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000 26.09.2003, 19:06 hannelore |
ist es möglich die kleinste rastereinheit nochmals zu halbieren ohne das clipping tool zu verwenden (mit diesem lässt sich ja nur schräg schneiden oder?) -- |
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001 26.09.2003, 19:11 WareWolf |
nö --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 26.09.2003, 21:20 speziCola |
und was soll das bringen? --spezi|Clan | QRT |
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003 26.09.2003, 21:42 ScyTheMan Moderator |
Naja, für bestimmte Dinge ist die kleinste Einheit schon bisl zu groß :-/ http://choerbaert.org
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004 26.09.2003, 21:44 hannelore |
ich muss eine treppe auf eine bestimmte höhe hinkriegen aber wenn eine stufe 6 einheiten hoch ist, endet die treppe zu tief und wenn ich 7 einheiten nehme zu hoch. (anzahl stufen und deren tiefe ist fest) -- |
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005 26.09.2003, 21:50 Toxic-Mktwo |
Doch das ist möglich. Bau dir einen 2x2x2 grid großen würfel. Nun cutte ihn in 3 mal in der Mitte durch (aus jeder sicht z,y,x). Nun hast du einen Würfel der aus 8 kleinen 1x1x1-grid großen Würfeln besteht. Selektiere jetzt alle 8 Teile und scale sie auf 1x1x1 grid. Wenn du jetzt 7 deletest hast du einen 0.5x0.5x0.5 grid großen Würfel. Allerdings nützt das ganze glaube ich nicht viel da ich irgendwo mal gelesen zu haben dass alle Objekte die kleiner als 1 grid sind von Hammer als Fehler angesehen werden und ich denke mal die dann wie eine invalid face behandelt werden. Wenns ein func_wall wäre würds aber bestimmt klappen. Jetzt musst du nur noch ein bischen rechnen und dann weißt du wie groß die brushes sein müssen und wie du sie scalen musst. --Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 21:54 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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006 26.09.2003, 22:09 |
nicht ganz ... allerdings frag ich, wozu man ne treppe braucht, die auf ner höhe zwischen 6 und 7 Units aufhört.... o_O -LeJean- -- |
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007 26.09.2003, 22:22 hannelore |
ja stimmt es gibt ein error -- |
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008 26.09.2003, 22:22 Red Storm |
den unterschied merkt keine sau :) mach die letzte stufe einfach um einen unit grösser - ich glaub kaum, dass die spieler mit maßband herumlaufen werden - oder ist es für den Höhrmalwerdahämmert-mod ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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009 26.09.2003, 22:24 hannelore |
die treppe muss nicht zwischen 6 und 7 units aufhören allerdings addiert sch der fehler und bei 24 stufen die ja alle gleich hoch sein sollten hat man dann einen fehler von 12 einheiten -- |
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010 26.09.2003, 22:36 gc_Alpha |
dann machs abwechselnd oder bau zwischen stufen/plattformen ein und mach das steiler. -- |
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011 26.09.2003, 22:41 Red Storm |
ich verstehe dein problem nicht ganz - mach doch einfach einzelne stufen um einen unit höher - solange bis es passt. --töte tausende und du bist ein held - |
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012 26.09.2003, 22:42 ScyTheMan Moderator |
jup, eine Stufe 7 units, eine Stufe 8 units und das Problem ist gelöst. Sehen tut man den Unterschied auf keinen Fall. --http://choerbaert.org
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013 26.09.2003, 23:25 |
oder ein paar stufen weniger und alle gleich hoch @Red Storm: natürlich, den Unterschied merkt doch jeder :P -LeJean- -- |
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014 27.09.2003, 01:19 Red Storm |
?hm? -- töte tausende und du bist ein held - |
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015 27.09.2003, 13:11 hannelore |
also den mit verschiedenen stufen sieht man schon. allerdings spiele ich mit dem gedanken ob ich wirklich die map doppet so gross machen soll. weiss allerdings nicht wie das mit dem playervergrössern geht (und die nächsten maps sollten dann wieder normal sein) -- |
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016 27.09.2003, 15:08 ScyTheMan Moderator |
Das sieht man nicht, das kannst du vergessen. Wenn man es nicht weis sieht man es erst recht nicht, niemand läuft eine Treppe hoch und achtet darauf das auch alle Stufen die gleiche Höhe haben, meistens guckt man eh woanders hin. --http://choerbaert.org
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017 28.09.2003, 10:52 Guano |
Was ist das eigentlich für ne winzige Treppe? Die "normale" Treppe hat 16u Höhe, deine ist ja nicht mehr als eine Unebenheit. --Guano |
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018 28.09.2003, 11:53 hannelore |
wenn der spieler 74 einheiten gross ist, und man annimmt, dass dies ca. 1m 85 |
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019 28.09.2003, 11:56 |
1 Unit = 1 Inch aber so genau würd ich das an deiner stelle nicht ausrechnen... mach die stufen halt 8 units hoch, das ist auch super in ordnung... dann halt 16 units tief und die treppe passt wunderbar zum Player -LeJean- -- |
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020 28.09.2003, 11:59 Flow Moderator |
Warum rechnest du so? rechne in Units, und das ist alles richtig so.. woher willst du wissen dass das richtig ist? /edit: gna LeJean du warst schneller ;) --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2003 um 12:00 von [sw]Flow bearbeitet. |
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021 28.09.2003, 14:54 hannelore |
das mit der stufenhöhe ist ansichtssache. mir gefällt es allerdings besser wenn ich nicht mit sieben stufen von einem stockwerck ins andere komme. dummerweise kann ich die länge der tritten nicht einfach verändern, da ich ein grosser teil meiner skizzen dann wieder von neuem machen müsste. ich weiss schon dass ich mir das vorher hätte überlegen müssen. wenn ich die stufen verscheiden gross mache würden zwar die skizzen aufgehen aber irgend etwas in mir streubt sich gegen diese idee. -- |
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022 29.09.2003, 16:48 antarez |
ey ich muss diese map sehen, bitte stell deine map zum download, das is zu krass ^^ ...wegen einer treppe òO --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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023 29.09.2003, 17:03 Guano |
so weit ich weiß sind in HL alle Treppen 16 units hoch. Sie fügen sich wunderbar ins Gesamtbild ein. Du kannst sowieso nicht von realen Größen ausgehen. Rechne ich meine Zimmertür in Inch um, dann währen das nur 33 inch, ergo 33 units, da passt nicht mal nen Facehugger durch, die HL-Türen wären dagegen 1,62 m breit. --Guano |
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024 29.09.2003, 17:51 Smeagol |
ja das is sone sache mit diesen "1 u = 2.54 cm" |
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