch kein funktionierendes Tutorial gefunden. Falls jemand Bock hat das Teil zu skinnen oder mir zu erklärn wie es geht soll er sich einfach bei mir melden :D. Edit: Polycount hab ich ganz vergessen. Unter 1300. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 11.09.2003 um 22:10 von Retrix bearbeitet. |
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001 11.09.2003, 22:56 Hawky |
nenn sie P90 äh...P9500a ;D stylisch... vielleicht noch ein bisschen breiter machen |||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| Dieser Beitrag wurde am 11.09.2003 um 22:58 von -=H@wk=- bearbeitet. |
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002 11.09.2003, 23:16 Black_Scorpion |
ich find die waffe eigentlich ganz nett, mal was anderes als ak oder glock. und wen du futuristische waffen machen willst die in einen HL2 mod rein kommen sollen, dann kannst ja für Treasure-Hunter modeln. Dieser Beitrag wurde am 11.09.2003 um 23:26 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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003 11.09.2003, 23:23 Ithmaril |
Sorry, aber warum zum Teufel 1600x1200? Kleinere Pics würden den Gesamtüberblick über die Waffe erleichtern, und damit auch bessere, konstruktivere Kritik ermöglichen... momentan finde ich die waffe arg nichtssagend, ne abgeschnittene P90 mit unten statt oben angebrachtem mag in normaler form und einem komischen bollen oben drauf, der ein gesicht hat... aus der first person siehts schon besser aus, irgendwie sehr nach einem der Halo-Sturmgewehre. Stimmt, ob man das design nun mag oder hässlich findet ist geschmackssache, für mich trifft halt zweiteres zu. Aber jedem das seine. --Dieser Beitrag wurde am 11.09.2003 um 23:25 von Ithmaril bearbeitet. |
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004 12.09.2003, 00:14 |
mh, ich find sie... zu dick o_O -LeJean- -- |
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005 12.09.2003, 00:23 Z-Maker |
erstrecht auf pic1 sieht es so aus! --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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006 12.09.2003, 13:33 Retrix |
Hawk: Hm, mit dem hinteren Teil könntest du recht haben, allerdings will ich das Ding nicht mehr unnötig breiter machen als es eh schon ist, soll ja immerhin noch sowas wie ne Uzi sein, deswegen auch nur 1 Griff. Sc0rpion: Habt ihr ne HP? Ithmaril: Jau tut mir leid, ich mache meine Render immer auf 1600x1200 weil meine Auflösung 1600x1200 ist, und gestern Abend hatte ich keine Zeit mehr noch richtige Render in klein mit Schatten usw. zu machen. LeJean: Wie gesagt, das Teil hat 2 Läufe, 2 Magazine. Das untere Mag ist für Distanzen unter 3 Meter ausgelegt, also noch weniger als eine Shotgun. Deswegen ist der Lauf so extrem kurz. Das obere Mag ist für Distanzschüsse ausgelegt, da fliegen die Kugeln von hinten bis vorne durch die Waffe. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 12.09.2003 um 13:33 von Retrix bearbeitet. |
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007 12.09.2003, 13:41 Mc Style |
der hintere teil der waffe is zu lang bzw. nicht praktisch, da die schulterstüze ja direkt an die schulter angepasst werden soll und wenn das teil noch endlos weiter nach unten geht, stört das nur hmm und da ich mal denk, dass der vordere kugelgedöns da rund sein soll, kannst da noch nen paar faces drehn... zu der größe der bilder... alles in allem ganz nett...erinnert aber stark an p90 --__________ |
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008 12.09.2003, 13:56 Retrix |
"der hintere teil der waffe is zu lang bzw. nicht praktisch, da die schulterstüze ja direkt an die schulter angepasst werden soll und wenn das teil noch endlos weiter nach unten geht, stört das nur" "hmm und da ich mal denk, dass der vordere kugelgedöns da rund sein soll, kannst da noch nen paar faces drehn..." "zu der größe der bilder... "alles in allem ganz nett...erinnert aber stark an p90" ...und ich bin nicht ReFlex. |
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009 12.09.2003, 15:01 Mc Style |
nein ich mein nicht dass die zu lang nach hinten geht, sondern eher die höhe. der untere teil der schulterstüztze liegt ja auf höhe der unteren seiten des mags. und das is zu lang, also die höhe ist zu groß. hoffe nun ist es verständlicher ^^ --__________ |
