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Autor Beitrag
000
25.09.2001, 23:12
PPoPn



Wie bekomme ich "Durchsichtiges" fliessendes wasser wie in de_torn hin??
Das tut hier auf der Page hat mir nicht geholfen!
Pleaze Help

PPoPn

--

****************
*....:::PPoPn:::..... *
****************

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001
25.09.2001, 23:14
Retro



Rendermode = Texture
FXAmmount = 150 gibt den durchsichtigkeitsgrad des Wassers an

Ansonsten: !!!FORENSUCHE!!!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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002
25.09.2001, 23:15
Megge



klares denkendes hirn :D
schau dir das tutorial nochma genauer an, und sag, was du nich verstanden hast
sonst:
forumsuche, das problem gibts öfters hier

und beschreib dein problem ein bissel genauer
[nich grad die lösung hinplabbern bitte, erfolg durch selber denken/machen = doppelter erfolg !]
wenn du verzweifelst, helfen wir natürlich gerne :D

--

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003
26.09.2001, 00:40
PPoPn



Also, er sagt man solle eien "Func_water" Solid machen und dann genauso gross das "func_converior" drüberlegen aber ich seh nur den "func_converior" in der Map und der ist nicht durchsichtig! Kann mir jetzt vielleicht jemand helfen???

PPoPn

--

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*....:::PPoPn:::..... *
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004
26.09.2001, 00:48
Retro



Das wird erst im Spiel durchsichtig...

--

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005
26.09.2001, 08:16
WareWolf



und natürlich den func_conveyor auf
rendermode: texture
renderamt : 0
einstellen, damit er unsichtbar wird. Auf Wunsch noch "not solid" abhaken.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
26.09.2001, 13:02
PPoPn



Also ich kriegs nicht hin!
Hier ist es wie es in WC aussieht!

und hier wie es im Spiel ist!

Die FUNC einstellungen:
*******************
func_water
render FX: normal
Render Mode: texture
FX Amount: 150

func_conveyor
Render FX: Normal
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
--->Flags<---
Not Solid
******************

Kann mir jetzt jemansd sagen was ich falsch mache??

PPoPn

--

****************
*....:::PPoPn:::..... *
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007
26.09.2001, 15:10
PPoPn



****schiiiiiiiiiiiiiiieb***
*willantworthaben.plz*

--

****************
*....:::PPoPn:::..... *
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008
26.09.2001, 15:42
WareWolf



die Oberfläche des func_waters ist auch absolut waagerecht ? schräges Wasser wird nicht dargestellt.
Mehr fällt mir jetzt nicht dazu ein ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
26.09.2001, 16:19
Gohan



Wanhsninniger, du wagst es um die Map einen Block zu bauen und Hollowen, und dann auch nichtmal eine Sky Textur??? Weist du wie viel Rechenzeit das beim Compilen verschlingt?

Zum Thema: Schräges Wasser kann Half-Life nur bedingt darstellen.
Also nicht als func_water.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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010
26.09.2001, 16:53
Retro



Hör auf deinen scheiß Thread zu schieben! Damit das gleichmal im voraus klar ist!

Und wer richtig lesen kann ist schwer im Vorteil! So müssen deine sch... Entity-Einstellungen aussehen, nämlich wie es im Tutorial steht!

*******************
func_water
render FX: normal
Render Mode: texture
FX Amount: 0

func_conveyor
Render FX: Normal
Render Mode: Texture
FX Amount: 100
--->Flags<---
Not Solid
******************

Nur der func_conveyor, der ja auch die Scroll-Textur oben drauf hat ist sichtbar! Das wasser soll unsichtbar sein, es dient nuzr dazu, das man auch im func_conveyor das gefühl hat zu Schwimmen! Und nächstes mal ließ das Tutorial richtig!

--

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