Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.02.2003, 13:02
Neff



Ist bestimmt nur ein noob Problem...

Wie verhindere ich dass der Lichtkegel der Flashlight auf jeder Textur verschieden gross ist ohne dass ich jetzt alle Texturen auf die Originalsize scale?

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.02.2003, 13:13
Kallewirsch



*häh*

... das is mir ja noch NIE aufgefallen ... bei HL pur ? ... oder CS ?!?

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.02.2003, 13:37
WareWolf



da gibt es keine Lösung, das steckt im EngineCode (egal welche Mod). Genauso ist es ja mit den Decals :(

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.02.2003, 14:59
Opey



Schies mal mit der Pistole an 'ne Wand wo auf 50x50 gescaled ist ;D

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.02.2003, 15:12
Neff



mist, naja,dann ist der fehler zumindest nich auf meine eigene dummheit zurückzuführen

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.02.2003, 20:38
Tubgirl



Liegt das vielleicht an den Patches der Lightmap?
Dann könnte man das mit -notexscale versuchen in den Griff zu bekommen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.02.2003, 22:21




Neff, das kenn ich... konnte den Fehler aber auch nicht beseitigen
ich hatte damals so ein Gitter, das ziemlich zusammengeschoben war vom Scaling her, aber sollte halt so. Naja, dann war darauf der Lichtkegel eben immer oval

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.02.2003, 13:27
HammerBlade



Das selbe Problem gilt auch für SprayPaintLogos!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.02.2003, 13:45
King of Darkness



wie warewolf schon sagte das kann man nicht ändern

du must hat die texturen so erstellen das du sie entweder alle gleich scalest oder alle auf 1:1 läst

es sei denn du schreibst dir nen code wo du raus findest wie die textur gescalt ist und kehrst das dann beim lichtkegel um, düfte aber recht bescheiden aussehen wenn du vieleicht so ne 100:1 und daneben eine 1:100 gescalte textur hast

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.02.2003, 14:15
doener



Vielleicht eine dünne unsichtbare Schicht drüber, die das Licht quasi abfängt?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 14:16 von doener bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.02.2003, 14:24
HammerBlade



Zitat:
doener postete
Vielleicht eine dünne unsichtbare Schicht drüber, die das Licht quasi abfängt?
HA HA HA!!
Hast wohl keine Plan was?!

DAS GEHT NICHT!

Ne dünne unsichtbare Sicht, ist deswegen unsichtbar, weil sie das Licht durchlässt.
Wenn sie das Licht nicht durchlassen würde, könntest du die eigentliche Wand nicht mehr sehen und dann haste nix von deiner Wand!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.02.2003, 14:36
Red Storm



tja einziger ausweg, von vorneherein die textur in wally laden und so hinarbeiten wie man sie braucht - somit ist sie dann in 1:1 so wie du sie scalen wolltest :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.02.2003, 14:53
Headgranate



oder einheitlich alles halb so groß scalen und die texturen doppelt so groß machen.

dann hat man afaik ne schönere texturauflösung. es sei denn, da fallen die pixel, besser gesagt texel, einfach zusammen und das sieht doof aus.

dann würde ich mich natürlich revidieren (oder wie das heißt)

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.02.2003, 17:41
doener



@HammerBlade: Wir sind hier nicht im Physikunterricht sondern bei der Half-Life Engine. Wenn du eine durchsichtige Wand vor eine andere machst, dann kannst du damit Kugel&Decals abfangen, mit dem Flashlight genauso. Ich habe meinen Vorschlag mal getestet, ein func_wall mit FX Amout von 0 vor eine normale Wand. Die eigentliche Wand wird weniger aufgehellt, allerdings nur wenn man das func_wall dick genug macht. Naja, Sinn der Sache ist es die scalierte Textur garnicht mehr anleuchten zu können, es frage ich: Was ist besser, ein Riesen-Lichtkegel oder garnix... O_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.02.2003, 18:38
Red Storm



... aber das geht in die r_speeds :(

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
07.02.2003, 18:45
doener



:P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
07.02.2003, 19:15
Red Storm



also lieber gleich von anfang an die texes so bauen wie man sie braucht :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
07.02.2003, 20:10
noname



ich würd sagen, das ist ein problem, dass man getrost ignorieren kann, da es dem durschnittspieler imo nicht wirklich auffällt, oder? ich mein, wenn du deine wand 2 oder 3 mal größer scalest, is der unterschied doch nicht so groß, oder?

btw:
neff, auch du kannst ein vernünftiges topic schreiben! >(

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 20:10 von noname bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
07.02.2003, 21:03
Red Storm



naja wenn du auf ne wand schiesst und da auf einmal metergrosse einschusslöcher sind *ggg*oder die taschenlampe auf einmal stecknadelkopfgroß leuchtet fällt das schon auf -

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
07.02.2003, 21:08
the-middleman



Texturen extrem zu skalen ist eh Mist

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
07.02.2003, 22:17
Rusef



dann is das bei deinen maps sicher von der optimierungs liste gestrichen oder?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
08.02.2003, 14:40
Neff



Da werd ic hja voll Blöd bei wenn ich jetzt alle meine scheiss Texturen im Level umrechnen und dann in Wally zurechtscalen müsste, da benutz ich lieber gar keine flashlight, wer brauch die schon

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
08.02.2003, 23:20
Red Storm



och das ist ganz nützlich - vor allem in hl

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
11.02.2003, 16:06
epidemic



Erm, ich glaube sowas fällt (wie schon mehrfach im Thread gesagt) nur auf wenn du scales von 10+ hast.

Ansonsten sieht mans nciht (zumindest nicht als normaler Spieler).
Und wenn du eine Textur auf 1 + 1.25 scalest (z.B. Poster) und der Kegel ein wenig oval wird... pff, who matters? Sieht man denk ich mal auch nicht.
Ich hab dieses phänomen nämlich noch nie bemerkt, und ich mappe schon lange und besitze HL seid es draussen ist.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche