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Autor Beitrag
000
19.09.2006, 17:01
R4z0r89



Hi @ al

Also weis einer von euch vl wo ich die originalen counterstrike model herbekomm die aber statt 2.2mb nur 1mb oder kleiner herbekomm?? sie sollten lediglich weniger animiert sein!

Wenn es das nicht gibt kann mir doch sicher einer sagen wie man das selber machen kann: jeden 2. oder 3. animatinpunkt rausnehmen!

Vielen dank im voraus!!!

greedz R4z0r

--

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001
19.09.2006, 17:07
Adrian_Broher
Admin


und der sinn des ganzen ist?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
19.09.2006, 18:02
Vinny



Das die dann auf ne Diskette passen? Das du dann 4.500 Models auf eine DVD bekommst? Das du HDD Platz sparst?

Das gibt es ganz sicherlich nicht, und wird auch niemals jemand machen.
Und falls du es selbst in betracht ziehst, lies dir tuts durch, besorg dir milkshape und versuch dein Glück.
go go google!

--

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003
19.09.2006, 19:38
Rayden



Wenn es für cs 1.6 ist lade die models mit milkshape
-->Decompeilen
-->Animationen (Smd) löschen
-->Neu Compeilen

und fertig

--

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004
19.09.2006, 20:12
R4z0r89



Einfach nur die smds löschen oder muss ich in der qc auch was ändern!
oder irgendwo anders?
und auserdem is des weil wir auf nem Server für jeden admin eine andren Specialmodel wollen!!!
und wenn jetzt jedes model zu gross is dann will keiner mehr auf unseren server weil sie so viel laden müssen!!!

--

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005
20.09.2006, 14:19
Rayden



ja in der Qc file solltest du auch noch die zeilen loeschen

z.b

// 11 sequences
$sequence idle1 "idle1" fps 13
$sequence draw "draw" fps 24
$sequence holster "holster" fps 24
$sequence attack1 "attack1" fps 22
$sequence attack1miss "attack1miss" fps 22
$sequence attack2 "attack2" fps 22
$sequence attack2hit "attack2hit" fps 22
$sequence attack3 "attack3" fps 24
$sequence attack3hit "attack3hit" fps 24
$sequence idle2 "idle2" loop fps 15
$sequence idle3 "idle3" loop fps 15

wenn du dann kein idle oder draw willst einfach raus damit

// 9 sequences

$sequence holster "holster" fps 24
$sequence attack1 "attack1" fps 22
$sequence attack1miss "attack1miss" fps 22
$sequence attack2 "attack2" fps 22
$sequence attack2hit "attack2hit" fps 22
$sequence attack3 "attack3" fps 24
$sequence attack3hit "attack3hit" fps 24
$sequence idle2 "idle2" loop fps 15
$sequence idle3 "idle3" loop fps 15

--


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 14:19 von TheREalRAiden bearbeitet.
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006
20.09.2006, 14:45
Vinny



Ändert das überhaupt was an der Größe? Soweit wie ich es bisher bei HL1 Models verstanden habe addiert sich die Größe der Datei aus den Texturen und den faces/polygonen, wobei der größte Teil durch die größe der Texturen definiert wird.
Animationen werden nur in eine winzigen Textdatei gespeichert, das nimmt doch kaum bis keinen Platz weg.
Also ich würde wenn überhaupt die Auflösung der Texturen runter drehen, oder sie ganz entfernen und durch 16x16 weisse oder schwarze bitmaps austauschen.
Aber so oder so werden Änderungen an CounterStrike Models als Cheats erfasst (sonst könnte man den models zB einfach n grünen Pfeil 1/2 Meter übern Kopf machen, und man sieht jeden gegner hinter jeder Wand/Kiste.

Bitte beschreibe deine Frage etwas genauer, wofür brauchst du das und wieso?

--

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007
20.09.2006, 15:51
R4z0r89



ich will das ja nicht füe mich benutzen sondern für den server das jeder admin in model mit seinem namen auf dem Rücken bekockmmt und in der Farbe die ihm!

Und bei 10 admins sollte das Model keine 2 mb groß sein!
Sonst wird es keiner laden!

Also ich will nicht das ganze idle wegmachen sondern sagen wir mal die anizahl die anfangs bei 59 liegt auf 30 reduzieren

so das man noch sieht welche Waffe er in der hand hat und was er macht! also nur reduzieren!

--

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008
20.09.2006, 16:15
R4z0r89



lol und ausprobiert hab ich es wenn ich irgendwas raus nehme dann is er in dem zustand unsichtbar!

Ich krieg mich net mehr ein!

