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Autor Beitrag
000
01.10.2002, 19:01
Dr Evil



jou, ich wollt nur mal grad zeigen, an was ich momentan bastel.

ich habs aus verschiedenen gründen noch nicht gerunt, aber das kommt bald.

hmm ja ausserdem wollt ich euch ein paar texturen zeigen die ich anhand von fotos (eigene, jaja ich bin jetzt glücklicher eigentümer einer digi-cam) erstellt hab, also kritik anregungen und wünsche und LOB, bitteee.

das was ich bis etz hab von oben, rote punkte sind begehbare häuser, also es soll nicht bloss so ne blöckchen haus stadt werden.

---

eigene tex.

fast alle eigene texes.

also ich warte...

--

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es heißt lighting.
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001
01.10.2002, 19:03
Neff



schon mal dran gedacht dass zu compilen?

--

NeffStatus: Banned

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002
01.10.2002, 19:05
Dr Evil



zitat:

ich habs aus verschiedenen gründen noch nicht gerunt, aber das kommt bald.

hm

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es heißt lighting.
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003
01.10.2002, 19:15
Jerico



auf den letzten bild sind 4 verschiedene wandtexes an einer wand. Das soll nur als Beispiel genannt sein, denn die Texturen sind übel zusammen gemixt. Warum befindet sich das "Kampfzentrum" am Rand der map?

--

Online Portfolio

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004
01.10.2002, 19:20
Neff



Die Strassenecken sind echt derbe fies abgeknickt

--

NeffStatus: Banned

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005
01.10.2002, 19:21
Riesenzwerg



Ey... sind das nicht Texte saus OFP??

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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006
01.10.2002, 19:34
Dr Evil



ok, also das kampfzentrum befindet sich am rand, weil die map noch lange nicht fertig ist.

also dann:

o weniger verschiedene texturen benutzen (danke jerico)

o die strassenecken abrunden (thx @ Neff)

und die texes, aehm ja hauptsaechlich eben tfc2.wad, aber der rest eigene.

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es heißt lighting.
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007
01.10.2002, 20:09
Dr Evil



hmm, habt ihr denn sonst keine weiteren vorschläge, ich würd mich echt über anregungen freuen, weil ich zurzeit ne kleine flaute hab'.
na kommt schon.

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es heißt lighting.
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008
01.10.2002, 20:26
K-Putt



Die Übergänge zwischen den Texturen sind praktisch nicht vorhanden, da musst du noch hart dran arbeiten.
Die Texturen sind total durcheinandergewürfelt, ein Haus besteht aus 3 komplett verschiedenen Mauer-Arten, die sich noch dazu zu hart voneinander abgrenzen.
Ohne Lighting macht das ganze noch weniger Spaß, also schau dass du das noch hinkriegst.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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009
01.10.2002, 20:27
K-Putt



*sorry*

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 20:27 von K-Putt bearbeitet.
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010
01.10.2002, 20:32
Dr Evil



hmm ok thx, wie würdesst du denn die übergänge "weicher" machen?

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es heißt lighting.
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011
01.10.2002, 20:34
Dr Evil



hmm ok thx, wie würdesst du denn die übergänge "weicher" machen?

edit: ach gottchen jetzt passierts mir auch.

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es heißt lighting.
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Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 20:35 von Dr.Evil bearbeitet.
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012
01.10.2002, 20:45
K-Putt



-auf pic2 hat das mittlere haus innen & außen gleiche texturen.

Es ist eigentlich auf jedem Bild so, dass an die eine Textur eine andere, völlig unpassende grenzt. Beispiel: pic 4, das mittlere haus pass nicht zu den linken & rechten häusern, niemand würde ein haus an einer stelle so grob anders bemalen, nimm da lieber die gleiche textur wie an den Häusern nebenan.
Oder Details wie ne dachrinne, efeu oder sowas, dass beim übergang zwischen den 2 verschiedenen texturen hilft

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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013
01.10.2002, 21:00
WareWolf



schliesse mich der allgemeinen Texturenkritik an. Passt nicht zusammen, sieht aus wie "Augsburger Puppenkiste". Aber so von der Architektur ist es ganz gut (gemeint).

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
01.10.2002, 22:03
nephil



du musst das ganze compilen. du kannst keine gscheite kritik/lob erhalten wenn das lighting noch fehlt. das tragt einiges zur atmosphäre bei und die übergänge sehen nicht so derb abgeschnitten aus :)

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015
02.10.2002, 00:04
Lil R4z0r



naja. ich würde noch n paar sachen an den häusern verändern. d.h. n paar vorsprünge (blakon, fensterbretter) oder gimmicks aber die kommen bestimmt noch. und ichs ehe bisher nur einen wirklichen höhenunterschied. kuck dir mal am besten n bissal cs_italy an und mach n paar screens wie man ne stadt interresanter hinbekomt.

hf

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016
02.10.2002, 14:01
Angel_HoD



Wenn es für CS werden soll darf die Map nicht viel größer werden, vergleich mal mit Italy und sonst ist sie für DM schon relativ groß, viele Ecken in denen man campen kann.

Wie wäre es mit einem Bordstein?

In der Stadt möchte ich nicht leben *g*

zu den texes wurde schon alles gesagt, compile einfach mal und schau dir die speeds an, dann wirst du feststellen das größe nicht alles ist und zu grosse maps auch ruckeln

wirds eine sp map, würde ich auf viel mehr details achten und den oberen zwei un den unteren drei begehbaren häusern einen levelchange setzen.

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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017
02.10.2002, 14:01
[ LOD q|p Silver ]



Die aufteilung der häuser finde ich ganz gut, zu den texturen muß ich mich den anderen anschließen... und ein bischen mehr details fehler mir auch..
mit dem texturieren mußt du noch viel üben :)

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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018
02.10.2002, 17:30
apoCalYpse



HI DR.Evil
Wirklich gute screens...
solche eine map könnten wir für Nanoage gut gebrauchen...

--

http://www.talrasha.com/

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019
02.10.2002, 17:57
Angel_HoD



Zitat:
apoCalYpse postete
HI DR.Evil
Wirklich gute screens...
solche eine map könnten wir für Nanoage gut gebrauchen...

Ein Scherz?
Nicht mal compilt, kein Sky, schlechte Texes!

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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020
02.10.2002, 17:59
Jerico



Sicher ist das ein Scherz, oder da will jemand seine Mod so schnell wie möglich fertig kriegen.

--

Online Portfolio

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021
02.10.2002, 20:39
Burgerbarti



hmm das erinnert mich an so nen andren user der auch mit alles gewalt immer alles haben wollte weiß aber nicht mehr wie der hieß!
ne also ich glaube wer ne map von solchen screens her kauft der hat entweder insider wissen von dem wir nur träumen und kennt vieleicht schon neue pics oder er ist neu in der branche und denkt das der schwarze *sky* normal ist und findet ihn als sternen himmel toll!
Also so wie die map jetzt ist würde ich sie nicht kaufen
kann mich nur anschliessen:
lightning wollen wir sehen
ingame bilder
und bessere aufteilung der texturen

--

MAPPER A.D.

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