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Autor Beitrag
000
16.06.2005, 20:38
eRaZer



also...
wenn ich zb eine Kiste oder sowas baue hat die Kiste sieht die meistens
******** aus weil der "anfang" und das "ende" nicht da sind wo sie hingehören.

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Dieser Beitrag wurde am 16.06.2005 um 20:38 von eRaZer bearbeitet.
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001
16.06.2005, 20:42
simbl



Nimm doch einfach ein Prfab.
Crates > und dann eins aussuchen.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
16.06.2005, 20:45
eRaZer



ist dann immernoch so

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003
16.06.2005, 20:47
Fetti91



Ich mache das immer so, das ich die Kiste baue, die Textur draufmache, dann beim Texture-Tool auf FIT klicke, und dann TextureLock anmache, und die Kiste drehe, wenn es sein muss.
Ich hoffe, das meintest du. Zu viele Prefabs sehen immer langweilig aus.

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004
17.06.2005, 00:15
LeJean



zu viele kisten sehen langweilig aus. Immer.
das ist einfach das Problem eines jeden CS-Mappers (das unterstell ich euch jetzt mal einfach so)... wenn ihr ne gescheite map bauen wollt, dann denkt euch mal was neues aus ._.

und: das texture-application-tool hilft da aus, wie Fetti schon sagte.
Kleiner Tip: dreht die kisten nicht mit dem Rotate-dingens einfach so, weil das dann u.U. sein kann, dass die Vertexe nicht alle auf dem Grid liegen und vom Compiler richtig gezogen werden. Das kann sone Kiste ganz schön deformieren...

-LeJean-

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