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Autor Beitrag
000
19.09.2003, 17:20
Jerico



hi zusammen!
Das ist aus dem Model aus meinem Tutorial geworden. Ein paar gimmicks bekommt der kleine noch von mir, dann gehts aber endlich an den Skin. Polycount liegt etwa bei 3100. Was bleibt noch zu sagen? wünsche mir reichlich C&C :D

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001
19.09.2003, 17:26
MarGon



gibts nichts zu meckern ... erste klasse ... aber denk an den magier!!11eins

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M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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002
19.09.2003, 17:36
[ LOD q|p Silver ]



das schaut echt hammer aus.. wie lange hast du für das model mit dem TUT gebraucht?

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Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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003
19.09.2003, 17:46
Smeagol



die arme scheinen mir einen tick zu lang ...
die "spannweite" eines erwachsenen ist pi mal daumen seine grösse

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004
19.09.2003, 17:54
MarGon



er hats nach ref gemacht .. vondaher kann das net zu lang sein

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005
19.09.2003, 17:55
Jerico



dat scheint wohl nur so, eventuell wegen der perspektive aber ich hab mich bei den proportion (verdammt) nah am ref gehalten..

@silver: tjo, ne genaue zeit kann ich net nennen, das tut hab ich bisher 3mal überarbeitet.. also das model an sich 20 stunden (mit rückschlägen a la systemabsturz). und das tut is halt immer noch net so weit :\

@margon: k, aber denk du an die texes ^^

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006
19.09.2003, 18:03
Acumen



Pupidu.
Ist sehr schön geworden. Hach ich liebe solche Wireframe Render. Danke sehr, verschwindet auf jeden Fall auf der Festplatte. Ich hab bei den Armen auch irgendwie den Eindruck, dass die recht lang sind. Kann schon am Render liegen, wobei der gar nicht so arg perspektivisch gedreht ist. Noja, egal, sowas kann man im Zweifelsfalle schnell ändern.
Was mich aber viel mehr stört, ist die Tatsache, dass der Mann wieder eine Glatze hat. Find ich irgendwie generell nicht so schön an Models. Paar Haare könnt der schon haben. ^^ Das fällt aber wahrscheinlich wieder in den Bereich der "Geschmackssache".

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007
19.09.2003, 18:07
Neff



Da die Handansätze auf schritthöhe sein soltlen wenn die Arme hängen stimmts so. Ich finds sahne.

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NeffStatus: Banned

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008
19.09.2003, 18:31
MarGon



Zitat:
Jerico postete
@margon: k, aber denk du an die texes ^^
klar .. aber in gegensatz zu dir hab ich john 30 texturen fertig ;) :P

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Dieser Beitrag wurde am 19.09.2003 um 18:32 von MarGon bearbeitet.
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009
19.09.2003, 18:37
OJay



29 :p die eine specular map zählt nicht!

@topic: gut das du den schulterpanzer wieder entfernt hast, jerico ^^

btw: mein biped steht bereit! hrhr

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

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010
19.09.2003, 18:39
Jerico



ihr dürft es mir wirklich glauben, das die arme net zu lang sind, sonst würde ich mir sorgen machen *betrachtet währenddessen das ref* ^^ ach, ich mach noch nen render..

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011
19.09.2003, 20:20
Jerico



so hat noch fix nen haaransatz bekommen.. haarspitzen überlass ich lieber der alphatex..

so nun müsste das thema mit den langen armen bewältigt sein

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Dieser Beitrag wurde am 19.09.2003 um 20:20 von Jerico bearbeitet.
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012
19.09.2003, 20:28
Sklaventreiber



ne jetzt sind sie nimmer zu lang sondern zu dünn, haha

ne, im ernst super model, das wird wohl am schatten liegen!

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013
19.09.2003, 20:33
Mc Style



mit was hast den obersten render gemacht :?

sieht auf jedenfall schick aus,bis auf den rechten arm...der is nen bissl mickrig ;P

--

__________
-Task.Force-

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014
19.09.2003, 20:48
Jerico



beide render sind mit brazil gemacht, aber wahrscheinlich meinste das wireframe-material. dazu brauchste das plugin "edgemap".

k, jetzt erscheint er euch zu dünn ^^
da mach ich jetzt keinen extra render für, vertraut mir einfach oder speichert das pic und dreht die brightness hoch ;)

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015
20.09.2003, 10:38
PhoenixDragon



jerico der arm is nur deshalb so dünn, da er teilweise im schatten liegt, einfach mal die brightness hochdrehen(aber das hast eh schon gesagt =P)

--

apogryph

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