Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.07.2001, 21:12
grobi



hi

ich hab da jetzt einen Teil meiner ersten map fertug, aber durch Fugen dringt Licht ein...in einem ansonsten dunklen Raum kommt das nciht gut...ein Leak kann das nciht sein! jedenfalls passen die Wände perfekt aneinander! was kann ich dagegen tun?

mfg grobi

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.07.2001, 21:23
feigling



Kann es sein, dass dort eine Tür ist ?
Denn ich glaube, dass durch Türen unten immer LIcht fällt. War jedenfalls so, als ich noch gemappt haben, aber es kann sein, dass es mit den neuen Compile-Tool gefixt wurde. Wenn du die neuen Compile-Tools noch nicht hast, würde ich es mal mit den neuen ausprobieren. Sonst kann es noch sein, dass die Wände zwar bei dem großen Gitternetz (ich hoffe, du weißt, was ich meine) zusammenpassen, aber wenn du das Gitter verkleinerst, dass dann zwischen den Wänden noch kleine Lücken sind.
Das fällt mir jetzt spontan dazu ein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.07.2001, 21:45
grobi



nene ich hab die ZHLT un die wände sind echt zusammen! da bin ich ganz sicher!

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.07.2001, 21:52
feigling



Es kann aber auch sein, dass du im Nebenraum eine light_entity direkt neben der Wand hast und das es deshalb so durchscheint. Sonst hätte ich auch keine Lösung :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.07.2001, 22:00
Twin_Four



hmmm komischer fehler also ich würde die wand nochma machen und die schnittstellen verändern oder anders setzten und vorsicht mit Carven und mit den light_entity´s, allerdings dringt bei mir immer licht durch türen hab das auch noch nicht wegbekommen aber ich schaffs schon.
Also versuchs nochma.

Happy Mapping

Twin_Four

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.07.2001, 22:00
grobi



ja auf der anderen seite ist die decke der Himmel, aber das light environment emtity ist recht weit weg...aber wie kann ich das wegmachen...

und das prob hab ich überall und nciht nur an einer stelle...

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 22:01 von grobi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.07.2001, 22:53
Megge



wenn eine wand ein entity ist, so wird des voll ausgeleuchtet, sprich, ein entity stört das licht nicht:

func_walls sehen zwar so aus wie eine wand, funktionieren auch so, nur sie fangen kein licht auf: sie sind "durchsichtig"; gleich wie alle anderen entitys auch

[mit den zhlt kann man das umändern (...)]

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 22:54 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.07.2001, 07:12
tommsch



mit den zhlt light flags kann man das einstelln ob ein entity lichtdurchlässig,... is.

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.07.2001, 07:48
Richman
Moderator


Wenn du die Wand evtl. zu dünn machst dann kann es sein das da eben Licht eindringt, also am Rand.
Hatte ich auch mal. Mustte nur die Wand genügend dick machen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.07.2001, 10:50
grobi



hi

und wie kann ich das da bei ZHLT einstellen??

mfg sven

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2001 um 10:57 von grobi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
18.07.2001, 19:13
feigling



Das müsste man in den Flags von den einzelnen Entities einstellen können.
So kann ich mir das nur vorstellen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
18.07.2001, 19:16
tommsch



bei properties
Light Flags (Zoner Tool´s)
opaque (blocks light)

geht aber nur mit den zhlt´s

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche