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Autor Beitrag
000
17.10.2001, 13:06
MartialArtist



Ich habe eine Tür und auch 2 Räume wie in dem Tutorial von Worldcraft 3.3 gemacht und es klappt mit licht auch alles soweit nur ein kleines problem mit der tür ist noch vorhanden. Folgendes: Meine Tür öffnet sich auf so komische weise, dass sie auf einmal im raum drin steht und nicht mehr an ihrem ursprünglichen ort. Ich habe ein kleinen block erstellt, ihn mit der Tür angeklickt um den Befehl "func_doorRotating" zu geben. Dann habe ich noch bei Attribute "Toggle" aktiviert. Soweit stand das ja auch alles im Editor drin, nur was mache ich, damit meine Tür ordentlich aufgeht???

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001
17.10.2001, 13:11
SonicBe@m



du hast wohl vergessen ein orig clip zu machen kann das sein ?? deine türe braucht ja auch ne tür angel !

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
17.10.2001, 14:10
MartialArtist



Also, ich habe nun ein Block mit der Texture "origen" erstellt. ist es damit getan? weil klappen tut es bei mir immer noch nicht :((( *sichgegendiestirnhau*

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003
17.10.2001, 14:20
mondesser



der origin Block muss zusammen mit der tur zur func_doorRotating gemacht werden!

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NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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004
17.10.2001, 14:40
MartialArtist



jojo, das habe ich ja auch gemacht. Die beiden zu func_doorRotating und auch bei flags "toggle" angestellt. Nur die tür geht trotzdem weit ins level auf
:(( . Wo ist da prob ??? *schnief*

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005
17.10.2001, 14:47
ptstodeath



wo hast du denn den Origin-brush hingesetzt? Der Muss die Achse der Tür darstellen, um die sie sich dreht, und MIT der Tür zum func_door_rotating gemacht werden. Falls du das nicht gemacht hast, beide anklicken, "tie to Entity", etc. .

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006
17.10.2001, 14:48
MartialArtist



achso, ich habe den einfach in die mitte der tür, also dazwischen einfach gesetzt. okay, dann werde ich den mal eben was ändern, hoffe das klappt dann.

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007
17.10.2001, 16:04
MartialArtist



Also, ich bin total verblödet musst du wissen. Kannst du mir bitte sagen, wie genau ich dass nun zu machen habe? Ich sage dir nun, wie ich das gemacht habe. Zuerst mal Tür eingebaut, auch mit Texturen versehen. Dann habe ich einen neuen Brush gemacht, der an alle Seiten die Texture "Origen" (oder so ähnlich) enthält. Mein Fehler ist bestimmt nun, dass ich ihn falsch setzte, wie du auch schon angemerkt hast. Ich habe den nun an die andere Seite der Türklinke gesetzt, weil er, so wie ich das verstanden habe, ja die Angel angiebt, wie sich die Tür drehen soll. Der "Origen-Brush" guckt nun an beiden seiten ein stück heraus.
Ist aber anscheinend falsch, was zum teufel mache ich falsch? Oder ist es schon soweit, dass sie mich einliefern können?

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008
17.10.2001, 16:34
StuffedDuck



nene wird schon noch ne weile dauern bis sie dich einliefern ;-). Die exakte Mitte des Origin-brushes legt die Drehachse der rotating Tür fest.
Wichtig ist dass du beide zu einem Entity machst aber ich nehm mal an das hast du gemacht? Also nicht 2 getrennte Entitys mit gleichem namen oder so.
Wenn der Origin-brush ein bisschen heraussteht machts nichts.
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*g* kleines Beispiel wie es normalerweise klappen würde. Das links ist der originbrush das rechts dann die tür, die brushes überschneiden sich..
Hoffenltich hilfts irgendwie

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Dieser Beitrag wurde am 17.10.2001 um 16:35 von StuffedDuck bearbeitet.
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009
17.10.2001, 16:50
MartialArtist



yes yes yooooooooooooo
Danke alter, nun habe ich es gecheckt. StuffedDuck for PreSiDent
By the way, haste icq??? ich habe da nämlich noch so ein oder 2 fragen, die aber die kategorie Licht betreffen (ich bin nubi, deswegen halte ich es noch einfach, also nichts kompliziertes). Meine ICQ nummer: 1025689633
Wenn nicht hast, kannste mir schnell hier sagen, wie ich ein Lampe zum flackern bekomme? Ich baue ein Brush und an die unterseite kommt dann ne Texture, die aussieht wie ne Lampe. Unter den Brush tue ich dann was...?

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010
17.10.2001, 17:17
MartialArtist



Ah, ich habe gerade noch was an der Tür herumgewärkelt, klappt auch soweit alles, nur ich möchte noch eine kleine Zusatzoption. Wie mache ich das, dass sich die Tür auch wieder von alleine schließt? Ich weiß, me chobo, me nubi, me lusche :P

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011
17.10.2001, 17:22
SonicBe@m



wenn du garnix machst schliesst sie sich automatisch !
ansonsten kannste bei ehh ich glaub close .... (weiter unten in der propertys liste) die zeit auch nochmal einstellen

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72410480
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012
17.10.2001, 17:32
MartialArtist



me so stupid... thx

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013
17.10.2001, 19:42
StuffedDuck



noch kurz zum flackernden licht - bau einfach deinen brush, kleb die lampentextur dran wo du sie brauchst und dann setzt du noch ein light-entity dahin von wo das licht aus kommen soll. damit es flackert musst du nur noch unter "appearance" in den lightentity-einstellungen aussuchen was für ein Flackern du haben willst.
ok hab deine icq nummer - weiss meine gerade nicht aber ich schreib dir da einfach :)
stimmt die nummer? find dich nämlich nicht

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Dieser Beitrag wurde am 17.10.2001 um 19:48 von StuffedDuck bearbeitet.
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014
19.10.2001, 20:29
sushifrick



Hi ich hab leider auch ein kleines Problem mit Türen. Weiß jemand, wie man eine rotierende Tür mit eingebauter Glasscheibe baut, die auch kaputt geht? Immer, wenn ich das mache ist entweder das Glas stehengeblieben, oder es war nicht mehr durchsichtig, sondern fest und ging nicht kaputt.

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