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Autor Beitrag
000
07.05.2004, 14:51
Anti_Camper



Hi

Wie kann ich folgendes machen:
1) Eine Kiste die explodiert wenn man sie anschießt.
2) So eine Luke, die man meistens vor Lüftungsschächten hat, di eman auch kaputt schießen kann
3) Wo krieg ich geile texturen her....!? (Url!!)
4) Kann ich einen Block mit 6 Seiten (logisch wa...?!) jeder Seite eine andere Textur zurodnen, oder muss ich dazu jede Seite einzeln "zeichnen"
5) Ich habe leider immer noch nicht den Gordon Freeman Sprite gefunden, kann den mir jemand senden (dj_bennie@gmx.de)

Thx!

Und bitte net gleich wieder böse werden, bin noch anfänger und hab in euren Tuts ähnliches net gefunden!!!

--

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001
07.05.2004, 14:58
Kriz



1) func_breakable + func_explosion -> Tuts, Forumssuche, Entitybibliothek
2) siehe 1)
3) Texturen und Modells Subforum, oben bei den festen Threads gucken
4) WC/Hammer -> Texture Application Tool -> Forumssuche
5) nö

Etwas mehr Selbstinitiative bitte o_O

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2004 um 14:59 von Kriz bearbeitet.
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002
07.05.2004, 15:05
WareWolf



zu 1) wobei das func_breakable intern bereits ein Flag "explosive" (oder so) hat..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
07.05.2004, 15:12
Sir_Killalot



rofl?
alles was du da gesagt hast erhälst du wenn du folgenen links nachgehst:
http://www.thewall.de/tutorial.php
http://www.thewall.de/?site=res_faq_hl
http://www.thewall.de/entity/
http://www.thewall.de/?site=res_articles
http://www.thewall.de/forum/search.php

da wirst du irgendwo 100%ig fündig! und immer schön die festen Threads beachten! plz close...

PS: Forenregeln beachten!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2004 um 15:12 von Sir_Killalot bearbeitet.
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004
07.05.2004, 18:04
LeJean



zerstörbares ist immer func_breakable, wenn dabei noch ne explosion sein soll, kannst du das flag "explosive" setzen, bzw. nen wert bei explosion eintragen (der dann auch etwa die höhe des zu erleidenden schadens angibt, wenn man sich in der nähe befindet)

ist aber im grunde schon alles von Kriz bzw. WareWolf beantwortet worden.

Zitat:
plz close...
hast du bitte nicht zu entscheiden, Sir_Killalot...

-LeJean-

--

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005
07.05.2004, 19:26
Anti_Camper



Hab ma getestet LeJean

aba dat geht net..könntest du das schritt4schritt mal schreiben pls!?

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006
07.05.2004, 19:47
feigling



Ich weiß ja nicht, wo das Problem ist, den Gordon-Sprite herunterzuladen ..

ftp://ftp.ngz-network.de/pub/49/51/tutorials/067/gordon.zip

@ http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=67

--

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007
07.05.2004, 20:11
Dreamscape



6 kleine schritte für die explodierende kiste.

kiste bauen:

rechtsklick auf kiste, dann "tie to entity":

func_breakable anwählen und Strenght auf einen beliebigen wert setzen (dieser gibt an, ab wieviel damage die kiste kaputt geht):

Material Type auf "Wood" setzen da es sich hierbei um eine Kiste aus Holz handelt. Wenn die Kiste in einzelteile zerspringt spawnen dann holzteilchen:

Explode Magnitude auf einen beliebigen wert setzen (dieser gibt meines erachtens die höhe des schadens an den man nimmt, wenn man sich unmittelbar in der nähe der explosion befindet. wenn der wert auf 0 is explodiert die kiste erst ga nicht):

Wenn du zhlt benutzt kannst du bei den ZHLT Lightflags "Opaque (blocks light)" einstellen damit die kiste einfallendes licht blockiert und somit wie ein normaler brush auf licht reagiert:

fertig ist die explodierende kiste!
das ganze hättest du aber auch selbst herausfinden können. durch rumspielen oder genauere tutorialsuche.

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Dieser Beitrag wurde am 07.05.2004 um 20:12 von BTS_Splitta bearbeitet.
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008
07.05.2004, 20:27
Anti_Camper



danke hat geklappt und sieht auch echt hamma aus!!!

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