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000 08.10.2001, 20:44 Flatkiller |
Also ich hab folgendes Problem beim Kompilieren. kann mir jemand dabei helfen ? thx |
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001 08.10.2001, 21:11 RockingRolli |
das mit dem Quadrat würde ich auch nicht machen, da zieht den Compilevorgang in die Länge. |
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002 08.10.2001, 21:53 Flatkiller |
wie würdest dus den machen ? |
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003 08.10.2001, 22:01 Jagdwurst |
Ich würde Mauer bauen,Wälder oder was auch immer . Jedenfalls den Rand der Map auf gleicher Höhe bringen so das du nur ncoh ein Decker mit einer sky textur bauen brauchst. fertig. -- |
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004 08.10.2001, 22:07 bbjoker |
Moin, also du benutzt für HAlf-Life maps nen Quake .bsp kompiler? TiPP: Wenn du die Karte als .map speicherst und dann wieder öffnest siehst du meistens irgendwelche Fehler in deiner Map die .rmf nicht anzeigt und man würde sich dumm suchen! Außerdem ist .map kleiner/ und läßt sich besser zu .bsp kompilieren! Also denne! Ciao BBJOKER -- |
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005 08.10.2001, 22:08 bbjoker |
Ich habe auch nen Quadrat um meine Map die komlplet Sky ist! Das dauert nicht viel länger und ist 100% sicher! Ciao BBJOKER .... doch das ist ansichtssache! -- |
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006 08.10.2001, 22:13 Jagdwurst |
ob es 100%ig sicher ist das du kein leak hast sagt dir auch Zoners tool. |
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007 08.10.2001, 22:14 Flatkiller |
mhh also bei mir dauert mit dem quadrat länger und zwar ungefähr 90 min länger lol... thx |
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008 08.10.2001, 22:15 Flatkiller |
achso, ich habs anfangst auch nicht mit dem quadrat gemacht sondern die wände erstmal bis zum sky hochgebaut aber das kommt beides bei mir aufs selbe raus... -- |
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