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Autor Beitrag
000
19.04.2001, 11:27
Riotmaster



Also die Frage wurde wahrscheinlich schon oft beantwortet, aber ich habe sie
weder in den FAQs noch im alten Forum gefunden:

Nehmen wir mal an ich erstelle einen Brush mit Textur, will jetzt aber noch
ein weiter Textur auf diesen aufbringen (z.b. Poster, schild, Muster,
Relief...) dann macht man das doch mit dem Tool Apply decals, oder???

Wenn ja wie geht das?

Wenn ich dieses Tool verwende kann ich im 3d fenster eine Textur anbringen
diese jedoch dann nicht mehr verschieben oder anders bearbeiten.
Ebenfalls sehe ich sie anschließend nach dem compilieren nicht in der map.

Kann mir vielleicht bitte jemand weiterhelfen.

Zur Zeit mache ich nämlich immer neue brushes die ich dann in die Wände, wo
ich die anderen Texturen haben will einfüge (aber das ist doch bestimmt
schlecht für den r_speed, und ist außerdem umstädlich)

Ach ja ich benutzte WC 3.3 und die neuesten FGDs und Compilierprogramme

Dankeschön schon mal

--

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001
19.04.2001, 12:56
Kriz



Zum einen wäre da die Technik der Decals angebracht, zum anderen ein sehr dünner Brush als func_wall... Sieht realisitischer aus, auch wenn er die w_polys erhöht.

Ein Decal kann man nicht verschieben, zumindest habe ich es noch nie geschafft. Ich benutze Decals nur bei Texturen, die zufällig auf den Brushes kleben (Blutflecken ect.).

Cu

--

K:R-I)Z++
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