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Autor Beitrag
000
25.04.2002, 17:08
IceyChris



Hi ich wollte wissen wie es möglich ist, eine Kiste die ein func_pushable ist mit "use" wegzustoßen? Ich hoffe ihr könnt es euch vorstestellen wenn nicht hier genauer: ein Player kann die kiste schieben wenn er stehen bleib (die kiste auch) und er "use" drückt soll die Kiste 1 oder 2 meter weit weggestoßen werden.
Wie ist das mit Entitys möglich oder muss man sowas coden?
Wenn es mit Entitys möglich ist sagt mir bitte wie :)

=> Sorry wenn es das falsche forum ist aber noch weiß ich nicht in welches es reingehört. Nur mit entitys -> "Entity forum", mit coden -> "Halflife Coding" oder ganz anders :) <=

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001
25.04.2002, 17:10
MrMariusen



Soweit ich weiss und ich das immer mache, musst du einfach diese Kiste bauen und zu einem func_pushable machen, fertig. Wie weit man die dann schieben kann, kannst du einstellen.

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002
25.04.2002, 17:11
Retro



Coden, da du es aber nicht kannst (sonst hättest du sowas nicht gefragt) vergiss es gleich wieder und komm nicht auf die Idee im Coding-Forum zu Fragen "Wie geht das?"!

Sollte es nur eine Kiste sein die in eine bestimmte Richtung gestossen werden soll bau die Kiste als func_train und einen unsichtbaren func_rot_button mit Flags "not solid" und unsichtbarem Rendermode an dem exakten Standpunkt der Kiste. Wird der Button getriggert lässt du die Kiste (func_train) zum nächsten path_corner fahren... mit einer Geschwindigkeit die dem stoßen gleich kommt. Fertig... für alles andere müsste man coden.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 17:14 von Retro bearbeitet.
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003
25.04.2002, 17:14
IceyChris



ok wenn es nur mit coden geht lass ich das, hätte ja sein können das es auch so geht. thx

Aber wenn einer eine lösung weiß nur her damit :)

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004
25.04.2002, 17:19
Retro



Wie gesagt, die statische Lösung (nur eine fake Kiste) ist ohne coden möglich, wenn du es jetzt dynamisch für jede Kiste haben willst musst du coden, anders gehts nicht.

--

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005
25.04.2002, 18:37
KillerKuh



und selbst zu coden wär das schwierig oder?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
25.04.2002, 18:39
Onkel Dittmeyer



Was heißt schwer? Wenn mans kann isses einfach...
den Rest kannste dir denken. Ohne C++ wirds eh nix aber das is n anderes Thema.
Man müsste auf jeden Fall sich den Code von nem func_pushable angucken und dementsprechend modifizieren dass der Player die Kiste bei "Use" in Richtung Blickfeld stoßartig pushed.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 18:41 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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007
25.04.2002, 19:05
KillerKuh



aber was ich net versteh was er will weil wenn man in HL vor ne kiste geht und gegen die drückt und dann USE drückt dann fliegt die doch schon voll weit

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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008
25.04.2002, 20:45
IceyChris



oh thx
hab nicht gewusst das es so etwas in hl gibt. Die nachteile sind das der Player an der kiste bleibt und das man es beim laufen machen muss aber das macht nix.
Man kann doch sicher wo einstellen wie weit sie fliegen soll (das von Bulldozer)

Auf euch kann man sich verlassen *gg*

Nochmals Danke !!!

--

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009
25.04.2002, 21:51
KillerKuh



Hehe da muss ich dich enttäuschen das mit dem einstellen wie weit die fliegen soll das musste nun wirklich coden!
(Oder was bestimmt nicht geht auf ner func_friction die kiste zu schieben das wenn der player rutschen würde die kiste auch weiter rutscht aber das geht glaube ich nicht...)
Also kiste schieben ja weite verstellen nein sorry!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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010
25.04.2002, 21:55
MrMariusen



Das sag ich doch schon die ganze Zeit (s.o.)
Und man muss nicht zwingend dabei laufen, man kann sich doch vor die Kiste stellen, "e" drücken und nur kurz die vorwärts oder eine andere Richtungstaste drücken und geht nur einen kleinen Schritt, oder? Wie weit die Kisten rutschen kann man in gewisser Weise indirekt eingeben, indem man in den Properties eingibt wie schwer sie ist (oder so ähnlich war das). Bitschn.

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011
25.04.2002, 21:59
IceyChris



Das mit den Properties werd ich mal ausprobieren.

>3dit
ich glaube das hat mit was mit dem Friction wert zu tun.
Ich hab den mal auf 300 gestellt und konnte die Kiste meist kaum noch wegstoßen mit use. Aber manchmal is sie fast so weit wie die anderen gerutscht

>3dit End

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 22:12 von IceyChris bearbeitet.
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012
25.04.2002, 22:04
KillerKuh



@ MrMariusen echt wo geht das denn?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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013
25.04.2002, 22:28
the-middleman



wenn man an die kiste geht,use drückt und dann seitwärts läuft dann fliegt so ein pushable ganz schön weit.auch ohne das der spieler mit geht

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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014
25.04.2002, 23:06
MrMariusen



@Bulldozer: Friction (1-400), je grösser der Wert, desto schwerer ist die Kiste zu schieben. Ich habe bei kleinen Kisten 50 genommen und bei den grossen, wo man ohne Hilfe nicht draufklettern kann, 100, aber dann müssten die Kisten theoretisch leer und vielleicht aus Plastik sein, denn ich habe noch niemand gesehen, der mit links so eine Kiste weggeschubst hat :D! Aber bis jetzt war ich zu Faul das zu ändern und bei Half-Life (normal) sind die Werte so ähnlich (glaubich).

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