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Autor Beitrag
000
08.10.2007, 17:10
Kraid



Joar, ich bins wieder.
Also ich wollte fragen wie man Kisten/Blöcke mit einem Trigger
zerstören kann. Ich habe bis jetzt das Airstrike-Tutorial gemacht,
und das kann ich jetzt auch. jedoch soll nach dem Airstrike
noch ein paar Kisten zerstört werden, die einem den Weg versperren.
Ich habe bis jetzt die kisten alle mit "func_breakable" zugewiesen,
den namen "target" gegeben und bei flags "trigger only" aktiviert.
Jetzt müsste ich nur noch wissen was ich in den multimanager des
Airstrikes reinschreiben soll damit die Kisten explodieren.
Kann mir wer helfen?
(Ich hoffe es stört nicht wenn ich manchmal im Forum nach Hilfe
frage, wenn ich im Editor mal nicht weiter komme)

--

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001
08.10.2007, 17:16
Nilez



Kiste zu einem "func_breakable" machen, bei flags "only trigger" oder sowas aktivieren, namen geben, zb. "crate1", dann bei dem Trigger als Target "crate1" eintragen und das sollte es gewesen sein ;)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2007 um 17:16 von Nilez bearbeitet.
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002
08.10.2007, 17:17
Richman
Moderator


Wie du eben jedes andere Entity im MM einträgst, was getriggert werden soll. Das solltest du ja mindestens gelernt haben, bei diesem Tutorial.

Name des Entitys als Key und Verzögerung in Sekunden als Value.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
08.10.2007, 17:48
Kraid



Aaaah, einfach den namen des func_breakable hinten dran hängen,
sekundenzahl eingeben, fertig!
Ich habe den Weg nicht mit Kisten, sondern mit einem Tor versperren
lassen. Nach dem Airstrike ist das Tor zerstört.

Wenn man weiss wie, ist der Hammer Editor einfach nur genial.
Vielen Dank euch!

--

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