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Autor Beitrag
000
22.10.2002, 19:17
KreAt0r



also ich habe ne map gemacht, bessergesagt bin dabei. nach den compilieren musste ich festellen, das in meiner map von aussen duch eine tür (func_door) licht in einen rotbeleuchteten raum herein scheint. das mir überhaupt nich gut gefällt.

deshalb wollte ich frage wie ich das machen kann das kein licht durch die türe (func_door) scheint. ich wäre euch sehr dankbar dafür..

ich meine das ich da was mit den texturen hint und skip zu tun hat um ein leaf oder wie das heisst zu begrenzen weis dies aber selbst nicht genau wie das geht.

hoffe auf baldige antwort bzw. lösung meines probs

thx an alle hier bei thewall für die goilen tuts, das goile forum, die coolen leute hier und für alles andere natürlich auch

ihr seid spitze

im ernst!!

--

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001
22.10.2002, 22:46
ScyTheMan
Moderator


benutzt du die zhlt? und die hl-expert.fgd?
falls nein, saug dir die erstmal (zhlt in meiner sig, bei der fgd musste erstmal googeln gehen)
wenn ja, geh bei der door auf properties
zhlt lightflags => opaque(blocks lights) auswählen
dann wird beim compilen der schatten mit berechnet
nachteil: wenn die tür aufgeht, bleibt der schatten immer noch da, das geht leider nicht anders

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
22.10.2002, 23:17
norman



In der Introsequenz von HL war eine Scene in der ein Rolltor hochfuhr und eine Lichtschein sich entsprechend vergrösserte/ verkleinerte. Mich würde das mal interessieren wie das funktioniert, denn mit so einem Func_Illu könnte man die Beleuchtung vortäuschen.

--

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003
23.10.2002, 01:02
ScyTheMan
Moderator


hmm ich weis jetzt nicht genau was du meinst
vielleicht war es ein sprite oder das licht wurde erst angeschaltet?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
23.10.2002, 11:28
Kallewirsch



... war die Introsequenz denn Spiel- oder Cutscene ?

@ KreAt0r

... du wirst dich für eins entscheiden müssen - entweder Schatten, aber immer, oder dauernd Lichtdurchfall (*kicher*) ...

Was Norman da mit dem func_illu(sionary ?) will, kapier ich nich, aber es gibt doch eine Methode, um Lichteinfälle zu simulieren, so Lichtkegel unter Lampen, z.B.
Wenn du jetzt sowas nimmst & so eini, zwei "Zwischenbeleuchtungen" auf den Boden vor/hinter die Tür bastelst, die beim Öffnen durch kurz durchgeschaltet werden. Oder halt nur einen Lichtkegel, der durch das Öffnen der Tür getriggert wird ...

[EDIT]

@ ScyTheMan

... zu meiner Schande muß ich gestehen, daß ich gleich bei CS eingestiegen bin ... *schäm*

=)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2002 um 12:49 von Kallewirsch bearbeitet.
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005
23.10.2002, 12:26
ScyTheMan
Moderator


du kennst hl nicht? was war ingame
lichtg durch die tür triggern wird auch ziemlich umständlich sein, aber es ist wohl die einzigste lösung

--

http://choerbaert.org
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csndr


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2002 um 12:56 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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006
23.10.2002, 13:15
Kallewirsch



Zur Not muß man die Tür UND den damit verbundenen Lichtfleck komplett über einen MultiManager ansteuern ... dann muß man halt timen, wie viel Zeit zwischen 'türöffnen' und 'Tür offen' ist, damit man die Verzögerung mit rein bekommt.

... oder kann man bei ner func_door etwa was gescheites mit dem "Kill Target" - oder wie das heißt - anstellen ? Hab ich nämlich noch nie probiert ... das müßte doch eigentlich getriggert werden, wenn die Tür sich geöffnet hat ...

--

god is real - unless declared integer

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007
23.10.2002, 13:39
Der Erklärer



weis auch net wie das geht..

man kann aber über einen erst beim öffnen der tür
das Licht anmachen

--

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008
23.10.2002, 14:24
KreAt0r



thx für die hilfe aber das mit dem:
zhlt lightflags => opaque(blocks lights)
hat nicht funktioniert und das problem besteht nach wie vor.

naje ich hätte da noch ne frage:

wie ist das mit der hint texture oder wie die auch immer heisst
das ich bei der tür das leaf begrenze und das licht nicht berechnet wird geht das?
wenn ja wie??

--

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009
23.10.2002, 14:26
Killermachine



Dafür gibts ein Tutorial
http://www.thwboard.de/paul/hint/
als beispiel gibt aber noch viel mehr (googlen)

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
Entities
Tutorials

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010
23.10.2002, 15:28
KreAt0r



wenn ich da so nen brush mit der hint textur mache dann bekomme ich beim compilieren so nen fehler

file not found oder so

gibt es eigentlich etwas das beir helfen kann

--

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