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Autor Beitrag
000
13.12.2007, 15:53
DrKlaus



ich will so ein ding bauen wie in half life wo dauernt kisten rausfallen
ich las das man bei cs sowas mit entmod machen kann indem man sich ne kiste macht die zu nem funk wall macht sich die sachen merkt die enmod anzeit in den monstermaker baut und das da eingibt aber ich krieg es in half life nicht hin und weiß au nicht wirklich wie man entmod benutzt ich hbas downgeloadet aber ich weiß nciht wohin mit den dateinen und wie man des im spiell benutzt.

wenn mir jemand helfen könnt wäre echt nett

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001
13.12.2007, 17:24
The Emperor



Das ganze pls nochmal mit Interpunktion und Großsschreibung.
So versteht das kein menschliches Wesen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
13.12.2007, 19:10
Zaknah



Aua, das tut weh. Wie alt bist du wenn ich fragan darf? Ich versteh auch KEIN Wort von dem, was du geschrieben hast. So kann und will dir keiner helfen...
Man könnte vielleicht mal die Schule besuchen.

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003
13.12.2007, 20:08
Krifitze



Ich engagier mich mal als Übersetzer ;)

Zitat:
Ich möchte etwas bauen, das, ähnlich zu einem vergleichbaren Teil aus Halflife, nach und nach Kisten spawnt.
Ich las, dass sich für Counterstrike so etwas mittels eines (Programmes) namens "Entmod" realisieren lässt, indem man einen Brush erstellt, welchen man zu einem func_wall macht, sich (Einstellungen) merkt, die "Entmod" anzeigt und in den Monstermaker überträgt. Allerdings bin ich unfähig das Ganze in Halflife zu übertragen und ich weiß zudem nicht, wie man dieses Programm nutzt. Ich habe es heruntergeladen, aber ich weiß nun nicht, wie ich es einrichte.
Das Rote kann ich sinnmäßig selbst auch nicht verfolgen.

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2007 um 20:09 von Krifitze bearbeitet.
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004
13.12.2007, 20:45
DrKlaus



Danke fürs übersetzen.
Also ich kann auch halbwegs normal schreiben wenn das besser ist.
Da aber jetzt schon jemand eine übersetzung meines "Textes" gemacht hatt
kann mir ja jetzt vllt jemand dabei helfen.
Das rote soll heißen wenn man Entmod an hatt kann man lesen zu welchen texturen Hammer die Entities gemacht hatt.Das was da angezeit wird, also wenn man die Kiste anguggt, soll man beim Monstermaker eingeben.

ps:an Zaknah ich besuche die schule!
Ich bin zudem dabei Abi zu machen und so schelcht seh ich da nicht aus
aber danke ich weiß das ich eine Schreibschwäche hab.

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2007 um 20:49 von DrKlaus bearbeitet.
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005
13.12.2007, 21:08
Exorretar



---- edit.

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2007 um 21:08 von Exorretar bearbeitet.
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006
14.12.2007, 14:01
Krifitze



ALso ich würde dieses komische Programm mit dem komischen Namen einfach mal beiseite schieben, und das ganze mit Überlegen lösen.

Wenn du soetwas bauen möchtest, wie in HL:BS in der map ba_canal2, dan würde ich dir raten diese einfach mal zu decompilen.

Ansonsten würde ich einfach sagen, du machst aus der Kiste einen Train, der fährt dann immer so im Kreis, dass es aussieht, als würde er an einer Stelle immer neu entstehen. Das ganze wäre dann mit verschiedenen Geschwindigkeiten etc zu realisieren.

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007
14.12.2007, 15:29
DrKlaus



Ok,
danke das mit dem Train ist ne ganz gute idee ich werd mal versuchen es so zu realisieren.

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