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Autor Beitrag
000
27.06.2001, 21:10
Extrablood



...ich hab nirgends ein Tut gefunden, auch nicht auf TheWall. Also: Wie muss man die Kameras platzieren, die das zeigen, was beim Mapstart gezeigt wird (diese 3 Ausschnitte der Map) ?

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001
27.06.2001, 21:50
Doomhammer



---> Forensuche ,das hatten wir hier schon 20 mal.....

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
27.06.2001, 21:52
Damocles



Forensuche geht aber im Moment net :(

Ich denke das waren info_intermissions, aber da ich net für cs mappe bin ich mir net sicher.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
27.06.2001, 21:56
Doomhammer



neiinn das geht nicht !°!!!11111

keine forensuche

/me slaps Darthpaul with a big large of ThWboard 3.0.0 Beta 2.2

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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004
28.06.2001, 07:18
DJ.molle



Ich hab einfach 3 Kameras in meinem Level plaziert, jeweils mit info_target. Die zeigts dann am Start auch an.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

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005
06.07.2001, 10:47
Extrablood



beschreib das mal GANZ GENAU ;)

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006
06.07.2001, 11:10
Olof



Das ist ganz einfach. Erst mal plazierst du ein trigger_camera. Das ist der Punkt, von dem aus geschaut wird. Dann plazierst du ein info_target. Das ist der Punkt, zu dem geschaut wird.

Bei dem trigger_camera müssen folgende werte gesetzt sein:
Quellcode:
target:      cam01focus
name:       cam01
Hold time:  Wie lange die camera dahin schaut (Tempo der Bilderfolge am anfang)

Bei dem info_target muss
Quellcode:
name:       cam01focus

gesetzt sein.
Eine zweite Kamera plazierst du genau so, ändere aber das "01" im namen und target zu "02" usw.

--

Wee - o - wee - o - weeee


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 11:11 von Olof bearbeitet.
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007
06.07.2001, 12:59
Extrablood



ich weiss selbst, wie man ne kamera macht. also ist es wichtig, dass die kameras "cam01", "cam02" u.s.w. heißen?

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008
06.07.2001, 13:03
Olof



nein.

Wenn man die so plaziert, müsste man am anfang vor der teamwahl diese slideshow haben

--

Wee - o - wee - o - weeee

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009
06.07.2001, 13:24
Extrablood



Hä?? Ich hab nämlich schon einige Male Überwachungskameras gemacht, aber am Anfang gekommen sind die nicht!

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010
06.07.2001, 14:31
Olof



hmm. dann ist es vieleicht eine von deren flags, die aktiv sein muss.

[edit] oder decompile dust und schau dort nach.

--

Wee - o - wee - o - weeee


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 14:32 von Olof bearbeitet.
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011
06.07.2001, 14:42
Extrablood



aukäy

[EDIT] Wieso bin ich da eigentlich nicht selbst drauf gekommen? :D

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 14:43 von Extrablood bearbeitet.
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