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Autor Beitrag
000
29.03.2002, 18:24
-]XP[-pinky



hab ma n frage :
ich mag eine kleberflasche machen wo man hängen bleibt wenn man sie berührt

wie geht das ??????????

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001
29.03.2002, 18:45
Onkel Dittmeyer



Etwas umständliche Methode:
Wir brauchen einen trigger_once und einen Brush mit der Clip Textur oder mit der {blue Textur. Den trigger_once dahin packen wo man hängenbleiben soll.
Als target anegeben "kleber". Dann bauen wir den Clip-Brush und machen aus ihm ne func_wall_toggle mit dem name "kleber".
Der Brush muss etwa so groß wie der Player sein und kommt auch dahin wo es kleben soll.
Und das wars.
Wenn er in den trigger läuft bleibt er in der wall hängen und wir habens.
Das ganze nochmal triggern und er kommt wieder frei.
/edit
Ok vergiss das mit dem Clip Brush, nimm die blue Textur mit Rendermode solid und FX amount 0

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Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 18:51 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
29.03.2002, 19:44
erazor



oder die bessere methode: einen trigger_push mit enorm hoher kraft... der drückt dich dann gegen die kleberflasche drückt...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
29.03.2002, 19:46
Onkel Dittmeyer



Naja, da muss man aber mehrere machen die einen auf einen Punkt zudrücken.
Is aber imho wesentlich aufwendiger

--

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