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000 03.07.2003, 22:33 Burgerbarti |
So das wird eine DM für den Swordwarriors Mod c & c please
viel Spaß --MAPPER A.D. Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 22:46 von [TKB]Bartman bearbeitet. |
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001 03.07.2003, 22:36 Mc Style |
schon mal auf die idee gekommen bilder untereinander anzuordnen O_o naja __________ |
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002 03.07.2003, 22:46 Burgerbarti |
ups naja beim nächsten mal --MAPPER A.D. |
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003 03.07.2003, 22:50 Tubgirl |
Etwas heller (man kanns nicht oft genug sagen... dunkle Multiplayermaps = teh suck) und vielleicht mal die Fackeln und die Lichtfarbe allgemein variieren... sonst aber nicht schlecht :) -- |
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004 03.07.2003, 22:55 ReFlex |
Die Texturen sind sehr schlech angewant, die Bögen und Türen wirken sehr unreal. -- |
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005 04.07.2003, 07:19 K-Putt |
Jap, die Texturen sehen aus als währen sie einfach nur auf die brushes draufgeklatscht. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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006 04.07.2003, 08:08 Burgerbarti |
ok die Texturen werden noch verbessert! noch andere anregungen? --MAPPER A.D. |
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007 04.07.2003, 13:16 Smeagol |
nicht alle fackeln gleich hell machen ... sieht dann komisch aus |
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008 04.07.2003, 15:39 Toxic-Mktwo |
ich find der sky passt nich so schön. sieht aus wie aufm mars ... -- |
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009 04.07.2003, 23:13 Burgerbarti |
sky hatte ich halt erstma genommen da mir auf anhieb kein anderer eingefallen ist da kommt noch nen anderer! --MAPPER A.D. |
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010 04.07.2003, 23:25 Der Effektemacher |
Gefällt mir ziemlich gut, aber wie schon angesprochen wurde ist die Texturierung teilweise ungeschickt. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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011 04.07.2003, 23:31 Burgerbarti |
gut dann werde ich mich als nächstes mal intensiv um die Texturierung kümmern ab sonntag gehts wieder los! --MAPPER A.D. |
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