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000 01.10.2002, 19:01 Dr Evil |
jou, ich wollt nur mal grad zeigen, an was ich momentan bastel. ich habs aus verschiedenen gründen noch nicht gerunt, aber das kommt bald. hmm ja ausserdem wollt ich euch ein paar texturen zeigen die ich anhand von fotos (eigene, jaja ich bin jetzt glücklicher eigentümer einer digi-cam) erstellt hab, also kritik anregungen und wünsche und LOB, bitteee.
das was ich bis etz hab von oben, rote punkte sind begehbare häuser, also es soll nicht bloss so ne blöckchen haus stadt werden.
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eigene tex.
fast alle eigene texes.
also ich warte... --______________ es heißt lighting. |
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001 01.10.2002, 19:03 Neff |
schon mal dran gedacht dass zu compilen? --NeffStatus: Banned |
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002 01.10.2002, 19:05 Dr Evil |
zitat: ich habs aus verschiedenen gründen noch nicht gerunt, aber das kommt bald. hm --______________ es heißt lighting. |
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003 01.10.2002, 19:15 Jerico |
auf den letzten bild sind 4 verschiedene wandtexes an einer wand. Das soll nur als Beispiel genannt sein, denn die Texturen sind übel zusammen gemixt. Warum befindet sich das "Kampfzentrum" am Rand der map? -- |
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004 01.10.2002, 19:20 Neff |
Die Strassenecken sind echt derbe fies abgeknickt --NeffStatus: Banned |
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005 01.10.2002, 19:21 Riesenzwerg |
Ey... sind das nicht Texte saus OFP?? --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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006 01.10.2002, 19:34 Dr Evil |
ok, also das kampfzentrum befindet sich am rand, weil die map noch lange nicht fertig ist. also dann: o weniger verschiedene texturen benutzen (danke jerico) o die strassenecken abrunden (thx @ Neff) und die texes, aehm ja hauptsaechlich eben tfc2.wad, aber der rest eigene. --______________ es heißt lighting. |
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007 01.10.2002, 20:09 Dr Evil |
hmm, habt ihr denn sonst keine weiteren vorschläge, ich würd mich echt über anregungen freuen, weil ich zurzeit ne kleine flaute hab'. ______________ es heißt lighting. |
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008 01.10.2002, 20:26 K-Putt |
Die Übergänge zwischen den Texturen sind praktisch nicht vorhanden, da musst du noch hart dran arbeiten. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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009 01.10.2002, 20:27 K-Putt |
*sorry* --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 20:27 von K-Putt bearbeitet. |
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010 01.10.2002, 20:32 Dr Evil |
hmm ok thx, wie würdesst du denn die übergänge "weicher" machen? --______________ es heißt lighting. |
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011 01.10.2002, 20:34 Dr Evil |
hmm ok thx, wie würdesst du denn die übergänge "weicher" machen? edit: ach gottchen jetzt passierts mir auch. --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 20:35 von Dr.Evil bearbeitet. |
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012 01.10.2002, 20:45 K-Putt |
-auf pic2 hat das mittlere haus innen & außen gleiche texturen. Es ist eigentlich auf jedem Bild so, dass an die eine Textur eine andere, völlig unpassende grenzt. Beispiel: pic 4, das mittlere haus pass nicht zu den linken & rechten häusern, niemand würde ein haus an einer stelle so grob anders bemalen, nimm da lieber die gleiche textur wie an den Häusern nebenan. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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013 01.10.2002, 21:00 WareWolf |
schliesse mich der allgemeinen Texturenkritik an. Passt nicht zusammen, sieht aus wie "Augsburger Puppenkiste". Aber so von der Architektur ist es ganz gut (gemeint). --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 01.10.2002, 22:03 nephil |
du musst das ganze compilen. du kannst keine gscheite kritik/lob erhalten wenn das lighting noch fehlt. das tragt einiges zur atmosphäre bei und die übergänge sehen nicht so derb abgeschnitten aus :) -- |
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015 02.10.2002, 00:04 Lil R4z0r |
naja. ich würde noch n paar sachen an den häusern verändern. d.h. n paar vorsprünge (blakon, fensterbretter) oder gimmicks aber die kommen bestimmt noch. und ichs ehe bisher nur einen wirklichen höhenunterschied. kuck dir mal am besten n bissal cs_italy an und mach n paar screens wie man ne stadt interresanter hinbekomt. hf -- |
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016 02.10.2002, 14:01 Angel_HoD |
Wenn es für CS werden soll darf die Map nicht viel größer werden, vergleich mal mit Italy und sonst ist sie für DM schon relativ groß, viele Ecken in denen man campen kann. Wie wäre es mit einem Bordstein? In der Stadt möchte ich nicht leben *g* zu den texes wurde schon alles gesagt, compile einfach mal und schau dir die speeds an, dann wirst du feststellen das größe nicht alles ist und zu grosse maps auch ruckeln wirds eine sp map, würde ich auf viel mehr details achten und den oberen zwei un den unteren drei begehbaren häusern einen levelchange setzen. --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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017 02.10.2002, 14:01 [ LOD q|p Silver ] |
Die aufteilung der häuser finde ich ganz gut, zu den texturen muß ich mich den anderen anschließen... und ein bischen mehr details fehler mir auch.. Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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018 02.10.2002, 17:30 apoCalYpse |
HI DR.Evil |
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019 02.10.2002, 17:57 Angel_HoD |
Ein Scherz? MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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020 02.10.2002, 17:59 Jerico |
Sicher ist das ein Scherz, oder da will jemand seine Mod so schnell wie möglich fertig kriegen. -- |
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021 02.10.2002, 20:39 Burgerbarti |
hmm das erinnert mich an so nen andren user der auch mit alles gewalt immer alles haben wollte weiß aber nicht mehr wie der hieß! MAPPER A.D. |
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