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Autor Beitrag
000
15.10.2002, 20:41
H.Seline



Ks_Forest war eigentlich nur als Felsenübung gedacht hab dann aber noch ne kleine rush map für Counter-Strike draus gebastelt :

Download Ks_Forest

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 21:02 von H.Seline bearbeitet.
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001
15.10.2002, 20:44
timmilicious



Naja was soll man dazu sagen. Das kann jeder in ner Stunde mappen :)
Aber als Fun Map bestimmt nicht übel. Müsste man testen !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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002
15.10.2002, 20:54
Olli



recht simpel gemacht, kann aba trotzdem fun machen...

--

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003
15.10.2002, 21:19
Aeon



Also ich weiss ja nicht ob du noch kritik willst oder nicht aber ich sag das jetzt einfach mal :) Ich würd noch versuchen unterschiedliche bäume reinzumachen. 2 verschiedene würd da schon ausreichen. Dann noch bissl in der höhe verändern und dann siehts gleich nicht so künstlich angepflanzt aus :)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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004
15.10.2002, 21:33
Opey



MAch doch 'ne Knife Arena draus.
Stell ich mir lustig vor wenn da jeder messert.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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005
15.10.2002, 21:36
H.Seline



ich wollte vieleicht noch eine he version machen aber messern finde ich irgendwie langweilig
wenn da aber grösseres interesse dran besteht werde ich gern noch ne knife version machen

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu

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006
15.10.2002, 21:41
Jerico



die felsen sind ja nett schlecht, aber die sollten vielleicht noch an höhe variieren. und so viele bäume sucken. der rest wurde ja schon gesagt.

--

Online Portfolio

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007
16.10.2002, 00:18
H.Seline



die varieren doch an höhe
oder meinst du sie sollten noch stärker an höhe varieren ?

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu

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008
16.10.2002, 00:31
Jerico



genau, auf dem 2.pic is es ja fast eben, das sieht net so gut aus...

--

Online Portfolio

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009
16.10.2002, 01:58
Burgerbarti



da du ja die wegde technik also die mit den dreiecken für deine welt genommen hats um die felsen zu erstellen kannst du die wirklich noch ein wenig eckiger kaniger also realistischer machen!
Und die Felsen tex finde ich ein wenig unscharf scale die mal ein wenig kleiner
müsste helfen
und äh die bäume ein wenig durcheinander stellen und nicht als wenn die jemand da gepflanzt hätte oder ist das ne baumschule?

--

MAPPER A.D.

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010
16.10.2002, 13:30
Red Storm



ja - nett - wirklich nett - sag mal wie hast du die bäume gemacht ? bei mir geht das ned so gut.

lustig wäre ne he-granaten funmap.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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011
16.10.2002, 13:53
plaCebo



naja etwas langweilig...
kommt wohl daher, dass der ganze raum irgendwie nur ein rechteck ist. mach das ganze einfach etwas verwinkelter, höhenunterschiede rein, und die map is schon u einiges interessanter.
@red-storm: naja, ich geh mal davon aus dass die bäume einfach 2 gekreuzte func_wall, bzw func_illu sind.

--

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012
16.10.2002, 14:08
Der Effektemacher



Also ich finde die Map auch nicht so besonders toll, aber im Vergleich mit Kunstwerken wie awp_map etc., sicher eine der besseren Funmaps.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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013
16.10.2002, 14:11
Red Storm



jep - und da kommt immer ne shit fehlermeldung wegen textur ecetera...
wollt nur mal seine vorgehensweise wissen.

--

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chinesisches sprichwort
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014
16.10.2002, 16:09
Kallewirsch



Deine Map mit der MarioLand-Optik ist ENDGEIL, AFFENSCHARF und überhaupt MEGAMÄSSIG !!!!!

... kann ich den .wad klauen ... ?
;)

--

god is real - unless declared integer

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015
16.10.2002, 17:12
H.Seline



also :
@ Red Strom :
die baume bestehen aus nen brush(der stamm ein 5 eck) und von oben gesehn aus 3 brushes die praktisch ein kreis um den stamm in 6er teilung teiln :) (alpha channel textur)

@ Red Strom nochmal :
äääähhhh was für ne fehlermeldung und wobei ???

@ plaCebo :
jop fast! nur sinds halt 3 gekreuzte func_illus

@ Kallewirsch :
das is doch wohl nicht dein ernst oda ??? :) (wenn doch icq: 164271853)

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 17:18 von H.Seline bearbeitet.
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016
16.10.2002, 17:43
s|n



20-30min gemacht..alles **** , außer der baum aufm letzten bild aufm felsen..der interriesiert mich :)

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017
17.10.2002, 15:34
H.Seline



@ s|n
ich würde dann zumindest gern wissen was genau und WARUM es **** is
(der baum is ne einfache alphachanneltextur)
(werde mich jetzt ma schnell an die knife version machen)

--

--> ICQ:164271853

--> Page:www.MapSpace.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 15:35 von H.Seline bearbeitet.
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018
17.10.2002, 19:40
Red Storm



aha . daran liegt es - ich hab glaub ich keine func- illusionaries daraus gemacht . sondern bin anders verfahren .. darum auch der fehler in der texturierung.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
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