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Autor Beitrag
000
24.12.2005, 15:32
Sharky



wie kann ich holzkisten im wasser treiben lassen ?

also so das sie sich bewegen von a über b nach c meine ich !

habe mit funk_pushable zwar eine schwimmende holzkiste, die soll sich aber im wasser von selbst bewegen

mfg

--

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001
24.12.2005, 15:36
Overwatch



Mit trigger_push oder die kiste zum Fuck_train machen

//edit: funk_train natürlich

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2005 um 15:37 von Overwatch bearbeitet.
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002
24.12.2005, 15:45
rawe



mir fallen da spontan zwei möglichkeiten ein:

du kannst die kiste(n) (func_pushable) mit mehreren trigger_push durch die gegend schieben
+ der spieler kann die kiste direkt beeinflussen
- er wird selbst gepushed (glaube aber abschaltbar)

oder du kannst die kiste zu einem func_tracktrain machen
+ pfad genau steuerbar
+ geschwindigkeit genauer steuerbar
- vom spieler nicht beeinflussbar
- bei merheren kisten mehrere wegpunkte
- kisten können durcheinander durch fahren

€: da war wohl einer schneller...

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2005 um 15:47 von RaWe bearbeitet.
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003
24.12.2005, 17:28
Richman
Moderator


RaWe, trigger_push funktionieren bei HL1 im Wasser nicht. Also fällt der Nachteil weg, falls es überhaupt einer ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
24.12.2005, 19:08
Sharky



also bleibt eigentlich nur die option mit funk_tracktrain ? richtig ???

aber schwimmen die dann noch ???

--

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005
24.12.2005, 20:24
Richman
Moderator


Sorry, hab mich nicht korrekt ausgedrückt, ich meinte trigger_push funktioniert in HL1 nur für den Spieler im Wasser nicht. Pushables sollte er trotzdem umherschieben.

Sharky, du brauchst nur den Pfad des trains an der Wasseroberfläche zu machen. Dann siehts auch so aus, als ob die Kiste schwimmt.

--

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006
24.12.2005, 21:18
serious



hm...wie is das eigentlich bei HL1 gelöst? ich mein, da gibts ja ne stelle, gleich ziemlich am anfang, wo man kistens ins wasser schmeißen kann und die schwimmen dann und werden weggetrieben und die man dann auch noch im wasser wegschieben kann - (kann man eigentlich auf denen stehn? ich hab's nie probiert, bin immer nur irgendwo anders rum)

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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007
24.12.2005, 22:38
Andy



http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_pushable

Buoyancy (buoyancy) - Hier wird Schwimmkraft eingestellt. Der Standardwert ist für eine schwimmende Kiste ausreichend.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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008
25.12.2005, 10:09
MrDagobert



@SH4RKY:
func_pushable ist genau das was du brauchst, solange du nicht willst, dass die kiste immer umherschwimmt. Das was du beschrieben hast mit Kiste ins Wasser werfen und dass die dann noch etwas wegtreibt, das ist standart bei einem pushable.
Die meisten haben wohl gedacht, dass deine Kiste ewig umhertreiben soll, ohne das der Player seinen Teil dazu tut.

@serious:
Ja auf den Kisten kann man stehen, sie gehen aber je nach eingestelltem Buoyancy Wert schnell bzw. langsam unter.

Cheers

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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