.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.07.2001, 21:12 grobi |
hi ich hab da jetzt einen Teil meiner ersten map fertug, aber durch Fugen dringt Licht ein...in einem ansonsten dunklen Raum kommt das nciht gut...ein Leak kann das nciht sein! jedenfalls passen die Wände perfekt aneinander! was kann ich dagegen tun? mfg grobi --HL-Singleplayer-Mapper-Newbie |
|
Profil || Suche |
|
001 17.07.2001, 21:23 feigling |
Kann es sein, dass dort eine Tür ist ? |
|
Profil || Suche |
|
002 17.07.2001, 21:45 grobi |
nene ich hab die ZHLT un die wände sind echt zusammen! da bin ich ganz sicher! --HL-Singleplayer-Mapper-Newbie |
|
Profil || Suche |
|
003 17.07.2001, 21:52 feigling |
Es kann aber auch sein, dass du im Nebenraum eine light_entity direkt neben der Wand hast und das es deshalb so durchscheint. Sonst hätte ich auch keine Lösung :( -- |
|
Profil || Suche |
|
004 17.07.2001, 22:00 Twin_Four |
hmmm komischer fehler also ich würde die wand nochma machen und die schnittstellen verändern oder anders setzten und vorsicht mit Carven und mit den light_entity´s, allerdings dringt bei mir immer licht durch türen hab das auch noch nicht wegbekommen aber ich schaffs schon. Happy Mapping Twin_Four -- |
|
Profil || Suche |
|
005 17.07.2001, 22:00 grobi |
ja auf der anderen seite ist die decke der Himmel, aber das light environment emtity ist recht weit weg...aber wie kann ich das wegmachen... und das prob hab ich überall und nciht nur an einer stelle... --HL-Singleplayer-Mapper-Newbie Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 22:01 von grobi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 17.07.2001, 22:53 Megge |
wenn eine wand ein entity ist, so wird des voll ausgeleuchtet, sprich, ein entity stört das licht nicht: func_walls sehen zwar so aus wie eine wand, funktionieren auch so, nur sie fangen kein licht auf: sie sind "durchsichtig"; gleich wie alle anderen entitys auch [mit den zhlt kann man das umändern (...)] --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 22:54 von Megge bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 18.07.2001, 07:12 tommsch |
mit den zhlt light flags kann man das einstelln ob ein entity lichtdurchlässig,... is. --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |
|
008 18.07.2001, 07:48 Richman Moderator |
Wenn du die Wand evtl. zu dünn machst dann kann es sein das da eben Licht eindringt, also am Rand. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
009 18.07.2001, 10:50 grobi |
hi und wie kann ich das da bei ZHLT einstellen?? mfg sven --HL-Singleplayer-Mapper-Newbie Dieser Beitrag wurde am 18.07.2001 um 10:57 von grobi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 18.07.2001, 19:13 feigling |
Das müsste man in den Flags von den einzelnen Entities einstellen können. |
|
Profil || Suche |
|
011 18.07.2001, 19:16 tommsch |
bei properties geht aber nur mit den zhlt´s --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |

