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Autor Beitrag
000
08.10.2001, 20:44
Flatkiller



Also ich hab folgendes Problem beim Kompilieren.
Ich hab meine karte grob fertig und wenn ich um das ganze nen hohles quadrat ziehen will damit das hinterher den himmel darstellen soll bleibt er beim Kompilieren immer bei qrad.exe stehen und die festpaltte arbeitet zwar aber das hat schon über 90 min gedauert und es passiert einfach nix, sobald der quadrat aussen rum wech is dauert das ganze nur etwa 6 sek.

kann mir jemand dabei helfen ?
...muss dazu sagen das quadrat was aussen rum ist is etwa so groß wie ein viertel der ganzen verfügbaren map im Editor...

thx
cu
Flat

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001
08.10.2001, 21:11
RockingRolli



das mit dem Quadrat würde ich auch nicht machen, da zieht den Compilevorgang in die Länge.
Und dein Rechner hängt sich nicht auf, sondern hat nur viel mehr zu berechnen --> Längere Compilezeit!

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002
08.10.2001, 21:53
Flatkiller



wie würdest dus den machen ?
ich versuche grade die map mit shlct zu komplilen naja scheint zu gehen aber dauert ewig....

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003
08.10.2001, 22:01
Jagdwurst



Ich würde Mauer bauen,Wälder oder was auch immer .

Jedenfalls den Rand der Map auf gleicher Höhe bringen so das du nur ncoh ein Decker mit einer sky textur bauen brauchst. fertig.

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004
08.10.2001, 22:07
bbjoker



Moin,

also du benutzt für HAlf-Life maps nen Quake .bsp kompiler?
Is nicht gut! Benutze Zoners HL-Tool da sind kompiler drin!
1. sind die fehler sehr gut kommentiert
2. sind´s weniger fehler und man kann wesendlich mehr kompilieren

TiPP:

Wenn du die Karte als .map speicherst und dann wieder öffnest siehst du meistens irgendwelche Fehler in deiner Map die .rmf nicht anzeigt und man würde sich dumm suchen! Außerdem ist .map kleiner/ und läßt sich besser zu .bsp kompilieren!

Also denne!

Ciao BBJOKER

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005
08.10.2001, 22:08
bbjoker



Ich habe auch nen Quadrat um meine Map die komlplet Sky ist! Das dauert nicht viel länger und ist 100% sicher!

Ciao BBJOKER .... doch das ist ansichtssache!

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006
08.10.2001, 22:13
Jagdwurst



ob es 100%ig sicher ist das du kein leak hast sagt dir auch Zoners tool.
Deshalb würde ich nie eine sky texture um die map bauen ;)

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007
08.10.2001, 22:14
Flatkiller



mhh also bei mir dauert mit dem quadrat länger und zwar ungefähr 90 min länger lol...
kann mir jemand nen link geben zu diesem Zoners HL-Tool ?

thx
cu

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008
08.10.2001, 22:15
Flatkiller



achso, ich habs anfangst auch nicht mit dem quadrat gemacht sondern die wände erstmal bis zum sky hochgebaut aber das kommt beides bei mir aufs selbe raus...

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