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Autor Beitrag
000
09.06.2005, 10:25
Stift2K



Hallo!!! Bitte helft mir! Meine Map die ich gebaut hab ist (noch) klein, trotzdem kann ich sie schon nicht Compilen, was ist falsch:?

** Executing...
** Command: "f:\hl2\steamapps\stift2k\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\hl2\steamapps\stift2k\counter-strike source\cstrike" "F:\HL2\SteamApps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: f:\hl2\steamapps\stift2k\counter-strike source\cstrike\materials
Loading F:\HL2\SteamApps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing F:\HL2\SteamApps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox de_cobble...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (209606 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (325283 bytes)
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing F:\HL2\SteamApps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.bsp
7 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "f:\hl2\steamapps\stift2k\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\hl2\steamapps\stift2k\counter-strike source\cstrike" "F:\HL2\SteamApps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading f:\hl2\steamapps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.bsp
reading f:\hl2\steamapps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.prt
1452 portalclusters
5519 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (33)
PortalFlow: 0...1
** Executing...
** Command: "f:\hl2\steamapps\stift2k\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "f:\hl2\steamapps\stift2k\counter-strike source\cstrike" "F:\HL2\SteamApps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\hl2\steamapps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.bsp
No vis information, direct lighting only.
3652 faces
25 degenerate faces
268822 square feet [38710436.00 square inches]
6 displacements
12337 square feet [1776580.00 square inches]
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (46)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0168 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 380/8192 4560/98304 ( 4.6%)
brushsides 3827/65536 30616/524288 ( 5.8%)
planes 7792/65536 155840/1310720 (11.9%)
vertexes 8461/65536 101532/786432 (12.9%)
nodes 2446/65536 78272/2097152 ( 3.7%)
texinfos 350/12288 25200/884736 ( 2.8%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 6/0 1056/0 ( 0.0%)
disp_verts 486/0 9720/0 ( 0.0%)
disp_tris 768/0 1536/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 28528/0 28528/0 ( 0.0%)
faces 3652/65536 204512/3670016 ( 5.6%)
origfaces 1635/65536 91560/3670016 ( 2.5%)
leaves 2448/65536 137088/3670016 ( 3.7%)
leaffaces 4256/65536 8512/131072 ( 6.5%)
leafbrushes 1454/65536 2908/131072 ( 2.2%)
surfedges 24964/512000 99856/2048000 ( 4.9%)
edges 13634/256000 54536/1024000 ( 5.3%)
worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
waterstrips 281/32768 2810/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4662/65536 9324/131072 ( 7.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1417392/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 464/393216 ( 0.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2244 ( 0.0%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 209606/4194304 ( 5.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2686008 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 325283/6291456 ( 5.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2801685 bytes ====

Total triangle count: 10668
Writing f:\hl2\steamapps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.bsp
49 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\HL2\SteamApps\stift2k\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_tekccble2.bsp" "f:\hl2\steamapps\stift2k\counter-strike source\cstrike\maps\de_tekccble2.bsp"

Ich hab nach 8 Stunden abgerochen o_0, wenn ich einen Leak hab, dann erzählt ihr mir vielleicht gleich, wie ich Leaks am schnellsten finde?

Vielen Dank im Voraus!

--

Das Leben ist beschissen, aber die Grafik ist Geil...

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001
09.06.2005, 11:39
Small_Player



wieso postest du das nicht im alten thread? würde viel müll im FOrum sparen...

ich würde einfach mal sagen:
WARTEN

was haste fürn System? evtl zuwenig arebitsspeicher für eine solche map, oder du hast einfach unsauber gemappt.
haste schon kleinere Maps erfolgreich kompiliert, bzw. diese hier in einen früheren Stadium?
das Kompilieren kann tage dauern...

wie kompilierst du die maps?ausm Hammer heraus oder mit einen externen tool?

also so am Compilierlog kann ich nichts erkennen, aber ich ahbe auch noch nie für Source gemappt und für Hl1 auch schon über nen jahr ned mehr

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
09.06.2005, 14:46
DarkGenesis



Compile Log Analyzer - Auswertung
Gefunden: Insgesamt 3 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).

