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Autor Beitrag
000
08.08.2003, 15:14
dweezzu



also....ich möchte per Button eine Tür öffnen.
Klingt ja eigentlich simpel, aber die Tür soll sich wie ein Klodeckel öffnen.
Ist nämlich auch einer. :D

1. Also welche Werte brauche ich bei der func_door für 'nen Klodeckel?

2. Woher weiß man im Editor wie sich die Türen im Spiel bewegen werden (vor allen Dingen in welche Richtung)?
Ich krieg's immer nur durch zeitaufwendiges Probieren raus.

dwee

--

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001
08.08.2003, 15:28
ScyTheMan
Moderator


bei "angel" musst du "up" einstellen

Die Richtung kannst du aus dem top-view ablesen (rechts oben das)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
08.08.2003, 16:15
Master of Puppetz



also wenn der decken "aufklappen" soll würd ich dir n func_door_rotating empfehlen. Wenn du hilfe dabei brauchst schik mir die map und ich stell dir alles ein.

--

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003
08.08.2003, 18:49
Smeagol



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
bei "angel" musst du "up" einstellen

Die Richtung kannst du aus dem top-view ablesen (rechts oben das)

sinnlos³³³°²

^^ sry

--

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004
09.08.2003, 00:16
Infi



ja func door rotating und unter flags x oder y axis je nach dem in welcher richtung er ist

--

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005
09.08.2003, 21:55
Larry



Und natürlich einen origin-brush dazu,das haben alle bei ihrem func_rotating vergessen. Der Brush mit der origin-Textur definiert die Achse deiner Tür (Klodeckel). Dann den Deckel UND den origin-Brush zusammen zu einem func_door_rotating machen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
09.08.2003, 23:14
Infi



naja ich hielt das für selbstverständlich ._.

--

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007
09.08.2003, 23:25
Larry



für dich und mich schon,aber für viele andere nicht,ausserdem fehlt in seinem Worldcraft-Pic der origin-brush ;-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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008
10.08.2003, 00:06
Smeagol



wieso, vielleicht is er ja ganz ganz klein ? 1 kubikunit reicht ja

--

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009
10.08.2003, 11:39
Sir_Killalot



Zitat:
Master of Puppetz postete
Wenn du hilfe dabei brauchst schik mir die map und ich stell dir alles ein.
loooooool.... wofür gibts tuts?

--

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010
10.08.2003, 16:02
Snake_Shit



@Sir Killalot

Lass ihn doch wenn er meint und halt einfach die Fresse.

--

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011
11.08.2003, 00:14
DICKER



NA NA NA! das geht auch netter! Und Sir Killalot, du widersprichst deiner eigenen Sig! Für alle lamdenker: ERST denken, dann Posten!

--

greetz
DICKER

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012
13.08.2003, 22:46
Kobra



kann man eigentlich auch einen "schräge" (also um 45° um die z ackse gedrehten) klodeckel machen?
ich mach zwar keinen klodeckel sondern eine art "riesenblume" die sich immer ein stück öffnen soll und dann wieder schließen... nur hab ich die einzelnden "blätter" schräg gemacht, damit es nicht so eckig wirkt..

--

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013
14.08.2003, 12:34
Master of Puppetz



Klar geht das einfach bei Distance(deg) 45 eingeben den rest bei flags.

E: aber so weit ich weiss kann sich das rotating nur in eine achse(x,y,z) drehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 12:36 von Master of Puppetz bearbeitet.
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014
15.08.2003, 12:50
Kobra



ist nicht distance(deg) für "wie weit es sich dann öffnen kann" ?
mh.. also geht nur eine achse? :(
son mist... egal.. dann lass ic hdas einfach ;)

--

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