Ich hab des mit nem Kumpel ausprobiert und hab ihn net gefunden ><
\/

--

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009
20.09.2006, 17:26
sw_a_t



Ist doch logisch. Wenn du die crouch-animation löschst, und dich dann duckst, hat er keinen Anhaltspunkt wie das model auszusehen hat, und stellt garnix dar, bzw. er findet die animation nicht und was er nicht findet, zeigt er nicht an.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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010
20.09.2006, 17:38
Rayden



Zitat:
sw_a_t postete
Ist doch logisch. Wenn du die crouch-animation löschst, und dich dann duckst, hat er keinen Anhaltspunkt wie das model auszusehen hat, und stellt garnix dar, bzw. er findet die animation nicht und was er nicht findet, zeigt er nicht an.
Punkt!!!

Das stimmt :P

--

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011
20.09.2006, 18:32
Vinny



Ausrufezeichen!!!

Du spamst!

Falls irgendjemand meinen vorherigen thread gelesen haben sollte, sollte klar sein das du die Größe der Models nicht durch das entfernen von Animationen (die ledigleich Zeilin einer "Text-Datei" sind) reduzieren kannst.
Entferne Polys, veränder die Texturen in der Auflösung (kleiner = kleiner in Größe), was du ja sowieso vor hast wenn jeder Admin seinen Namen auf den Rücken bekommen soll.

btw würde HL eher abstürzen oder sich schließen da er die angeforderte Animation nicht findet. Und Doppelposts bringen dir nur Ärger...

Ich glaube gar das es nicht möglich ist, da ich bisher auf keinen CS-Server etwas in der Richtung gesehen habe, und es gibt da wahnsinnige Scripts etc die Leute mit extremen know-how gemacht haben. Wenn selbst die es bisher nicht machen konnten wüsste ich nicht was dich auszeichnet das du es kannst.
Aber wie dem auch sei, nimm Abstand von der idee durch entfernen von Animationen die Größe der Dateien regulieren zu können.

--

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012
29.09.2006, 12:24
Besli



Zitat:
Vinny postete
Falls irgendjemand meinen vorherigen thread gelesen haben sollte, sollte klar sein das du die Größe der Models nicht durch das entfernen von Animationen (die ledigleich Zeilin einer "Text-Datei" sind) reduzieren kannst.
Entferne Polys, veränder die Texturen in der Auflösung (kleiner = kleiner in Größe), was du ja sowieso vor hast wenn jeder Admin seinen Namen auf den Rücken bekommen soll.

btw würde HL eher abstürzen oder sich schließen da er die angeforderte Animation nicht findet. Und Doppelposts bringen dir nur Ärger...

Ich glaube gar das es nicht möglich ist, da ich bisher auf keinen CS-Server etwas in der Richtung gesehen habe, und es gibt da wahnsinnige Scripts etc die Leute mit extremen know-how gemacht haben. Wenn selbst die es bisher nicht machen konnten wüsste ich nicht was dich auszeichnet das du es kannst.
Aber wie dem auch sei, nimm Abstand von der idee durch entfernen von Animationen die Größe der Dateien regulieren zu können.

Ja, Vinny hat da völlig recht!
Nur durch das editieren des Models lässt sich die größe der MDL Datei verändern! Auch die QC Kommandos $externaltextures oder $sequencegroupsize 64 helfen da nix da die extra MDL dateien dann ja auch benötigt werden damit das Model im Spiel richtig funktioniert! Falls die CS Models aber animationen haben die im Spiel nicht benötigt werden können diese durchaus gelöscht werden, denke ich.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2006 um 12:34 von Besli bearbeitet.
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013
29.09.2006, 15:53
KillerKuh



Täuscht das, oder dient das einfach nur ner viruellen Penisverlängerung für admins?! Is doch totaler schwachsinn, vertrödel deine zeit nich für son scheiß

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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014
05.10.2006, 18:01
Vinny



KillerKuh suchst n Stress mit Admin? O_o
Was hat n admin mit diesen thread zu tun, wo ist hier n Wettkampf oder ähnliches zu sehen? Was bezeichnest du hier als schwachsinn und wer soll seine zeit nicht vertrödeln?
btw ist deine Ausdrucksweise nicht angemessen, und zu deiner Sig ("Huren GmbH") schreib ich lieber nichts -_-

--

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015
06.10.2006, 17:35
KillerKuh



lol vinny was geht? ging einfach nur um die tatsache das die admins auf nem cs-server irgendwas spezielles haben sollen, was sie von der masse abhebt... kA find sowas halt trollig.

Und hurengmbh... klick drauf, dann weiste was es is

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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