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000 24.12.2005, 15:32 Sharky |
wie kann ich holzkisten im wasser treiben lassen ? also so das sie sich bewegen von a über b nach c meine ich ! habe mit funk_pushable zwar eine schwimmende holzkiste, die soll sich aber im wasser von selbst bewegen mfg -- |
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001 24.12.2005, 15:36 Overwatch |
Mit trigger_push oder die kiste zum Fuck_train machen //edit: funk_train natürlich --Dieser Beitrag wurde am 24.12.2005 um 15:37 von Overwatch bearbeitet. |
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002 24.12.2005, 15:45 rawe |
mir fallen da spontan zwei möglichkeiten ein: du kannst die kiste(n) (func_pushable) mit mehreren trigger_push durch die gegend schieben oder du kannst die kiste zu einem func_tracktrain machen €: da war wohl einer schneller... --O o Dieser Beitrag wurde am 24.12.2005 um 15:47 von RaWe bearbeitet. |
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003 24.12.2005, 17:28 Richman Moderator |
RaWe, trigger_push funktionieren bei HL1 im Wasser nicht. Also fällt der Nachteil weg, falls es überhaupt einer ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 24.12.2005, 19:08 Sharky |
also bleibt eigentlich nur die option mit funk_tracktrain ? richtig ??? aber schwimmen die dann noch ??? -- |
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005 24.12.2005, 20:24 Richman Moderator |
Sorry, hab mich nicht korrekt ausgedrückt, ich meinte trigger_push funktioniert in HL1 nur für den Spieler im Wasser nicht. Pushables sollte er trotzdem umherschieben. Sharky, du brauchst nur den Pfad des trains an der Wasseroberfläche zu machen. Dann siehts auch so aus, als ob die Kiste schwimmt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 24.12.2005, 21:18 serious |
hm...wie is das eigentlich bei HL1 gelöst? ich mein, da gibts ja ne stelle, gleich ziemlich am anfang, wo man kistens ins wasser schmeißen kann und die schwimmen dann und werden weggetrieben und die man dann auch noch im wasser wegschieben kann - (kann man eigentlich auf denen stehn? ich hab's nie probiert, bin immer nur irgendwo anders rum) --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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007 24.12.2005, 22:38 Andy |
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_pushable Buoyancy (buoyancy) - Hier wird Schwimmkraft eingestellt. Der Standardwert ist für eine schwimmende Kiste ausreichend. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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008 25.12.2005, 10:09 MrDagobert |
@SH4RKY: @serious: Cheers --Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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