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000 25.04.2002, 17:08 IceyChris |
Hi ich wollte wissen wie es möglich ist, eine Kiste die ein func_pushable ist mit "use" wegzustoßen? Ich hoffe ihr könnt es euch vorstestellen wenn nicht hier genauer: ein Player kann die kiste schieben wenn er stehen bleib (die kiste auch) und er "use" drückt soll die Kiste 1 oder 2 meter weit weggestoßen werden. => Sorry wenn es das falsche forum ist aber noch weiß ich nicht in welches es reingehört. Nur mit entitys -> "Entity forum", mit coden -> "Halflife Coding" oder ganz anders :) <= -- |
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001 25.04.2002, 17:10 MrMariusen |
Soweit ich weiss und ich das immer mache, musst du einfach diese Kiste bauen und zu einem func_pushable machen, fertig. Wie weit man die dann schieben kann, kannst du einstellen. -- |
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002 25.04.2002, 17:11 Retro |
Coden, da du es aber nicht kannst (sonst hättest du sowas nicht gefragt) vergiss es gleich wieder und komm nicht auf die Idee im Coding-Forum zu Fragen "Wie geht das?"! Sollte es nur eine Kiste sein die in eine bestimmte Richtung gestossen werden soll bau die Kiste als func_train und einen unsichtbaren func_rot_button mit Flags "not solid" und unsichtbarem Rendermode an dem exakten Standpunkt der Kiste. Wird der Button getriggert lässt du die Kiste (func_train) zum nächsten path_corner fahren... mit einer Geschwindigkeit die dem stoßen gleich kommt. Fertig... für alles andere müsste man coden. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:14 von Retro bearbeitet. |
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003 25.04.2002, 17:14 IceyChris |
ok wenn es nur mit coden geht lass ich das, hätte ja sein können das es auch so geht. thx Aber wenn einer eine lösung weiß nur her damit :) -- |
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004 25.04.2002, 17:19 Retro |
Wie gesagt, die statische Lösung (nur eine fake Kiste) ist ohne coden möglich, wenn du es jetzt dynamisch für jede Kiste haben willst musst du coden, anders gehts nicht. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 25.04.2002, 18:37 KillerKuh |
und selbst zu coden wär das schwierig oder? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 25.04.2002, 18:39 Onkel Dittmeyer |
Was heißt schwer? Wenn mans kann isses einfach... Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 18:41 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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007 25.04.2002, 19:05 KillerKuh |
aber was ich net versteh was er will weil wenn man in HL vor ne kiste geht und gegen die drückt und dann USE drückt dann fliegt die doch schon voll weit --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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008 25.04.2002, 20:45 IceyChris |
oh thx Auf euch kann man sich verlassen *gg* Nochmals Danke !!! -- |
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009 25.04.2002, 21:51 KillerKuh |
Hehe da muss ich dich enttäuschen das mit dem einstellen wie weit die fliegen soll das musste nun wirklich coden! Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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010 25.04.2002, 21:55 MrMariusen |
Das sag ich doch schon die ganze Zeit (s.o.) |
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011 25.04.2002, 21:59 IceyChris |
Das mit den Properties werd ich mal ausprobieren. >3dit >3dit End --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 22:12 von IceyChris bearbeitet. |
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012 25.04.2002, 22:04 KillerKuh |
@ MrMariusen echt wo geht das denn? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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013 25.04.2002, 22:28 the-middleman |
wenn man an die kiste geht,use drückt und dann seitwärts läuft dann fliegt so ein pushable ganz schön weit.auch ohne das der spieler mit geht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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014 25.04.2002, 23:06 MrMariusen |
@Bulldozer: Friction (1-400), je grösser der Wert, desto schwerer ist die Kiste zu schieben. Ich habe bei kleinen Kisten 50 genommen und bei den grossen, wo man ohne Hilfe nicht draufklettern kann, 100, aber dann müssten die Kisten theoretisch leer und vielleicht aus Plastik sein, denn ich habe noch niemand gesehen, der mit links so eine Kiste weggeschubst hat :D! Aber bis jetzt war ich zu Faul das zu ändern und bei Half-Life (normal) sind die Werte so ähnlich (glaubich). -- |
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