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000 07.05.2004, 14:51 Anti_Camper |
Hi Wie kann ich folgendes machen: Thx! Und bitte net gleich wieder böse werden, bin noch anfänger und hab in euren Tuts ähnliches net gefunden!!! -- |
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001 07.05.2004, 14:58 Kriz |
1) func_breakable + func_explosion -> Tuts, Forumssuche, Entitybibliothek Etwas mehr Selbstinitiative bitte o_O --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 07.05.2004 um 14:59 von Kriz bearbeitet. |
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002 07.05.2004, 15:05 WareWolf |
zu 1) wobei das func_breakable intern bereits ein Flag "explosive" (oder so) hat.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 07.05.2004, 15:12 Sir_Killalot |
rofl? da wirst du irgendwo 100%ig fündig! und immer schön die festen Threads beachten! plz close... PS: Forenregeln beachten! --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2004 um 15:12 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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004 07.05.2004, 18:04 LeJean |
zerstörbares ist immer func_breakable, wenn dabei noch ne explosion sein soll, kannst du das flag "explosive" setzen, bzw. nen wert bei explosion eintragen (der dann auch etwa die höhe des zu erleidenden schadens angibt, wenn man sich in der nähe befindet) ist aber im grunde schon alles von Kriz bzw. WareWolf beantwortet worden. hast du bitte nicht zu entscheiden, Sir_Killalot... -LeJean- -- |
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005 07.05.2004, 19:26 Anti_Camper |
Hab ma getestet LeJean aba dat geht net..könntest du das schritt4schritt mal schreiben pls!? -- |
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006 07.05.2004, 19:47 feigling |
Ich weiß ja nicht, wo das Problem ist, den Gordon-Sprite herunterzuladen .. ftp://ftp.ngz-network.de/pub/49/51/tutorials/067/gordon.zip @ http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=67 -- |
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007 07.05.2004, 20:11 Dreamscape |
6 kleine schritte für die explodierende kiste. kiste bauen: rechtsklick auf kiste, dann "tie to entity": func_breakable anwählen und Strenght auf einen beliebigen wert setzen (dieser gibt an, ab wieviel damage die kiste kaputt geht): Material Type auf "Wood" setzen da es sich hierbei um eine Kiste aus Holz handelt. Wenn die Kiste in einzelteile zerspringt spawnen dann holzteilchen: Explode Magnitude auf einen beliebigen wert setzen (dieser gibt meines erachtens die höhe des schadens an den man nimmt, wenn man sich unmittelbar in der nähe der explosion befindet. wenn der wert auf 0 is explodiert die kiste erst ga nicht): Wenn du zhlt benutzt kannst du bei den ZHLT Lightflags "Opaque (blocks light)" einstellen damit die kiste einfallendes licht blockiert und somit wie ein normaler brush auf licht reagiert: fertig ist die explodierende kiste! Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 07.05.2004 um 20:12 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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008 07.05.2004, 20:27 Anti_Camper |
danke hat geklappt und sieht auch echt hamma aus!!! -- |
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