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000 22.07.2005, 22:27 helgenius |
Hallo ihr FreakZ, ich frag mich... oder euch... ob Valve die Cloth Funktion vor Veröff. des Spiels vollständig entfernt hat. Angeblich soll ja diese geschwollene Nudel von Gabe bei nem Interview gesagt haben, es wäre vorhanden, aktivierbar, aber hat anscheinend nicht mal nen Pfurz von Tip gelassen!!! verwirren kann des ÄSDIKÄ ja schon...... thx im voraus ;) bis denne -- |
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001 28.07.2005, 17:13 AcoQ |
1. Ich glaube kaum dass sich hier irgendjemand Freak nennen lässt. Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 17:13 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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002 28.07.2005, 17:46 Linga Administrator |
Chavs? Ersetzen die eigentlich die nonsense-Tiraden, die früher 'Noobs' abbekommen haben oder sind 'Chavs' eine willkommene Ergänzung für die gelangweilte Forenbesatzung? Dein Name ist ja im übrigen gänzlich Chav-frei. Allein die Benutzung solcher Styler-Begriffe müsste einen doch schon zu einem 'Chav' machen oder? --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 17:47 von Linga bearbeitet. |
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003 28.07.2005, 18:46 feigling |
Hey LiNgA, nix gegen DiEsE sChReIbWeIsE. DiE iSt CoOl !!!!!!!1111111111einseins helgenius, ganz ehrlich gesagt habe ich noch nie was von ner Cloth Funktion gehört. Was soll das denn sein und warum glaubst du, dass HL 2 sowas hat(te). -- |
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004 28.07.2005, 19:04 AcoQ |
Weil er vielleicht maya hat und die Glorreiche idee hat sein emodels mit Klamotten auszustatten.... |
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005 28.07.2005, 20:09 Linga Administrator |
Muss man dazu noch irgend etwas sagen? -- |
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006 28.07.2005, 21:04 Adrian_Broher Admin |
Diese Cloth Dynamics ist ein Teil der Havok Physikengine (die ein Teil von Hl2 ist.). Die Cloth Dynamics dient halt dazu Stoffe und Kleidung physikalisch zu simulieren. Ich glaube aber das die in Source deaktiviert wurde aus Performancegründen. Sowohl als auch. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 21:05 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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007 29.07.2005, 11:45 AcoQ |
ne ne ne, Noobs = newb = newbie = neuling Und die Cloth dynamics in echtzeit zu rendern würde den Computer (den Prozessor wohl eher...) zu sehr auslasten da Kleiderbewegungen sehr Komplex sind und auch sehr Komplex berechnet werden. /edit Dieser Beitrag wurde am 29.07.2005 um 11:48 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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008 31.07.2005, 20:54 KillerKuh |
Bist du auch so :P und zudem hilft da ganz einfach ne PM an linga/dp Wenn man se freundlich fragt machen die des (zumind. bei mir) --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com Dieser Beitrag wurde am 31.07.2005 um 20:55 von KillerKuh bearbeitet. |
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