Error loading Studio Model
Gefunden in:
Zeile 28
Problem:
In der Map befindet sich ein Model-Entity ( ohne ein angegebenes Model.
Lösung:
Das Entity sollte entweder gelöscht werden, oder ein Model angegeben bekommen.
Memory Leak: mempool blocks left in memory:
Gefunden in:
Zeile 32, Zeile 33
Problem:
Diese Fehler können einfach ignoriert werden, da sie nichts mit der Map zu tun haben (Liegt an irgendeinem Programmier-fehler von Valve).
Lösung:

der loganalyzer wird auch dir hoffentlich die augen öffnen^^

--

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003
09.06.2005, 16:37
C-Striker



Zitat:
DarkGenesis postete
Compile Log Analyzer - Auswertung
Gefunden: Insgesamt 3 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).

Error loading Studio Model
Gefunden in:
Zeile 28
Problem:
In der Map befindet sich ein Model-Entity ( ohne ein angegebenes Model.
Lösung:
Das Entity sollte entweder gelöscht werden, oder ein Model angegeben bekommen.
Memory Leak: mempool blocks left in memory:
Gefunden in:
Zeile 32, Zeile 33
Problem:
Diese Fehler können einfach ignoriert werden, da sie nichts mit der Map zu tun haben (Liegt an irgendeinem Programmier-fehler von Valve).
Lösung:

der loganalyzer wird auch dir hoffentlich die augen öffnen^^

mit dieser auswertung wahrscheinlich NULL. denn die fehler führen erstens zu keinem absturz oder einer zu hohen compilier zeit.
ich würde mal sagen das deine (noch) kleine map einfach zu schlecht gemappt wurde. ich tipp mal drauf dass du keinerlei optimierungen vorgenommen hast (hints, details, etc.). benutz am besten die sufu oder les dir die tuts durch (am besten die über mapoptimierung und r-speeds - auch die für hl1).

--

"Gott ist im Regen!"

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004
11.06.2005, 12:21
Stift2K



Wieso, was ist daran Falsch, die Skybox mit Hollow zu machen??? Wie kann ich es besser machen?

--

Das Leben ist beschissen, aber die Grafik ist Geil...

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005
11.06.2005, 12:28
C-Striker



Zitat:
Stift2K postete
Wieso, was ist daran Falsch, die Skybox mit Hollow zu machen??? Wie kann ich es besser machen?
was daran falsch ist? alles!
das ist die noobigste und dümmste methode ne map zu bauen. das mag ja bei kleinen maps funktionieren oder bei anderen spielen wo das level sozusagen nur ein aussenlevel ist (bf zb) aber bei hl2/1 baut man passend. ne skybox zieht dermaßen die performance runter, da kann man die map auch gleich in den papierkorb schieben. naja ich empfehle dir mal dei tuts hier und auf mapping-tutorials.de (speziell die für mapoptimierung). wenn du das ganze kapiert hast guck dir nochmal deine map an und beginn von neuem...

--

"Gott ist im Regen!"

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006
12.06.2005, 00:40
Stift2K



Ja auf jeden Fall danke, aber das geht bei den meisten Menschen auch freundlicher!

--

Das Leben ist beschissen, aber die Grafik ist Geil...

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007
12.06.2005, 09:35
C-Striker



Zitat:
Stift2K postete
Ja auf jeden Fall danke, aber das geht bei den meisten Menschen auch freundlicher!
hab ich dich irgend wie beleidigt? ich wollte dir nur klar machen dass das die falsche methode ist ne map zu bauen. mir war nicht bewusst dass ich dich persöhnlich angegriffen habe - wenn das der fall sein sollte entschuldige ich mich natürlich.

--

"Gott ist im Regen!"

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