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Autor Beitrag
000
16.02.2002, 01:34
ShArPsHoOtEr



Kann mir wer sagen wie ich diese kleinen weißen (bzw hellblauen) Stellen in der Decke weg kriege? (siehe Screen )

konnte bild nich direkt einfügen, warum auch immer :/

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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 01:36 von ShArPsHoOtEr bearbeitet.
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001
16.02.2002, 01:54
LePrau



Wenn das ein Screenshot ausm Editor ist: Ignoriers. Wenns nach dem compilen immer noch so aussieht: Dann hast du mist beim Clippen oder drehen gemacht.

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voice - Ruhe in Frieden

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002
16.02.2002, 02:48
ShArPsHoOtEr



ja is nachem compile auch so. was kann ich da beim clippen falsch gemacht haben? in den 2d views passt alles ... kann ich das irgendwie beheben?

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003
16.02.2002, 02:56
nucs-macgyver



Mhh bist du dir sicher das sich nichts überlagert? zoom im editor mal bis auf eine UNIT genau ran vieleicht überlagert sich da was sieht für mich jedenfalls satrk danach aus ...

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>>>>>>>>NUCLEAR-SOLDIERS<<<<<<<<
WIR HABEN WENIGSTENS AUSSTRAHLUNG

www.nuclear-soldiers.de.vu

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004
16.02.2002, 03:40
ShArPsHoOtEr



passt auf den mm genau :/
ich mach die betroffenen brushes mal neu, vielleicht bewirkts ja was.

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005
16.02.2002, 21:20
ShArPsHoOtEr



mist, hat nix gebracht. ich hoffe hier kann mir noch wer helfen.
sieht nähmlich echt dumm aus :(

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006
16.02.2002, 21:33
[HUI]-Tiger-



das liegt an der graka, das geht bei mir aber dann nach stnde wieder weg...hab ne g200 :-(

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.-.-.-.
cya Tiger

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007
16.02.2002, 21:39
ShArPsHoOtEr



hm mal auf nem andern rechner zocken.. hoffmer dass das stimmt =)

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008
17.02.2002, 01:00
ShArPsHoOtEr



och shit nein. :/
das sieht auf nem 533er mit tnt2 genauso aus wie aufem 933er mit g2 mx :(

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009
17.02.2002, 01:37
Lucky Mike



Mmmmh, kann es sein das die Schnittkante nicht genau auf dem Grid liegt ?
Hatte mal was ähnliches.

mike

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010
17.02.2002, 02:28
nephil



du hast es wahrscheinlich mit worldcraft einfach so compiled.
wenn dus gscheit mit einer bat. datei machst is es weg (das dauert aber ein paar stunden).
meistens is es ja bei rundungen bei denen dann die kante weitergehen wuerde diese gedachte linie is dann so punktlig. wenn die rundung keinen schaten werfen muss, koenntest du sie zu nem func_wall machn, da is das prolem dann auch weg (glaub ich, weiß auch net warum aber es is so)

brrrrrrmmmm BRAUCH ICH MEHR BIER

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011
17.02.2002, 11:52
LePrau



Ich kann dir einfach nur noch einmal empfehlen in der Vertex-Mode zu gehen und jede Ecke einzeln nochmal ein feld zur Seite und dann wieder zurückzuschieben um sicherzugehen das die Punkte ganz sicher auf dem Grid liegen.

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voice - Ruhe in Frieden

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012
17.02.2002, 11:56
nephil



die fehler sin zb bei dog1 (dod b2.0 map) auch

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013
17.02.2002, 15:55
Lucky Mike



Zitat:
nephil
wenn dus gscheit mit einer bat. datei machst is es weg (das dauert aber ein paar stunden).

Zum Thema Final Compiling würde mich weiteres dazu interessieren.
Die bat Datei, macht man die selbst, zieht man sich die oder ... ?

Forensuche ist ja leider down, daher wäre ich für einen Link zu einem Tut ( hab noch keines gefunden ) oder ähnlichem dankbar !
Fürs Final Compiling ist bei mir bisher überall ( bei HLCC ) nur "high" angeklickt. Ist das dann schon das höchste der Geühle ?

Mike

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014
17.02.2002, 17:03
ShArPsHoOtEr



du hast es wahrscheinlich mit worldcraft einfach so compiled.

^^ nö batch compiler. ich versuchs mal mit func_wall bzw vertex tool. mal guggen

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