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000 08.08.2003, 15:14 dweezzu |
also....ich möchte per Button eine Tür öffnen.
1. Also welche Werte brauche ich bei der func_door für 'nen Klodeckel? 2. Woher weiß man im Editor wie sich die Türen im Spiel bewegen werden (vor allen Dingen in welche Richtung)? dwee -- |
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001 08.08.2003, 15:28 ScyTheMan Moderator |
bei "angel" musst du "up" einstellen Die Richtung kannst du aus dem top-view ablesen (rechts oben das) --http://choerbaert.org
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002 08.08.2003, 16:15 Master of Puppetz |
also wenn der decken "aufklappen" soll würd ich dir n func_door_rotating empfehlen. Wenn du hilfe dabei brauchst schik mir die map und ich stell dir alles ein. -- |
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003 08.08.2003, 18:49 Smeagol |
sinnlos³³³°² ^^ sry -- |
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004 09.08.2003, 00:16 Infi |
ja func door rotating und unter flags x oder y axis je nach dem in welcher richtung er ist -- |
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005 09.08.2003, 21:55 Larry |
Und natürlich einen origin-brush dazu,das haben alle bei ihrem func_rotating vergessen. Der Brush mit der origin-Textur definiert die Achse deiner Tür (Klodeckel). Dann den Deckel UND den origin-Brush zusammen zu einem func_door_rotating machen. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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006 09.08.2003, 23:14 Infi |
naja ich hielt das für selbstverständlich ._. -- |
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007 09.08.2003, 23:25 Larry |
für dich und mich schon,aber für viele andere nicht,ausserdem fehlt in seinem Worldcraft-Pic der origin-brush ;-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 10.08.2003, 00:06 Smeagol |
wieso, vielleicht is er ja ganz ganz klein ? 1 kubikunit reicht ja -- |
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009 10.08.2003, 11:39 Sir_Killalot |
loooooool.... wofür gibts tuts? -- |
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010 10.08.2003, 16:02 Snake_Shit |
@Sir Killalot Lass ihn doch wenn er meint und halt einfach die Fresse. -- |
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011 11.08.2003, 00:14 DICKER |
NA NA NA! das geht auch netter! Und Sir Killalot, du widersprichst deiner eigenen Sig! Für alle lamdenker: ERST denken, dann Posten! --greetz |
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012 13.08.2003, 22:46 Kobra |
kann man eigentlich auch einen "schräge" (also um 45° um die z ackse gedrehten) klodeckel machen? |
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013 14.08.2003, 12:34 Master of Puppetz |
Klar geht das einfach bei Distance(deg) 45 eingeben den rest bei flags. E: aber so weit ich weiss kann sich das rotating nur in eine achse(x,y,z) drehen. --Dieser Beitrag wurde am 14.08.2003 um 12:36 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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014 15.08.2003, 12:50 Kobra |
ist nicht distance(deg) für "wie weit es sich dann öffnen kann" ? |
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