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000 12.01.2008, 19:43 PowerDutchman |
Hi all Mein neues Problem ist: Ich hab 1 Turm der auf func_wall_toggle (invisible) eingestellt ist Wen Ich die Kiste für die Fabrik auf das kleine Fabrik symbol das auf dem Boden ist schiebe baut sich die Fabrik auf. Das problem ist wen ich die Kiste für den Turm auf das symbol für die Fabrik schiebe. Baut sich die Fabrik auf. Mfg Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 21:09 von PowerDutchman bearbeitet. |
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001 12.01.2008, 20:52 Krifitze ![]() |
Irgendwie musste ich mir das 3x durchlesen, dass ich es verstehe. Woran liegt das? Zum Problem: Ich denke du willst einfach zwei Kisten eine ID oÄ geben, und die jeweiligen trigger_once diese dann verifizieren lassen. Das ist so aber nicht möglich. Ich habe grad auch keine Lust dir da eine alternative Lösung vorzubeten, setz lieber mal selber deine grauen Zellen ein. Die einzigen Unterschiede zwischen 2 func_pushable kann man in der Position und den Ausmaßen machen. btw, Es heißt "invisible" -- |
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002 12.01.2008, 21:00 The Emperor |
Das ist imo völlig unverständlich. Ich glaube jetzt ist ein "HÄ?!" angebracht. €dit: €dit 2: (aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 21:18 von The Emperor bearbeitet. |
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003 12.01.2008, 21:11 PowerDutchman |
EDIT: ICH BAU EINE MAP SOLL SO WIE CNC (Command and Conquer) SEIN. Inspiration:cnc_defense Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 21:16 von PowerDutchman bearbeitet. |
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004 12.01.2008, 21:17 Krifitze ![]() |
Und nochmal muss ich sagen, es geht nicht. Edit: Ok, haste grad gemacht... Aber wenn du eine Map hast, die solche Elemente beeinhaltet, warum schaust du nicht einfach nach? --Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 21:19 von Krifitze bearbeitet. |
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005 12.01.2008, 21:18 Bluthund |
Interessanter wäre eher mit welchen Entities du triggerst (trigger_once, func_button?). Brushworktechnisch würde ich es folgendermaßen machen. Beide Kisten kriegen nen anderes "Format". Bspw eine kleine Ecke abclippen (45° durch ein Unit²). Die Platten kommen dann in ne kleine Senke mit eben der Form der Kiste, für die die Platte triggern soll. Da Pushables nicht drehbar kann nur das Pushable ins "Loch" fallen welches auch rein soll. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 21:30 von Bluthund bearbeitet. |
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006 12.01.2008, 21:27 PowerDutchman |
EDIT: Ok hier Angaben zu Fabrik und Tower: Fabrik:func_wall_toggle FabrikKiste1:func_pushable FabrikAusDemWeg:trigger_hurt TurmKiste1:func_pushable TurmKiste2:func_pushable FabrikTrigger:tigger_once FabrikMulti:multi_manager Das ist die Einstellung für die Fabrik, Kisten und Türme (Türme haben gleichen MultiManager bloss für die Türme eingesetzt ^^) Ich Hoffe das Hilft weiter achso nebenbei such Ich noch jemanden der Moddeln kann ^^ Mfg Dieser Beitrag wurde am 12.01.2008 um 22:28 von PowerDutchman bearbeitet. |
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