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010 12.09.2003, 15:18 Retrix |
Jup, jetzt hab ichs verstanden ^^ Edit: ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 12.09.2003 um 15:47 von Retrix bearbeitet. |
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011 12.09.2003, 16:17 GeneralEggert |
Zum Design: Zum Technischen: |
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012 12.09.2003, 18:40 Black_Scorpion |
nein noch nicht, der member der bei uns dan später coden wird wolte die nächste woche anfangen zu bauen, dan hat er wieder zeit. in moment sind alle konzepte, skitzzen und ideen unter Schatz Jäger zu finden. -- |
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013 12.09.2003, 18:42 GeneralEggert |
Frage: kanntet ihr die AR3 von IDF bevor ihr das gemodelt habt? -- |
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014 12.09.2003, 18:51 Black_Scorpion |
poste die AR3 waffe doch mal rein. |
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015 12.09.2003, 19:08 Retrix |
Jau, wieso "ihr"? ^^ ...und ich bin nicht ReFlex. |
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016 12.09.2003, 19:36 GeneralEggert |
@Black: Der Thread is noch in diesem Forum auf der ersten oder zweiten seite |
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017 12.09.2003, 20:34 Black_Scorpion |
ah so jetzt hab ich die waffe wider gesehen und jetzt kommt mir die erinerung hoch das ich mal diesen Thread nur kurz angeschaut habe, aber mir nicht gemerkt wie die waffe heist usw. |
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018 12.09.2003, 20:45 Retrix |
Naja solo bin ich nicht, ich habe schließlich ein Modteam was aus ganzen 2 Codern besteht :D. Und Zusagen tu ich nicht bis ich mal was gesehen habe! Edit: Hab mir grad die Bilder aum Tread angeschaut... ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 12.09.2003 um 20:51 von Retrix bearbeitet. |
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019 12.09.2003, 21:56 Black_Scorpion |
ich geb zu das PSO bei mir auf den Cube zu haus rumliegt. das spiel finde ich zwar von der idee her ganz gut aber das hat zu wenig neues geboten in Singelplayer wie auch im multiplayer. ob wohl es aber im mp trozdem riesen spass gemacht hat, ist die story zu dünn!!!!!!!!!!!! |
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020 13.09.2003, 09:40 MapperMasterFX |
Die sieht aus wie ne F9000 nur dass der lauf etwas an eine alienwaffe erinnert! |
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021 13.09.2003, 09:42 MapperMasterFX |
Der lauf muss länger, jaja. -- |
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022 13.09.2003, 09:49 LePrau |
@MapperMasterFX: Ich weiß das du neu bist (MUAHAHAHAHA ertappt ._.) PS: Darauf bitte nicht in diesem Thread antworten, da es eigentlich nicht dazugehört ... Retrix: Die Waffe sieht ... k.a. ... merkwürdig aus, nicht schlecht, aber merkwürdig. Ohne nähere Erklärung würde ich den "Buckel" über dem Lauf als eine Beulenpest für Schnellfeuerwaffen erklären :D Ansonsten finde ich sie zu flach, zu sehr wie ein flaches Holzstück, aus dem man die passende Form ausgesägt hat. Da du ja offensichtlich nicht nach einer realen Waffe gemodelt hast wäre es auch nicht unbedingt verkehrt, den oberen Abschnitt, wo man regulär den Schlitten findet, breiter zu machen, um die Beule vom optischen "Gewicht" her auszugleichen. Also so, dass der Schlittenbereich einen Fingerbreit dicker sind als der Griff und somit auf der Hand aufliegen würde beim Halten :) -- |
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023 13.09.2003, 12:40 MapperMasterFX |
Ich weiß! |
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024 13.09.2003, 14:28 Mc Style |
ja klar gehts darum, aber was hält dich ab dieses in einem post zusammenzufassen bzw. das was dir noch eingefallen ist, in den vorigen post hinzuzufügen O_o und wo siehst du da nen alienlauf O_o für mich sieht der lauf genauso aus wie wieder andere...rund eben ^^ bloß halt nen bissl kurz, aber wenn das mag hinten sitzte würde, wäre das ja auch nicht das prob (siehe fnp90) -- __________ |
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